Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Ангел Артефактора (СИ) - Ильченко Виталий Павлович - Страница 12


12
Изменить размер шрифта:

- Ладно! - Сказал я самому себе, борясь с паникой.

Где бы я не оказался, меню персонажа мне должно быть доступно. Хотя поражает больше тот факт, что я пропустил конструктор, в котором должен был выбрать себе параметры, класс и прочее. Видимо для заключенных параметры выставляются через меню управление капсулой. Жаль я в свое время не захотел лезть в эти настройки, доверив их разработку Джуди. Эта стерва теперь меня и упекла... Я попытался мысленно вызвать меню, но перед глазами появилась едва-едва видимая надпись:

'Находясь в этом месте, вы не можете вызвать меню персонажа'

- Твою ж мать! - Выплюнул я в сердцах.

Походив минут пять, или десять, здесь сложно чувствовать время, я сел у одной из стен, облокотившись на нее. Видимо именно в этот момент полностью включились все ощущения, так как я почувствовал неприятный холод стен и пола, и самое главное, что был абсолютно голым. Тогда я поднялся на ноги и стал переступать с ноги на ногу, обхватив себя руками в жалкой попытке хоть как-то согреться. Попытки почувствовать запахи не увенчались успехом, а слух мог улавливать только мое дыхание, да звук моих же шагов.

'Главное двигаться!' - Непрестанно повторял я самому себе. Слишком хорошо я помнил комнату с полной звукоизоляцией, которую как-то посетил с Дереком. Я там смог выдержать лишь пол часа. Сперва тебе там нормально, но вскоре ты начинаешь слышать, как течет кровь по телу, биение сердца, как при движениях скрепить кожа на твоих костях... Брррр... отвратное чувство.

Но как бы я не старался, звуки постепенно проступали, причиняя почти физическую боль. Каждое движение, каждый вздох, вгрызались в мои барабанные перепонки, нагоняя отчаянье. Вскоре стало труднее дышать. И с каждой минутой становилось все сложнее.

- Воздух заканчивается! - прошептал я страшную для меня догадку.

Липкий ужас начал опоясывать мое сознание, словно удав пойманного кролика. Мой рационализм, благодаря которому я начал реже дышать, постепенно затухал, словно тлеющая ветка в безветренную погоду. Я сжался в комок, на гладком, холодном полу, обхватив ноги руками и трясся как осиновый лист на ветру, снедаемый отчаяньем и ожиданием неминуемой смерти. Как глава разработчиков, я прекрасно знал, что смерть будет реалистичной, это было сделано специально, чтобы игроки ценили жизнь, ну и для максимальной реалистичности. А вот после смерти игрока ждет перерождение, полное боли ужаса и отчаянья. Только у обычных игроков есть возможность снизить чувствительность, зайдя в настройки, а у заключенных нет.

Воздуха становилось все меньше, да и тот который оставался, уже значительно наполнился углекислым газом, который я выдыхал. Я начал шкрябать бол в отчаянной попытке наполнить легкие отсутствующим кислородом. Режущая боль в легких заставила выпучить глаза и отчаянно открывать, и закрывать рот, словно рыба, выброшенная на берег безжалостной стихией. Ужас в преддверии неминуемой кончины сковал сознание. Не помогала даже мысль, что я нахожусь в виртуальной реальности, а за моим телом следят умные приборы, которые полностью контролируют все происходящие в организме процессы. Тело непроизвольно дёрнулось, заставляя меня сжаться в комок и тут же расслабиться, затем еще и еще. Это были мои предсмертные конвульсии, наполненные болью в легких и ужасом. Затем тьма, заботливо окутала мое сознание своим одеялом беспамятства.

Когда я очнулся, картинка перед глазами не изменилась. Тьма все так же окружала все окружающее меняя пространство. Я по-прежнему был способен чувствовать влажный и гладкий пол, смрад испражнений и свежего трупа. Слух улавливал и хруст распадающихся легких.

Перед глазами, едва видимо проступила надпись:

'Вы умерли. Смерть ваша была мучительной, но теперь вы можете попробовать осилить путь нежити'

Кряхтя и трясясь всем телом, опираясь на стену, я поднялся на ослабевшие ноги. Мысли все еще путались. Смерть от удушья оказалась мучительно долгой и страшной... Зато теперь мне не нужен воздух для дыхания. Вот только тишина, давила на мои мозги сводя с ума.

- Крха-гррр! - Вырвалось из моего горла, вместо трехэтажного мата.

Я снова сел на пол, который больше не казался мне холодным и закрыл глаза, пытаясь уснуть, чтобы не сойти с ума от тьмы и тишины, что окутали меня.

'Я застрял. Застрял конкретно и надолго.' - Думал я с закрытыми глазами. - 'В состоянии ожившего трупа я могу здесь находиться годами. Да, Дерек смог услужить, сволочь, чтоб ему... Спас он мне жизнь, как же! Как я мог быть таким наивным... Ясно же было с самого начала, что шанс получить послушных рабов, такой человек, как Стеймвотс не упустит... Но нет, мечта, новый мир, новые возможности, благо...' - Самобичевание, которым я занялся постепенно усиливалось, да так, что я перестал обращать вниманию и на темноту, и тишину. Перед глазами заплясали разноцветные круги и вскоре я смог уснуть.

Сколько я проспал не знаю. Может минуту, может сутки. Ощущение времени было полностью потеряно. Сколько я уже здесь? День, два... Может неделю, или даже месяц. Я ходил по своей клетке из одного конца в другой. Много думал. В перерывах бездумно таращился в темноту. В один из таких моментов перед моим взглядом всплыла надпись:

'Вы освоили первый уровень медитации. Поздравляем!'

Эта надпись подействовала на мое сознание будто ушат холодной воды. Смерть была слишком реалистичной, как и все ощущения, так что я напрочь забыл - все вокруг всего лишь игра. Качественная, многофункциональная, ультрасовременная, но все же РОЛЛЕВАЯ игра. РПГ. Здесь игрок прокачивает своего персонажа и убрать эту возможность невозможно даже для заключенных, но их охраняют им дают класс персонажа 'каторжник', который пресекает любые попытки к бегству и суициду. 'каторжник' не может умереть, а я умер. Неужели Джуди затупила и оставила мне лазейку? Эта догадка впилась в мои мозги заставив трусится от предвкушения и... надежды. Да, именно надежда обуяла мое сознание. Робкая, ничтожная, но она стала тем спасительным якорем, за который я ухватился.

Нервно встав я стал ходить от одной стены к другой, закинув одну руку за спину, а другой жестикулируя по мере своих рассуждений.

'Так, почему девушка могла не дать мне класс? Ответ в общем-то логичен и прост - если бы был класс, то за мной следил бы искин, что уже противоречит запрету на связь со мной. Тогда, каким образом я умер и переродился? По какой причине получаю уведомления от мира? Ответ прост - законы мира. Ведь правила прописаны в алгоритмы, на которые не распространяется внимание Искинов. Вот если попытаться нарушить правила мира, то искин тут же вмешается и адоптирует нарушения подогнав их под основные правила.' - Я остановился и расплылся в улыбке, которую никто здесь не мог видеть. - 'Значит, нарушить законы мира... Жаль здесь это сделать невозможно - для этого мне нужно меню, ну или хоть какие-то предметы и манна. Ничего из этого я не имею. Тогда остается только следовать игровым законам.' - Я скрестил руки и уперся об стену. - 'Что я знаю о нежите? У меня есть как минимум три линии развития. Первая - переродиться из умертвия в сильное умертвие, затем воина смерти, после рыцаря смерти и лича. Вторая линия - совершить ритуал продажи своей души, и тогда я переродился бы в аду и смог бы осилить путь демона. Третья линия - это постоянно дохнуть, став бесплотным духом и после можно вселиться в любого НПСа, после чего он становится одержимым. Небольшой магический ритуал и ты вновь становишься тем, кто был. Мы посчитали, что этого достаточно и убедившись, что Мурзик (так я назвал своего первого Искина, который теперь главный) все сделал, отложили в сторону, позволив тому сделать сюрприз, в том числе и для нас. Вот у меня теперь и есть шанс узнать... Только будет больно. Очень больно. Твою ж мать! Долбанный Стеймвотс, гребанный Дерек! Скуки! Как же я вас...' - То, что предстояло мне пережить не то, чтобы пугало... нет... меня предстоящая серия смертей приводила в ужас. Для понимания, думаю стоит осветить один из моментов в игре. В Лоаже нет такого понятия как полоска с хитами здоровья. Это бы убило всю реалистичность. Стоит только представить, как сражаются два бойца, нанося друг другу удары мечами. Вместо отрубленной руки, просто снесенные хиты... Мы долго думали, как можно реализовать здоровье и остановили свой выбор на регенерации. И вот теперь стало намного интересней. Чем выше регенерация, тем быстрее восстанавливается отрубленная конечность. Правда, если бойца проткнули мечом в сердце, то он мгновенно умирает, отрубленная голова тоже приносит смерть. Но на высоких уровнях, зато можно будет выжить, упав с большой высоты, например.