Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
INTERITE: Рождение Пешки - Тутынин Антон - Страница 6
Когда количество убитых животных позволило ему продвинуться ещё на один уровень, Азраил подтвердил свои подозрения, вложив очки статистики в энергию. Как и ожидалось, за них добавилось 7.5 очков маны, плюс 1.5 очка за новый уровень, итого – 9. Очки навыков же улетели в призыв скелетов, и максимальное число воинов подскочило до трёх. Что ж, процесс шёл довольно неплохо. Вот только ближе к вечеру то ли звери в лесу закончились, то ли место огромной бойни начало отталкивать местных обитателей своей аурой, потому как дичь больше не спешила попасть под лезвия костяного оружия. Как бы Азраил не хотел и дальше продолжать сидеть на одном месте, а пришлось признать, что нужно двигаться дальше. Вчетвером со своими верными слугами он отправился дальше вглубь леса.
Движения скелетов теперь были чуть более плавными и давались похоже с меньшим трудом – было ясно, что вкладываемые в них очки навыков не просто увеличивают числовые значения в статистике, а меняют саму суть нежити. Их тела и интеллект подстраивались, дабы соответствовать в этом мире тому уровню силы, что они имели в игре. И эти изменения сильно интриговали Азраила, ему хотелось поскорее увидеть скелетов максимально возможного уровня! Какими они будут? Насколько будут умны и умелы?
Размышляя в этом ключе, он охотился до самой глубокой ночи. Лишь когда его уровень подскочил до пятого, а дальше идти не было уже никакой возможности из-за кромешной тьмы, он решил остановиться и стать подобием лагеря. Без костра, в совершенно неподходящей одежде юноша опять замёрз, благо, что спать ему вновь не хотелось, хотя другие потребности никуда не пропали. Он ел, пил, ходил в отхожее место. Отдыхало же его тело очень быстро – достаточно было восстановиться значению выносливости во время передышки, и всё становилось в порядке. Кстати, да, полученные пять очков параметров он вновь вложил в энергию. Если у него закончится мана во время битвы и он не сумеет призвать скелетов взамен уничтоженных, плохи будут его дела. Очко навыка же Азраил посчитал подходящим вложить в ауру «Могущество». Как только он активировал её, под ногами его самого и скелетов рядом возникло знакомое свечение в форме многолучевой звезды. Теперь физический урон его воинов в определённом радиусе будет усилен на сорок процентов! Хорошая цифра, но не самая лучшая. Фактически не было смысла вкладывать в эту ауру новые очки навыков дальше, ведь после, на более высоком уровне, будет другая аура – «Концентрация». Она не только давала с первого уровня плюс шестьдесят процентов к урону, но ещё и наделяла воинов шансом в двадцать процентов обязательно попасть по своей цели. Фактически это значило, что с вероятностью один к пяти удар будет невозможно заблокировать или парировать. Сильная способность. Но даже не она была целью Азраила.
Самая высшая аура в этой ветке – «Фанатизм» – вот что действительно его интересовало! Несмотря на уменьшенный радиус действия, эта аура в будущем наделит его огромным бонусом к урону и вдвое меньшим бонусом всех его скелетов, также она повысит всем параметр атаки и саму скорость ударов! Идеальный вариант для воина-некроманта! Именно поэтому он выбрал третьим направлением боевые искусства класса «Варвар». Этот персонаж мог специализироваться на определённом виде оружия ближнего боя, получая огромные бонусы к атаке и урону. Мог повысить свою выносливость и скорость бега. Получал бонус к физической защите и имел навык сопротивления ко всем видам стихийного урона, в том числе к яду.
Во все времена недостатком некроманта была его слабость! Ведь если его убьют, вся армия мертвецов разом развалится – он её ядро. Но, если сам некромант станет поистине непобедим, его армия будет восполняться вечно, без устали продолжая свой завоевательный поход. Единственным недостатком останется мана… Да, было бы неплохо найти замену бутылкам маны, иначе на пассивном регене он далеко не уедет.
Пока Азраил сидел и размышлял о пути своего развития, ему на ум вдруг пришла одна идея: «А ведь скелеты не смотрят глазами. Значит должны видеть ночью, как днём!». Поняв всю ценность этого замечания, он провёл пару экспериментов и выяснил, что трое его подручных и правда прекрасно ориентируются в кромешной тьме.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})– Едрить-колотить! Так чего я до этого тупил-то?! – запрыгнув на спину одному из своих воинов, он приказал ему держать его своими костлявыми руками сзади, а остальным дал команду держаться впереди и сзади, и в случае чего, сразу атаковать близко подошедшего неприятеля. Сейчас эти скелеты были уже не так беспомощны, как недавно, и могли легко справиться со среднего размера хищником. Через некоторое время, выйдя на какую-то поляну, Азраил заметил вдалеке розовое зарево и приказал скелетам двигаться в том направлении. Делать ему было особо нечего, так что интересно было поглядеть, что там происходит. Вариантов было два: либо это огни города, либо там что-то нехило горит.
Через час путешествия верхом на скелете он понял, что оба раза был прав. Это действительно был небольшой город, и он действительно пылал. До сих пор из глубины поселения слышались громкие выстрелы и звуки взрывов, свидетельствующих о нешуточном бое за важный населённый пункт. Почему важный? А потому что на ненужные поселения обычно не нападают.
Оставаясь в тени леса, Азраил какое-то время наблюдал за происходящим. Его инстинкты говорили ему, что там довольно опасно и соваться туда не стоит, но мозг также подсказывал, что в этом месте огромное количество трупов для его армии и мешков с опытом, что не ценят жизни друг друга!
Несколько минут он боролся с собой, не решаясь ни войти в город, ни убраться отсюда подобру-поздорову, но неприятный случай придал ему мотивации.
Большая группа существ, видимо местных жителей (одежда на них была совсем не военная), выбежала из-за ближайшего здания и в свете пляшущего пламени с соседней улицы побежала в сторону Азраила. До самого леса ещё было небольшое поле, примерно метров двести-триста на глаз, но из леса ангелу смерти было прекрасно видно, что происходит на освещённой территории. Группа насчитывала «человек» сорок, судя по росту были как взрослые, так и дети, но далеко убежать им не дали. За спинами беглецов остановилось два навороченных джипа футуристического вида, и автоматические пулемётные башни на их крышах моментально расстреляли всех пытавшихся спастись, не смотря ни на пол, ни на возраст. При виде такой бессмысленной жестокости Азраил скривился, словно съел что-то противное. Ему претило такое отношение к заведомо более слабым и, главное, невраждебным «людям», ведь какой в этом смысл? Если бы он хотел жить мирно и никого не трогал и вдруг кто-то просто приехал и снёс ему голову выстрелом, это было бы просто чудовищно несправедливо! Воины должны сражаться с воинами! Нет, конечно, если имеешь дело с ополчением, вопрос не стоит и выеденного яйца, но здесь-то гражданские просто спасались бегством.
И вот когда он уже хотел уйти отсюда, одна из фигур, что недавно была скошена пулемётными очередями, поднялась и побежала в лес. Смертоносные машины уже скрылись, так что этой фигурке легко удалось добраться до первых деревьев близкого леса. Когда выживший «человек» полез через густые заросли, Азраил был совсем рядом. Он видел со своего места, что это явно была маленькая девочка. Пусть цвет её кожи был странного фиолетового цвета, а одежда совершенно ему незнакома, но характерные черты лица, хрупкая фигура и совершенно человеческий тонкий голосок, надрывавшийся в истеричном плаче, прекрасно доказывали его теорию.
На пути перепуганной до полусмерти девочки вдруг из ниоткуда вырос Азраил, схватив её за плечи. От ужаса, что выражали её глаза, в этот момент юношу аж передёрнуло, но его невольная пленница даже не пыталась вырываться или кричать, просто замолкнув от страха.
– Я не желаю тебе зла. Просто ответь мне на пару вопросов – и я тебя сразу отпущу. Ты понимаешь меня? – Азраил говорил, глядя прямо в глаза малышке. Та сумела лишь еле заметно кивнуть, переведя свой взгляд куда-то за плечи схватившего её мужчины. Скелеты, что стояли, покачиваясь у него за спиной, похоже напугали её ещё больше.
- Предыдущая
- 6/29
- Следующая