Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Ангел Артефактора (СИ) - Ильченко Виталий Павлович - Страница 3
- Это понятно. - Кивнул Греб. - Мистер Стеймвотс, я попрошу Джуди присмотреть за ним.
- Хорошо. Сообщите, когда все будет готово. - Ответил главный инвестор, после чего положил в пепельницу остатки сигары, и вышел из кабинета.
- Что с этим делать будем? - Спросил Греб, имея ввиду Дмитрия.
- Я обещал ему ад, если не согласится добровольно, а слово нужно держать. Закройте его в капсуле судного дня, которую мы подготовили для подобных случаев. - Ответил Дерек. - Представляешь, создатель игры застрял в личном аду в этой же игре.
Греб лишь усмехнулся краешком губ и пошел выполнять распоряжение. Он уже не видел, как Дерек, закрыл лицо руками и тяжело вздохнув посмотрел в потолок. Предательство друга, спасшее парню жизнь, далось тяжело. Но пока удается спасти Димке жизнь, жаль только тот этого не оценит.
-Сегодня в открытый доступ поступила уникальная игра, которая порадует не только геймеров, но и всех остальных. - Вещала с телеэкрана красивая светловолосая дикторша. - На государственном уровне США принято решение, признать мир Лоаж, официальной страной со своими формами правления. Более того, электронные монеты этого мира теперь являются официальной электронной валютой. Национальный Банк признал их, отметив, что стоящая на ограничении количества монет защита не поддается взлому, так что все попытки дос-атак обречены на провал.
Вдобавок, все геймеры могут оформить официальное гражданство мира Лоаж, что позволит им получить безвизовый режим во все уголки мира. После оформления гражданства, вы будете платить налоги только миру Лоаж, так что стоит задуматься, возможно именно там стоит зарегистрировать свою компанию. Квантовая защита данных позволит обезопасить свои активы от любых форм посягательств, ведь даже сотрудники и руководство компании не имеют доступа к этим данным.
Наш журналист Фрэнк Рустав смог взять эксклюзивное интервью у исполнительного директора геймстудии Лоаж.
Картинка сменилась, показав сидящего в мягком кресле Дерека одетого в дорогой костюм и рядом, в таком же кресле журналиста.
-Скажите, - началФрэнк, - как Вам удалось добиться такой поддержки от правительства?
- Налоги. - С улыбкой ответил Дерек. - Чем больше у нас граждан, тем больший налог мы будем выплачивать в государственную казну. То есть, государство ничего не теряет, скорее приобретает.
- Скажите, а вы не задумывались о том, что все могут захотеть стать вашими гражданами?
- Да, мы бы этого очень хотели, но вынуждены признать, что тогда, нам придется выплачивать социальные компенсации и прочее. Поэтому мы решили прийти к следующему: два гражданства. Есть виртуальное, по которому для граждан не существует границ, и второе, гражданство страны на чьей территории проживает человек физически.
- Но, как это согласуется с налогообложением?
- Очень просто. - Ответил Дерек. - У нас есть свой филиал в каждой стране, который платит налоги этой стране. Так, например, главный штаб у нас в Нью-Йорке, налоги мы платим США, филиал в России, платит налоги от своего дохода России, Европейский филиал Европейскому Союзу, Английский, Великобритании и так далее.
- Это действительно открывает перед нами совершенно новую Эру. - Восхищенно произнес журналист. - Правда, есть несколько вопрос касательно удобства проживания в вашей 'стране'.
- Поверьте, здесь нет ничего сложного. - Улыбнулся Дерек. - Вы можете снять комнату в любом уголке Лоажа, а она будет представлять ваш личный офис, с любым видом. На подобных территориях может быть полностью индивидуальная инфраструктура и архитектура. Отличить же все что вы увидите там от реальности, невозможно. Так что физически вы можете жить в потрепанной временем однушки, а в виртуальности в шикарном дворце, ощущая бархат и шелк на ощупь, чувствуя потрясающие ароматы удивительных цветов. Мы для этого привлекали лучших парфюмеров.
- Давайте перейдем к самой игре, о том, что она для широких масс, и владельцы компаний могут просто купить комнату, которую превратят в офис в небоскребе мы уже поняли.
- Да, да. - Закивал Дерек. - Они также могут приобрести капсулы полного погружения, для своих сотрудников, и те будут ходить на работу, не выходя из дома. Согласитесь, это вдобавок существенно разгрузит дороги, позволив снизить количество заторов.
- Но, сами капсулы довольно дорогостоящие. - Заметил журналист. - За стоимость такой, можно купить, например, новенький форд фиеста.
- Для предпринимателей, которые переедут к нам, у нас действует особая система, которая позволит подарить до ста капсул. Этого будет более чем достаточно для большинства компаний, остальные же могут добрать необходимое количество устройств за пол цены. Это очень щедрое предложение, которое спонсируют государства всего мира.
- Невероятно! - Восхитился журналист. - Вами проделана просто немыслимая работа. Но давайте вы расскажете самое главное, то чего так ждут Все геймеры мира.
- Сама игра создана на базе уникального Искина, который с нуля писал всю историю мира. Единственное что ему дали - географию и еще несколько исходных данных. Все остальное плоды его работы. Более того сам ИИ более года жил в 'сети' изучая нашу историю, литературу, культуру и тому подобное. Он обучался. После, он уже самостоятельно создавал все что вы способны встретить в самой игре.
- Многие утверждают, что в вашей игре нет 'доната', как это модно говорить в геймерской среде. Это так?
- Совершенно верно, кроме наличия самой банковской системы. Естественно вы можете прийти в банк, открыть счет и перевести на него деньги из реала, оплатив небольшую коммиссию. Так же у нас есть небольшой пакет возможностей, который позволяет создавать офисы и инфраструктуру. Все остальное создает полностью самостоятельный искин. Самый главный критерий, который мы ему прописали - не вредить. Естественно это сделано многогранно и имеет более миллиона вариаций, но вбита эта информация в него достаточно точно, в том числе и защита имеет более миллиарда параметров...
- Удивительно! -Восхитился журналист. - Это же какую работу проделали ваши аналитики?
- Огромную, но благодаря этому мы получили на выходе потрясающую игру в Мире Меча и Магии, с нотками стимпанка, и современной модой в одежде, если того захотят игроки. Все же мы хотим, чтобы все могли себя чувствовать комфортно. Более того, есть еще космос, но там на сколько мы можем наблюдать, Искины еще трудятся.
- Вы сказали Искины?
- Да. У нас задействовано уже более тысячи мощнейших ИИ, которые генерируют мир, квесты, неписей, награды, повороты событий, еще как минимум столько же, планируем задействовать в ближайший месяц. Бета-тестеры поговаривают, что в игре есть даже Ангелы Хранители, которые могут буквально спасать легким касанием. Вы смотрели фильм пункт назначения?
- Да, что-то припоминаю...
- Так вот, в игре могут встретиться и такие моменты. Ужастики, комедии, драмы, государственные перевороты, войны, революции, Боги, войны Богов -все это есть. Более того, вы можете быть кем только захотите, все в ваших руках.
- Невероятно. Который раз я это уже повторяю? - Рассмеялся Фрэнк, а Дерек его поддержал. - Расскажите, о самой системе прокачки персонажа, это волнует большую часть геймеров.
- Система проста. Есть уровни, опыт, основные характеристики, которые каждый выбирает себе сам.
- А очки умений, навыков, специализации и тому подобного?
- По желанию игрока. - Улыбнулся Дерек. - Те, кто не хочет усложнять себе этим жизнь просто ставит галочку авто, и они прокачиваются по мере эксплуатации. Можете включить и тогда, каждый уровень Вам будет приносить по три очка выбранных вами пунктов, но в таком случае, эти параметры вы не сможете прокачивать отдельно и за один уровень сможете увеличить только на три очка.
- Вы так говорите, что самым логичным будет вообще откинуть этот момент.
- Вовсе нет. - Рассмеялся Дерек. - У каждого свой билд. Кто-то может прокачивать очками определенный навык, но долгое время им не пользоваться, так как он будет ему нужен позже. К слову некоторые навыки очень тяжело прокачивать без вложения очков.
- Предыдущая
- 3/26
- Следующая