Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Кристальный Мир. Рейд (СИ) - Сагайдачный Вадим - Страница 8
Сначала я полез знакомиться с официальной информацией о компании «Мир Альтернативной Реальности» (МАР), которая создала игру. Она оказалась монстром сферы виртуальных развлечений. Ей принадлежало уже девять игровых миров, а общее количество пользователей приближалось к пятидесяти миллионам. Учитывая, что виртуальных игрушек уже тысяча, результат впечатляющий.
Успеху компании способствовали некоторые особенности. Игровой валютой у них служили голды, шедшие один к одному с кредитами. Ими можно было расплачиваться без взимания комиссионных при приобретении вирт-техники или ее аренде, то есть часть игровых денег можно было потратить, к примеру, на ту же аренду вирт-капсулы, без каких бы то ни было вычетов, а уже остаток выводить на личный счет в реал. Кроме того, МАР предоставляла массу всяких виртуальных услуг за голды, а это фильмы, музыка, книги, путешествия и прочее. Такого никто больше не предлагал.
Еще одним плюсом стало подключение всех игровых миров МАРа к системе госконтроля. Её создали три месяца назад и пока что внедряли в виртуальные миры с добровольного согласия компаний. Она не позволяла никому вмешиваться в игровой процесс против принятых там правил, в том числе даже хозяев компаний. Система также следила за тем, сколько денег вводилось и выводилось, не допуская перекосов и сомнительных выводов средств. Это позволяло надеяться, что в «Кристальном Мире» можно рассчитывать на честность.
Мне тут же вспомнилось «Средневековье», где никакого контроля не было. А учитывая, что Джульетта так интересовалась возможным вмешательством админов, можно было предположить: они с Ромео занимались мелким жульничеством в интересах владельцев игры, не позволяя игрокам добывать слишком много игровой валюты.
Хотелось дополнительно узнать о рейтинге А+++, который был присужден для всех игровых миров компании, но не стал. Время и так поджимало.
Покончив с изучением компании, я перешел к теоретической части игрушки, ознакомившись сначала с рекламой, потом с официальной информацией и далее предлагаемыми гайдами.
В «Кристальном Мире» игроков ждал мир средневекового фэнтези. При этом магии в прямом виде не было. Зато существовали чудодейственные кристаллы, с помощью которых вещи наделялись магическими способностями. Меч, к примеру, становился легче обычного и разрубал все, что только можно, а стрелы летели невероятно далеко.
Сам Мир оказался интересным. Здесь текла своя особенная жизнь. Для неписей существовал только их Мир и Мир семи богоподобных создателей. Игроков, которые пытались с ними заговорить о реале, они считали сумасшедшими, и это влияло на понижение репутации. Так что игрокам в этой части следовало держать язык за зубами.
Весь сухопутный Мир представал в виде подковы, направленной вверх. Во внутреннее море вел широкий пролив. Земли состояли из семи провинций-континентов, соединенных гигантскими мостами. В каждой провинции было по одному городу и несколько деревень, хотя обширные территории позволяли уместить раз в десять больше.
Правил миром людей король Гро Терранс, сидя в главном городе Мира — Ценмирии. Мобы тоже были неким образом организованы и жили, в основном, на своих отдельных территориях. В каждой провинции они были разными. Как ни странно, именно там, в гуще обители мобов находились кристаллы. Чтобы их заполучить, предстояло сражаться. Близ столицы обитали орки, так что нашими главными врагами являлись они.
Местности отличались ландшафтом. Где-то земли покрывали великие горы, где-то низменные болота. А еще были пустыни, густые и редкие леса, степи, низины, гигантские овраги, больше походившие на глубокие ямы. В столице нас ждала лесная равнина и местами невысокие горы.
Как и рассказывал Мао, все участники запускались в игру полными нулевками, а дальше им предстояло развиваться по своему усмотрению и возможностям. Кроме воина, можно было стать ремесленником, крестьянином, торговцем. Или податься в науку и попробовать силы в роли магистра. Они занимались всем, чем только можно, — от медицины до техники, естественно, средневековой. Меня больше всего удивил, еще один класс — управленцы.
Оказалось, что в «Кристалсе» (как называли Мир игроки) можно было создать собственную деревню, город или даже построить империю. Иметь собственное государство — это вообще что-то невероятное. Даже не представляю, сколько можно поиметь, собирая налоги с неписей и игроков. При таких оборотах можно запросто стать богачом и в реале. Правда и вложить требовалось соответствующе. В официальной информации утверждалось, что достичь такого можно, даже играя без вложений. Интересно, на эту глупость кто-то велся? Обычно в играх, чтобы заполучить нормального перса, предстояло качаться не меньше года. И, как ни старайся, а все равно приходилось донатить. Хотя бы тысячи две-три кредитов влить, иначе перс вообще не поднимался. Это я уже проверял на себе не раз. А тут речь шла о целой империи.
Хотя, конечно, слоган «из грязи в князи» привлекает мощно. Даже я, понимая, все равно на него клюю. Ну, а кто же не хочет верить в чудо и не мечтает сорвать джекпот?! Пусть не стать императором, а просто хорошо разбогатеть на войнах, крафте, торговле или еще чем-нибудь, что подвернется под руку!
Удивило смелое заявление в рекламе о том, что ощущения передавались на 100 процентов. А вот болевой порог, сниженный до 35 процентов, заставлял призадуматься. В случае пыток, это слишком больно. Однако дальше уточнялось, что стоило воззвать к создателям, и боль снижалась до 20 процентов. Таким образом владельцы Мира подстегивали игроков молиться на них в прямом смысле этого слова. Но реклама разъясняла, конечно же, по-другому — «привитие игрокам религиозных чувств».
Видимо, тема религии плотно сидела в головах владельцев Мира. Вводить и выводить в Мир персонаж предстояло через храм. Только в этом случае тело исчезало, во всех остальных — оно засыпало и лежало без чувств, так что абы где из игры не выйдешь. Притом, если вечером персонаж покидал Мир через храм, то при возвращении оставался уставшим. Отдыхать он мог исключительно в «Кристалсе».
Еще кое-что позабавило. Как и в жизни, одними овощами не наешься. Предстояло стараться питаться разнообразно. При этом переедание или отравление грозило животу ощутимыми коликами.
Статусы тоже оказались необычными. На сотом уровне присваивался статус «господин», с трехсотого — «светлость», а начиная с пятисотого шли сплошные «святейшества».
Тема денег тоже была интересно обыграна. Их можно было хранить в банках, чтобы не таскать постоянно с собой. При этом комиссии взимались при переводе в другой город, и автоматизировать этот процесс было невозможно. Зато предоставлялась возможность поддерживать связь с реалом и писать сообщения другим игрокам. Правда, за это предстояло раскошелиться аж на тысячу кредитов в месяц, в противном случае приходилось пользоваться местной почтой или храмом.
Удивило время: оно в игре проистекало так же, как в реале, но один месяц приравнивался к игровому году. За это время игрок понемногу старел, так что, попав в игру юнцом, за четыре реальных года можно было «дожить» до старца. Затем предстояло заново входить в Мир молодым. Кроме этого время в «Кристальном Мире» было перевернутое. Когда в реале начиналась ночь, там наступало утро. Можно было днем жить обычной жизнью, а ночной сон заменять игрой.
Ознакомившись с официальной информацией, я полез на игровой форум. Там оказалось столько всего, что за неделю не перечитать. И ладно бы по делу писали, такое чувство, что одни болтуны и нытики собрались. Сплошной флуд о том, что все дерьмо, и ничего не получается, или вообще не по теме. Каких-то кошек, собак постоянно обсуждали. Парни сиськи ежедневно постили. Девчонки на это возмущались, грозились тоже выкладывать кое-что другое. Парни возмущались. На этой теме поднимался срач. В итоге админ всех мирил, встревая и грозясь банить, кто не по теме. Ну, а толку-то? Проходили день-два, и все повторялось заново.
В общем, ничего путного вычитать не удалось. Как назло поджимало время. Прежде чем покинуть форум, кинул предложение разделить форум на две части: флуд и важное. И на этом вышел. Сомнений не было, если зацепятся за идею, еще неделю будут обсуждать. Но если все-таки внедрят — то это здорово. Можно будет не терять времени на горы ненужного шлака. Успокоив себя тем, что на форумах обычно обитают новички и хронические нубы, от которых вряд ли можно узнать что-то стоящее, я покончил с теорией.
- Предыдущая
- 8/53
- Следующая