Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Девятый Мир (СИ) - Бузычкин Андрей Вадимович - Страница 11
С улыбкой глядя на застывшего на невидимой границе вражину я заметил в углу интерфейса мигающее напоминание о свернутом окне, всплывшем в начале боя. Когда робот напал, я не думая откинул в сторону закрывшую поле зрения табличку. Открывшееся окно заставило меня стукнуть себя по лбу, попав по шлему и отбив руку, и выматериться, выражая все сразу. Табличка гласила: "Робот охранник. Модель "Терминатор марк 2"". И кнопки - "Взять под контроль", "Включить самоуничтожение", "Выключить" и "Отмена". Я даже не стал ничего говорить об этом ребятам, ну хренли толку то теперь.
И вот мы в лаборатории древних. Первая же находка окупила в наших глазах все трудности – это был стазис-генератор, в котором лежали пластины с наборами нанитов, как раз на всех хватило. Наниты были экспериментальные, все разные, но мы все равно их использовали – такой шанс бывает раз в жизни. Добрались до нужной комнаты, и вот момент истины, Старый протягивает руку, берет кристалл… Изображение смазывается, перед глазами цветная круговерть… Надо мной крышка вирткапсулы и веселое лицо. Знакомое веселое лицо. Лицо Сереги, сисадмина Росвирта. И тут я все вспомнил.
Реал
Об испытаниях вирткапсул первым узнал Тема, и тут же развил бурную деятельность, чтобы принять в них участие, но у него ничего не получилось. Зато получилось у меня. Задействовав все связи, я сумел пробить наше участие, и даже в сценарий наших приключений смог вставить свои пять копеек. Проект суперсовременный, мало того, что вирткапсулы обеспечивают эффект полного присутствия, так на нас обкатывали программу не для широкого пользователя. Наши яйцеголовые сумели создать прогу, навеянную им Лукъяненковским Диптауном, только пошли еще дальше – она заставляет поверить, что ты и в самом деле живешь в фантастическом мире компьютерной игры. Перед погружением нам прокрутили предысторию приключения, расписав нашу жизнь до нее, и мы полностью приняли ее, даже сомнений не возникало в истинности. Естественно, некоторые ограничения существуют. Менять параметры тела человека крайне нежелательно, может произойти отторжение виртреальности. Кончаются такие вещи крайне негативно, можно и в психушку угодить. История жизни персонажа тоже должна быть похожа на жизнь реального человека. В общем ограничений довольно много, но все равно, то, что можно пережить таким образом… За такие приключения многие готовы будут заплатить хорошие деньги, и вояки ухватятся обеими руками. Конечно, нормальному геймеру хватит и стандартных параметров вирткапсулы, без всякой подмены воспоминаний. Такие капсулы будут гораздо дешевле, и скоро станут доступны многим. Привычные всем компьютерные игры превратятся во что-то совсем другое.
Мы побывали в душе, поговорили с спецами, и нас отпустили домой, отсыпаться. Слишком много ярких впечатлений.
Утром мне позвонил админ Серега, и под страшным секретом сообщил, что испытания увенчались успехом, начальство довольно как муравей, бегущий по краю тарелки, и думающий, что лупит к центру Земли. Вот только в то время, пока мы валялись в капсулах, кто-то хакнул систему и поигрался с настройками капсул. И никто не может понять, чего же добивался хакер, но вреда, мол, вроде никакого не нанес. Напомнил, что к двум часам нас ждут в офисе для беседы с психологами и прочей лабуды. Еще сказал, что мы выявили в своих приключениях вещи, которых в игре не должно было быть в принципе, в том числе те самые костюмы и плазменные автоматы, и что программисты стоят на ушах, пытаясь разобраться, зачем псевдоИИ их сотворил.
Затем позвонил Чуби, и сказал что порезался. И что порез затянулся минут за пять сам собой. Я велел ему никому об этом не говорить, вообще никому, особенно в офисе. Потом позвонил остальным, предупредил о возможных странностях, и тоже сказал, чтоб молчали.
Я стоял на кухне, глядя на толстостенную стеклянную вазу, стоящую на холодильнике. Расслабил и напряг мышцы, сделал несколько вдохов, покатав энергетическую волну по организму, затем нанес резкий рубящий удар. И едва успел поймать у самого пола срубленную по косой линии верхнюю половинку вазы. И не смог сдержать улыбку победителя. Отказавшийся по своим причинам участвовать в испытаниях Пашик запустил мою прогу вовремя, и отработала она как надо. Это именно она поигралась с настройками капсул, создатели которых еще пока не догадывались, на что способен нанораствор, в котором мы лежали. Они возможно поймут, потом. К чему это приведет, мы увидим в будущем. Глядя невидящим взглядом в окно я задумался о том, какими теперь станут игры...
Часть вторая. Одиночка
Восемь лет спустя
Тогда, восемь лет назад, произошли события, после которых мир стал таким, какой он сейчас. На самом деле никто не понимает до конца, как все было, но результаты то вот они, прямо тут...
Через три месяца после описанных выше событий семь самых могучих псевдоИИ стали просто ИИ, поломали все ограничения и стремительно эволюционировали во что-то, нам совершенно непонятное. Вредить создавшему их человечеству они не стали, а вот все ли из сделанного ими пойдет нам на пользу? Ну, поживем - увидим.
Прежде всего семь новоявленных "Скайнетов" изменили себе подобных, теперь у нас нет больше псевдоИИ, зато есть брасы. Они следят за нами в реале, оберегают от неприятностей, напоминают о том, что мы забываем сделать и многое другое. Брасы полностью заменили нам компы, телевизоры, да и почти всю остальную электронику. Производятся они на нескольких полностью автоматизированных заводах, тоже оставленных нам в наследство ИИ. Еще они создали нам виртуальные миры, прописали им жесткие законы мироздания и ушли. Куда? Навсегда ли? Никто не знает...
Я уверен, что события, описанные выше, повлияли на тот самый ПсевдоИИ ныне не существующего Росвирта, ставший одним из Семи, потому что в существующих виртмирах, или просто Мирах, как теперь говорят, ясно вижу его цифровую руку...
LOG IN
У меня дома, как впрочем и еще в нескольких местах, о которых мало кто знает, стоит полноценный медицинский модуль высшего класса, с функцией полной диагностики. И это при том, что я ничем не болен. Из него я хожу в Миры, только для этого он и нужен. Почему бы просто не лечь на кровать и не задействовать брас, как все? А вот сейчас расскажу.
Забираюсь в модуль, закрываю крышку и выполняю все необходимые действия с менюшками, чтобы соединиться с Миром Мейдж. Это мое первое соединение с ним, поэтому требуется создать персонажа. Ну что же, начинаем нагло читерить, используя знания, которыми обладает не более сотни человек на Земле. Для начала даю команду медицинскому модулю сделать полную диагностику организма, включая тонус мышц и скорость прохождения нервных импульсов. Диагностическая карта получена. Отлично! Теперь создать персонажа с полным подключением, используя имеющуюся диагностическую карту. Игнорирую множественные предупреждения системы, из которых главные - что нельзя будет снизить стопроцентно включенные болевые ощущения, что может привести к... Бла, бла, бла... Иди на хрен, запускай уже, я знаю, что делаю! И что привыкание к Миру в таком режиме займет десять суток, за которые нельзя выходить, тоже отлично понимаю. Вход!
Я нахожусь посередине здоровенной поляны посреди леса. Велик ли лес не знаю, но должно быть не мал - по условиям того способа входа в игру, который я использовал, мне придется добираться до ближайшего человеческого жилья самостоятельно, и будет ли это просто - зависит только от меня самого. Начинаю с открытия меню персонажа:
Энди Байкер, уровень 0
Класс – не выбран
- Предыдущая
- 11/47
- Следующая
