Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Однако, здравствуйте. Грейнджер (СИ) - "noslnosl" - Страница 12
Надеюсь, что данное уведомление не вызовет недопонимания между нашими родами и дальнейшего обострения конфликта. К сожалению, не могу поступить иначе, поскольку родовой кодекс четко прописывает определенные действия, которых не могу избежать.
С уважением, исполняющий обязанности главы рода Котоура на территории магической Англии, Хермион Грейнджер.
Далее зачитал заклинание создания доппеля. Почти десять минут на заклинание, но оно того стоит. Доппель получился качественным, хоть и не идеальным, примерно в треть моих сил. Передаю ему зачарованную капу и официальную волшебную палочку.
— Ты знаешь, что делать. Расскажи о своих дальнейших действиях.
— Да. Вначале наложу на себя дезиллюминационные чары, после завтрака покину сундук, сниму маскировку и направлюсь на занятия. Буду, не привлекая к себе внимания, изображать примерного ученика. В конфликты не вступать. С соседями постараться подружиться.
Ну вот, проверил артефакт воспроизведения речи. Работает замечательно. Совсем незаметно, что говорит не сам доппель, а артефакт. Только говорит доппель безэмоционально. Ну, идеала не существует, пусть окружающие думают, что я странный, мне от этого ни горячо, ни холодно.
Спустился в столовую. Время ещё только половина седьмого, и в Большом зале было всего несколько старшекурсников, которые с удивлением смотрели на первокурсника. На завтрак эльфы подали постную овсянку с вареными сосисками, и тыквенный сок. Ну и гадость! Неужели у них не осталось еды со вчерашнего пиршества? Это что, экономия на продуктах питания? В итоге не стал есть предложенную пищу, развернулся и пошёл назад в комнату.
Спустился в сундук и приготовил нормальный завтрак — пожарил яичницу с помидорами и беконом, выложил на блюдо и снял матрицу напрямую в Доску-самобранку. К сожалению, заклинание приходилось начитывать, и это заняло времени намного дольше, чем приготовление блюда, семь заклинаний по восемь минут зачитывания, итого целый час ушел на снятие матрицы с одного блюда. К тому же, приходилось чарами разогревать яичницу, перед каждым снятием матрицы, чтобы на выходе получить горячее блюдо. Зато раз потратил некоторое время на готовку и снятие матрицы, а затем можно в любой момент получить такую же яичницу. Ну разве что материализованная пища не несёт в себе заряда маны, оттого для одарённых кажется слегка пресноватой. В любом случае это будет лучше овсянки на воде.
Когда я выбрался, время было уже без двадцати десять утра, и доппель вместе с остальными первокурсниками уже ушёл на учёбу. Я же пошёл к совятне, откуда отправил письмо Люциусу Малфою.
Затем направился в выручай-комнату и вызвал склад вещей. При помощи чар левитации забрал диадему Райвенкло вместе с бюстом, на который она была надета. Покинул помещение и вызвал ритуальный зал с рисунком ритуала для поглощения крестража. Четыре часа утомительного ритуала завершились, и я сел прямо на месте от накопившегося напряжения и усталости. Вызвал контейнер из многомерного кармана, принял укрепляющее зелье, и ещё полчаса приходил в себя.
Время было ещё только два часа дня, появляться в коридорах во время учебы не рекомендуется, а кушать хочется. Вышел из выручай-комнаты, вызвал библиотеку со всеми книгами, побывавшими в замке, и удобной мебелью. Развалился в кресле, достал из контейнера хлеб, колбасу и кофе. Трансфигурировал турку, заклинанием Агуаменти наполнил водой турку и сварил литр кофе. Поедая горку бутербродов и попивая отменный кофе, приступил к изучению литературы по магии времени.
Не заметил, как наступило время ужина. С сожалением отложив книгу про маховик времени, пошёл в Большой зал ужинать. Удобная всё-таки вещь, эта выручай-комната. Зал виртуальной реальности с твердыми иллюзиями — это нечто. Странно, что такое смогли реализовать маги тысячу лет назад, и не способны повторить потомки. Вообще, надо будет следующим пунктом посмотреть принципы работы этого зала. Хотя я и могу реализовать аналогичный на своих принципах, но, возможно, и даже, скорее всего, узнаю много нового.
В Большом зале на ужин собралась вся школа. Многие уже успели поесть. Встретился взглядом с Серёгой Поттером, кивнул ему, получил ответный приветственный кивок. Он один из многих, кто уже поел и собирается покинуть зал.
Сажусь за стол и только приступил к ужину, как успел заметить, что Поттера на выходе перехватил староста Слизерина и что-то говорит. Так-так, любопытно. Стараюсь прочесть по губам и смог различить только «Дамблдор». Хм. Выходит, бородач решил пригласить героя на головомойку специально после ужина, чтобы больше времени было для ковыряния в голове избранного. Чего и следовало ожидать. Следующим могут пригласить меня, скорее всего, уже завтра.
Ну что же. Пошёл он в жо… В смысле, у меня недочитанная книга по маховикам дожидается, а Поттер сам нарвался. Если выживет, память с помощью магии воды я ему верну.
Вернувшись в выручай-комнату, прочитал всю информацию по маховикам времени, имеющуюся в Хогвартсе. Закончил в половину шестого утра. Информации оказалось не очень много, а, вернее сказать, совсем мало. Я чуть голову себе не сломал, обдумывая принцип, реализованный местными магами, и сопоставляя с известной мне информацией.
Самое забавное, что маховик времени — это не совсем чистое путешествие во времени. Артефакт выступает в качестве якоря из будущего в прошлое через инфосферу. Физически переместиться в прошлое нельзя, можно перенести только информацию. Пользователь артефакта проецирует в прошлое своего аватара, созданного по принципу фрагментарной трансфигурации, полностью копирующей тело. То есть человек не переносится в прошлое, а создаёт в прошлом своего клона, в который переносится копия сознания, при этом клон воспринимает себя оригиналом. А тело в настоящем разрушается, давая энергию для воссоздания в прошлом, при этом душа переходит в тело в этот же момент, когда трансфигурированное тело достигает данного временного потока. Выходит, что изменений во временной поток не вносится, поскольку во временной ветке уже существует два персонажа с одной душой на двоих и поэтому они почти не могут смертельно повредить друг другу, точнее, один из них. Например, лицо друг другу набить можно, как и более ранней версии убить своего клона. Но в таком случае он фактически совершит отложенное самоубийство. Если двойник оказался в прошлом, значит, оригинал обязательно доживёт до момента самоубийства и отправит клона в прошлое.
Есть несколько ограничений. Путешествие на срок до шести часов назад и невозможность использования маховика в течение суток после использования. Возможность путешествовать не более шести часов назад связана с мощностью маховика времени, это как радиостанция, которая способна отправить сообщение на километр, а уже за этим расстоянием будет слышно лишь шипение. Были опыты создания мощного стационарного маховика времени, но тут вылезла другая проблема, почему ограничение выставлено на шесть часов максимум. Маховик работает за счёт магии пользователя, а силы среднего мага хватает именно на такой срок отправки, а при более дальних сроках всё сработает, Но!
Тело создастся, но вот сжигается уже не мана, а прана, а потом, если не хватает праны, то сжигаются прочие духовные оболочки и так, пока не останется лишь четвёртое начало, затем прана созданного тела, дошедшего до этого времени. То есть маг отправил в прошлое на год назад клона, но тем самым фактически спалил свою душу. Клон прожил параллельно со своим телом этот год, пока была цела душа. Дожил до момента, когда душа была уничтожена и всё, пришел конец. А если энергии души было мало, то начнётся откачка праны от клона на завершение ритуала, и тело, находящееся в коме, начнёт на глазах стареть. А вот почему в течение суток можно пользоваться только раз, не совсем понятно. Предполагаю, что это встроенная артефакторами «защита от дурака», рассчитанная на одного и того же пользователя, точнее, ориентирование на пополнение магического резерва среднего мага естественным образом, чтобы дурни не спалили себе душу, путешествуя слишком часто.
- Предыдущая
- 12/70
- Следующая