Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Заброшенный рудник (СИ) - Волкидир Андрей Олегович - Страница 13
Этот друид не мог выращивать такие же толстые и мощные деревья, как его предшественник, но смог это исправить за счет количества. Его деревья в обхвате были раза в четыре тоньше, но зато там, где предыдущий друид высаживал одно дерево, он проращивал сразу несколько, вплотную друг к другу. Это создавало некоторые проблемы, но он смог изменить нижние ветви, так чтобы и на его древесных стенах, как и на первых деревьях, поверху можно было пустить настилы для перемещения обороняющихся.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})И левую стену, со стороны старой мельницы, вплоть до первой общаги, практически полностью вырастили из множества деревьев. Лишь по центру два сегмента были собраны из блоков.
На этом самый главный этап построек был завершен. Защитный контур стен был построен.
— Эх! Какой праздник тогда устроили! — Мечтательно закатил глаза Баркус. — Как раз и стены опробовали, практически с легкостью отбив очередную атаку мобов. Думали, все, заживем хорошо, проблем не ведая. — Он посмурнел — Рано радовались.
После первого же отбитого штурма атаки мобов резко стали гораздо более жесткими. И если раньше приходила волна, в принципе не сильных тварей, то теперь частенько нападали очень высокоуровневые мобы. Да и количество монстров значительно возросло. Единственное что, наверное по причине многочисленности, нападать они стали гораздо реже.
Однако каждое нападение, теперь оплачивалось чьей-то окончательной смертью и такая ситуация продолжается и по сей день. Населения форта, достигшее сотни к моменту окончания работ над стеной, после первой же массированной атаки уменьшилось на 20 человек. Среди которых, к сожалению были и пара старожилов.
— Понимаешь, в чем тут проблема. — Хмуро объяснял Баркус. — Что бы мы ни делали, каких только укреплений не возводили, каждый раз мобов приходит ровно столько, сколько хватает, чтобы хотя бы в одном месте, но прорвать стены и убить несколько человек.
Он ненадолго замолчал, задумавшись. Я ему не мешал, история форта оказалась гораздо серьезней и драматичней, чем я думал раньше. Итак непростая ситуация с коллапсом, атаками мобов, характеристиками новичков, видимо омрачалась еще и постоянными вывертами системы, о чем, подтверждая мои догадки и сказал Баркус.
— Их словно ведет что-то. Мы поначалу не обращали внимания, но со временем уж слишком это явно стало. Ведь ни разу не пришло больше или меньше монстров, чем нужно, чтобы прорвать периметр. Как будто, где-то там — Он неопределенно покрутил пальцем над головой. — Сидит какой-то полководец, в чью задачу входит направить ровно столько монстров, чтоб хватило выиграть осаду, но не победить полностью. Знаешь, как партия в шахматы, где оба противника заранее договорились не доводить игру до "мата". Лишь "шах" друг другу обозначить. Причем этот "шах", раз за разом, ставят именно нам.
— И что? — спросил я — Совсем ничего не получается с этим сделать?
— Ну почему же не получается, кое-что мы смогли. Вон смотри, он махнул рукой на стену из баррикад, отделяющую форт от леса.
— Видишь деревца вдоль всей стены внутри форта? — Спросил Баркус
— Ну? — ответил я, согласно кивая головой. Вся стена действительно была продублирована линией из одиночно стоящих деревьев.
— Это тот друид постарался. После того как мы отразили несколько серьезных атак, начали еще больше укреплять стены. Пока остальные, помогали одному умельцу, рыть ров вокруг форта и втыкали понизу колья, друид укреплял эту стену линией деревьев. Баррикады конечно крепкие получились. Но именно с этой стороны мобы стены часто проламывали. Именно из-за своей многочисленности. Мы вообще думали и на правой стене также поступить, когда он закончит с этой, но не судьба. — Вздохнул он и пояснил. — потеряли мы нашего древо-роста, по глупому потеряли.
В тот день мобы напали сразу с двух сторон. Сперва из леса поперла толпа монстров, стянув на стену почти всех защитников, а потом в разгар боя и из рудников вырвались твари, напав с тыла. Как уж так получилось, что они смогли ворваться на третий этаж общаги, забравшись по фактически отвесной стене, как раз на уровень третьего яруса, а потом проломить стену и пробраться через строй мусор крайней комнаты, да еще и сделать все это достаточно тихо, не понял никто. Но это случилось и мобы перебили почти всех, кто там скрывался и не был допущен к защите крепости из-за своей важности для поселения.
Погибли пятеро, в том числе и друид. И выращивать новые деревья стало некому и с тех пор, стены особых изменений не претерпели.
Все силы местные обитатели бросили, на создание других фортификационных сооружений и исследования окружающего мира. В том числе и возможностей по использованию местных основных материалов. Дерева, камня, металлов из шахты и различных частей убиваемых монстров, шкур, когтей и прочего. Так появились первые образцы местных доспехов и оружия. Ненадежные, неказистые на вид, но с каждым годом, все более крепкие и надежные.
Со временем у правой стены возникли восьми-блоковые двухэтажные кубы алхимической и кожевенной мастерской. А в углу левой и "лесной" стены появилась такая же мастерская, организованная несколькими прокаченными кузнецами во главе с Бролином. Там же, по средине левой стены, вплотную к ней, возвели два куба под складские нужды, куда стаскивали все ресурсы и материалы, для дальнейшего их использования.
— Кстати, если вдруг что-то задумаешь делать, доспех там себе или оружие, можешь сразу идти туда и брать все, что тебе надо. Никаких ограничений в этом нет. Различного материала там завались, бери не хочу. Разве что из четвертого отдела брать ничего просто так нельзя, только по спец распоряжению от Варга, Профа или кого-то из начальников цехов.
— А что там? — заинтересовался я
— Да редкости всякие. Шкуры и когти, с клыками, от высокоуровневых тварей. Редкие металлы или древесина. Ну и тому подобное. — Отмахнулся Баркус — Там чаще всего крутится безумный Чак и его сотоварищи. Постоянно экспериментируют. Ну и мастера наши иногда заходят, если что по спец заказу их попросят сделать. В общем попасть туда без серьезных причин — сложновато. Да и делать там нечего, особенно тем, у кого руки не растут откуда надо.
Я вопросительно поднял бровь. И Баркус тут же объяснил, что тут в форте действует одно важное правило. Почти все, кто живет в форте, оружие и доспехи делают себе сами. Мастерские же заняты в основном разработкой наиболее крепких и качественных вещей и эликсиров, предназначенных для отражения штурма. Прочность то используемых материалов, не восстанавливается. И рано или поздно любой созданный доспех или оружие — рассыпится, потеряв единицы прочности до нуля. Ремонтировать то их фактически нельзя, либо очень сложно. Система не воспринимает такие предметы, как нечто цельное и не дает восстанавливать им прочность кузнечными или иными навыками.
Здесь, как объяснил Баркус, ситуация, чем-то схожая со средневековьем, где на один единственный серьезный доспех, приходилось горбатиться паре сотен крестьян. И если там была проблема стоимости подобного доспеха, то тут, соответственно проблема прочности и невозможности восстановить прочность материалов. Поэтому низкоуровневый материал мог брать любой из жителей форта и делать из него все, что душе угодно. Благо материалов всегда хватало. А вот серьезные доспехи и оружие, делали исключительно для отражения нападений монстров и для повседневного использования не предназначались.
— Короче я могу прямо сейчас пойти на склад и засесть за создания обмундирования? — Уточнил я.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Ага — кивнул Баркус и, улыбнувшись, сказал — Если руки конеччно у тебя из правильного места растут.
Я улыбнулся в ответ и задумался. Надо будет позже обязательно зайти на эти склады, посмотреть, что там есть. Тут-то, в конце концов, совсем не курорт. Хороший доспех не помешает. Да и оружие было бы неплохо выбрать. Тем более есть возможность попробовать различные варианты. Между складами и первой общагой была отгорожена специальная тренировочная площадка. С несколькими видами вооружения. Простейшими конечно, вроде плотницкого топора или деревянной киянки, похожей на ту, что висела за спиной Крышатута, но возможность попробовать разные виды вооружения, прежде чем что-то для себя выбрать, дорогого стоила. Нет ничего печальней выбрать оружие и выучить навык под него, а потом понять, что тебе оно не подходит. Выученный навык-то никуда не денется. Так и будет тяжким грузом висеть в характеристиках персонажа, тормозя прокачку остальных. В общем, с этим надо будет разобраться чуть позже, а пока есть еще несколько вопросов к Баркусу, раз уж он сам вызвался быть экскурссоводом.
- Предыдущая
- 13/91
- Следующая
