Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Сын Короля Демонов. Том 1 (СИ) - "Shin_Stark" - Страница 34
Никогда до попадания в этот Мир я этим методом не пользовался — слишком ленив я чтобы заморачиваться. Но теперь приходиться, поскольку это важная часть Плана что пришёл мне в голову… просто потому что без плана тут будет нечем заняться.
Сейчас я нахожусь в трактире, а точнее, в снятой в нем комнате за пару Серебряных. И да, я уже на территории страны Зверолюдов — Неоле.
Проникнуть на территорию Страны оказалось не сложно. Как и в случаи с Великим Лесом Элиот, Земли Неола также не были защищены никаким барьером — подобная халатность в вопросах безопасности своей страны мне непонятны, ибо я поставил бы хотя бы Барьер Фиксации прошедших внутрь.
В Неоле, как я и думал, было слегка другое представление о городах и деревнях, нежели у Хайрэн. Собственно, это и не удивительно — в Элиот также все по-другому. Так вот, в Неоле существует и процветает, так называемая, Клановая Система Правления, где вся территория страны разделена на Клановые Земли, которые, обычно, простираются на многие километры.
Каждый Клан сам заведует своей территорией, и никакой помощи со стороны Государства в том или ином вопросе — будь то создание Деревни, Школы, или даже целого Города — можно не ждать. Конечно, есть и исключения, но это уже отдельная тема, где нужно доказать целесообразность своего проекта на Государственном уровне, и показать, что это не несёт никакой выгоды конкретно твоему Клану, не ослабляет остальные.
В каком-то смысле, эта Государственная Система совмещает в себе те, что есть в Хайрэн и Элиот, и в то же время является чем-то совершенно иным. Вот, например, в Неоле все разделено на территории, но, тут власть Короля абсолютна на всей территории Страны. И в тоже время, все остальные Кланы воюют друг с другом за Власть, Земли, Ресурсы, и за все что только может быть предметом интереса.
В каком-то смысле, мне это напоминает некоторые человеческие Королевства из моего Мирв, во времена Феодальной Раздробленности. Я об этом в умных книжках читал, и вроде бы, в них говорилось что ничего хорошего из этой практики не вышло.
Королем Неола становится Глава Клана что доказал свое превосходства над другими. Клан Короля остаётся на вершине в течении двадцати лет, и не важно умер ли Король за это время или нет — его место займёт Сын, Внук, Брат, или кто может из его Клана по степени кровной близости к Королю. Единственный способ сменить правящий клан раньше срока — полное его уничтожение, что считай невозможно, учитывая, что он сильнейший Клан в стране, у которого после и абсолютная Власть появилась.
Сделано так, чтобы многие другие могущественные Кланы не решились начать новую борьбу за Власть раньше срока. С другой стороны, Королевский Клан не все может себе позволить — если они начнут наглеть, по согласию определенного Совета их разрешено будет полностью вырезать — по информации из Книжки что я купил у Квайзера, так происходило лишь дважды за всю тысячелетнюю историю Неола.
Клан Короля, когда их срок прошёл, не может снова участвовать в Гонке — как тут называют борьбу за Власть — ещё пять раз, и не может проявлять фаворитизм.
Разумеется, это мал, когда останавливает Королевский Клан, и попытки поставить выгодных им личностей на Престол случаются повсеместно. Но, в случаи если это вскроется — им не поздоровится, а если это останется в тайне, то новый Король наберется могущества, и сам вырежет Клан предыдущего Монарха, чтобы избавиться от из давления. Но, я не стал бы утверждать, что такого никогда не происходило в истории Неола — все же, историки ведь не все знают, а даже если и знают, не все записывают.
Территории Неола куда обширнее чем у Хайрэн — что поразительно, учитывая, что Хайрэн больше многих из семнадцати основных Королевств моего Мира — и все же, основная причина почему Неолу все ещё не захватили Соседи в том, что у них есть множество пунктов внешней политики — все, что было до этого относится ко внутренней политике Государства. Например, в случаи войны, каждый Клан обязан отправить в помощь соответствующее личности по пятьдесят процентов своих воинов, а также Главу и нескольких сильнейших представителей Клана. И если учитывать, что каждый представитель их Расы в среднем сильнее Человека, а их рождаемость не меньше, то… это внушает.
В Неоле двадцать семь относительно сильных Кланов, в каждом по несколько десятков, а то и сотен тысяч Зверолюдов, и какой-то шанс встать за трон все они имеют. Но, у многих из них этот шанс призрачный.
Реальные шансы встать у Трона есть только у четырёх Кланов: Чёрная Лапа — Клан Медведей; Белый Клык — Клан Собак; Красный Рог — Клан Быков; Рыжая Грива — Клан Лошадей.
Конечно, все они больше люди нежели животные — от животных у них вообще всего одна или несколько черт, будь то глаза, уши, рога, хвост, или что еще — но ещё их объединяет с их животными половинками то, что они имеют схожие черты характера.
Самыми слабыми кланами являются кланы Зайцев, Енотов, Кошек, и другие виды слабых зверей. И что удивительно — последних не спасает даже то, что среди них рождаются Львы, Тигры, Гепарды, и другие Кошачьи. Вот слабые они все, и все тут.
И кого теперь выбрать? Четвёрка сильнейших точно отпадает — они и без меня имеют довольно высокие шансы на победу, и пусть по началу могут со мной сотрудничать, но после окончания Гонки пошлют. Нету среди них такого, чтобы прям точно не предавал… как Волки… Да, существуй такой тип Зверолюдов как Волки, этот вопрос вообще бы не стоял. Но даже среди Собачьих их нет.
Разумеется, я загляну и к четверке сильнейших Кланов — все же, если кто из них подходит мне будет куда меньше головной боли. Но на успех я не рассчитываю.
— И все же, мои старшие родственники за шанс попасть в этот Мир убили бы — хмыкнул я.
Одно дело — изучать разные формы и способы правления на бумажке, и совсем другое — побывать в Мире, где можно это все своими глазами увидеть и лично расспросить людей что в этих условиях живут. В отличии от нашего Мира, где все люди гнались за Демонами, и везде была примерно схожая политика, тут, судя по всему, в каждой стране есть свой Режим.
И в этом есть огромная ценность для моих братьев и сестёр, ведь помимо личной силы коей и так понятно кто сколько обладает — Отец может с одного взгляда определить точный уровень — важным показателем для становления Королем Демонов является предоставление своих идей и планов, которым нужно будет следовать после становления Королем Демонов.
Вот, например, сильнейшим Наследником является моя Старшая Сестра — та, что дочь Героя — и немного уступает ей в этом плане мой Старший Брат — тот, чья Мать Архидемон. Затем идёт Вторая Сестра — дочь Архимага — и предпоследний — Второй Брат.
Но, по своей натуре дочь Героя практически полностью безэмоциональна — хотя я так и не думаю, и мне кажется, что она просто стесняется показывает своих настоящих чувств, но когда я так говорю, другие смотрят на меня как на душевнобольного — и благодаря этому не может учитывать эмоциональный фактор, будь то Моральный Дух в стране, или просто Интриги. Короче говоря, у сестренки проблемы с человеческим фактором, и не смотря на всю гениальностью любой ее стратегии, они больше подходят роботам, нежели людям. Но, она сделала это своей сильной стороной — ее Проект стал основан на Робототехнике.
Старший брат слишком агрессивен — он довольно хорош во всем, но у него чересчур большие амбиции. Что уж тут говорить, если его Проект основан на взаимодействии и завоевании других Миров. Но, нельзя сказать, что он такая вот скотина — завоевывает он только Дикие Миры, или те, кто сами к нам агрессивны, и даже такие через несколько десятков лет пойдут на процветание и будут соответствовать нашему Миру по уровню жизни.
Ведьмочка тоже хороша в своём деле, но конкретно в ее случаи она ударяется в тотальное развитие Магии, благодаря чему создаёт утопию на нашей земле, и не сказать, чтобы это для нее было невозможным. С ее Пробуждением она может и воплотить это, если у неё будет достаточное количество помощников.
- Предыдущая
- 34/66
- Следующая