Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Квадратура круга. Том 2 (СИ) - Васильев Андрей - Страница 31
100 000 опыта;
75000 золотых;
Мне очень хотелось крикнуть что-то радостное, но я делать этого не стал. Сейчас я заору, это кто-то услышит и пожалует сюда. И бог весть, кто это может быть. Ну да, на лугу существа все больше беззлобные обитают, а вон в том лесу? Выглядит он куда мрачнее тем тот, из которого мы недавно вышли.
Вам предложено принять задание «Обломки былого»
Данное задание является шестым в цепочке квестов «Во славу Тиамат»
Условие – отыскать в развалинах древнего строения, некогда возведенного во славу богини Тиамат, тот камень, который может стать первым в основании ее нового храма.
Награды:
80 000 опыта;
75000 золотых;
Украшение работы древних мастеров (рандомно);
Памятный знак «Наследник богов»
Получение следующего квеста цепочки
Странно. Почему новый храм именно «храм», а этот древний – «строение»? Впрочем, неважно. Камень надо искать, время поджимает.
Как бы еще копать не пришлось. Наверху вон, только десятка полтора огромных каменюк, поросших мхом, да пара зубчатых обломков, некогда выполнявших роль колонн, остальное, похоже, внутри, в земле-матушке.
– А я понял, что у тебя за квест – сообщил мне Мюрат, наблюдая за тем, как я сную среди камней, осматривая их со всех сторон – И ты снова меня удивил. Столько народу лазает по самым глухим и опасным закоулкам Раттермарка, ищет там камень для постройки храма во имя одного из богов, а именно ты первым нашел то место, где он есть. Даже не хочу уже спрашивать каким образом, потому что не уверен в том, что хочу услышать ответ. Спинным мозгом чую, что дело нечисто.
– И правильно – на автомате ответил я, пытаясь свернуть прямоугольный и скользкий на ощупь камень в сторону – Ыыыыых! Тяжелый, зараза.
Вот ведь гад. Нет, чтобы помочь.
– Камень бога – задумчиво произнес Мюрат – Да, это сильно. Это мощный козырь.
А я знаю, что он задумал. Прибить меня сразу же после того, как мы вернемся в Раттермарк. Ай, молодец!
Впрочем, не могу его винить. Козырь и правда роскошный, а в комплекте с Дорогой между Дорог – отменный. Да, из-за игровых ограничений он сам сюда быстро вернуться не сможет, но рассказать, что к чему, и навести на Бахрамиуса ему ничего не стоит. То есть наоборот – офигеть сколько подобная информация стоит.
Черт, черт. А камушка нету. Нигде ни огонечка, ни сияния. Ну, должен же он себя хоть как-то обозначить? И отколоть не получается, я рубанул мечом несколько камней.
Мюрат, кстати, тоже присоединился к поискам. Само собой, не стремясь помочь мне, а исключительно собственной выгоды для.
Еще семь минут – и все, надо будет уходить, думал я, роясь в свежей куче земли у одной из колонн, рассудив, что не просто же так она кем-то раскопана? Даже если ни с чем, надо покинуть это место до истечения времени. Ну да, теперь я знаю, где находятся руины, но кто даст гарантию, что я снова смогу найти сюда дорогу? Да и потом – когда он для меня будет, этот следующий раз? К тому времени искомый камень сто раз найдут, и храмов по Раттермарку будет стоять полным-полно.
Если только Кролину сюда послать…. Но захочет ли Бахрамиус открыть для нее дверь? Это ведь не просто так происходит, вопрос репутации.
И вот в этот самый момент мои пальцы ухватили небольшой твердый прямоугольничек.
Вами выполнено задание «Обломки былого»
Награды:
80 000 опыта;
75000 золотых;
Ожерелье Пэмми Спасительницы;
Памятный знак «Наследник богов»
Так вот ты какой, северный олень. Надо же. Более всего похож на кирпичик, которыми в Москве дороги мостят, их еще называют «тюменский декор». Не знаю почему, у нас много традиций, смысл которых скрылся в глубине десятилетий. Просто так есть – и все.
Но зато наконец-то хоть какой-то предмет перепал помимо опыта. По названию судя, вряд ли он для моего класса предназначен, но лучше что-то, чем ничего. Но это потом, сейчас спешить надо. Времени совсем в обрез осталось.
Вам предложено принять задание «Основоположник»
Данное задание является седьмым в цепочке квестов «Во славу Тиамат»
Условие – заложить обломок древнего храма, посвященного богине Тиамат в основание нового храма, возводимого в ее честь.
Награды:
75 000 опыта;
50000 золотых;
Памятный рисунок «Мы строили-строили» предназначенный для украшения личной комнаты (при наличии таковой);
Получение следующего квеста цепочки.
– Нашел-таки – чутью Мюрата можно только позавидовать. Мне бы такое – Дай глянуть!
– Извини, но нет – я быстро засунул кирпичик в сумку.
– Чего так? – слишком простодушно для того, чтобы ему поверить, огорчился он – Как будто я у тебя смогу его отобрать. Это же квестовый предмет!
При этом он очень внимательно следил за моей реакцией, разве что только за запястье не цапнул, дабы пульс посчитать.
Ну да, это же Файролл. Такой предмет может быть и не квестовым. Он может достаться любому, кто наложит на него лапу. Найдет ли, купит, выменяет. Или снимет с трупа.
Кстати, теперь я вообще не сомневаюсь, что Мюрат собирается меня убить. Взгляд у него стал другой, расчетливый и азартный одновременно. Я же говорю – охотник он в реальной жизни, не иначе.
Вот только азарт – он губит. Почему? Потому что притупляет внимание, отвлекает от незначительных фактов, разнообразных мелочей. Например, таких, как случайно оцарапанная рука. Я ее случайно кольцом задел, когда поближе к спутнику подошел.
Казалось бы – какой пустяк. Царапина и царапина, от нее даже единицы здоровья не снялось. Нет, будь у Мюрата уровень десятый-пятнадцатый, тогда да, урон был бы серьезней, но с его-то показателями…
Да ладно, что-то я разошелся. Можно подумать, в моем случае было бы по-другому? Тоже прозевал бы, к гадалке не ходи.
И в самом деле, кто может предположить, что эта царапина нанесена не каким-то там алмазом, а одним из семи колец, некогда принадлежавших знаменитой отравительнице Лу Бонр, и носящим имя «кольцо свиристянки»?
Оно давно у меня в сундуке лежало, с той самой поры, как я его обнаружил в куче хлама, оставшимся на месте гибели одного из «мусорщиков». Как-то не было случая пустить его в ход. Им ведь только игрока можно убить, а с ними у меня и без яда все как-то складывалось. И в дружбе, и в недружбе.
А вот сегодня прямо самое то. Прямо точка в точку. Я ведь сразу про это кольцо подумал, как только узнал, что именно надо будет сделать. Это как страховка. Мало ли, как оно сложится, Мюрат ведь живуч. Может, меня сразу с Дороги между Дорог выбросит, а может, и нет.
Да и потом – он ведь в кольчуге, причем добротной. Ему не по чину и статусу дешевое барахло носить, наверняка вещь как минимум элитная. А то и сетовая. Бить же придется почти в шею, а это на грани условий ухода из этого места.
И еще плохо то, что за минуту с копейками до гибели, Мюрат узнает о том, что он почти мертв, такое у кольца имеется условие. Оцарапал – и есть у тебя минута с небольшим на то, чтобы завершить свои дела с потенциальным покойником, пока тот не в курсе случившейся с ним неприятности. А потом у него минута будет, чтобы, значит, тебе последнее «спасибо» сказать. Ну, или попробовать спастись. Баланс, однако. Чтобы все честно происходило.
– Ладно, пошли – деловито скомандовал я, внимательно смотря на убегающие секунды таймера, который я запустил сразу же после того, как его оцарапал – Да куда тебя несет! Нам не туда, нам в ту сторону, откуда мы пришли. Такие тут правила.
– Да? – Мюрат повернулся ко мне спиной, и посмотрел на луг – Ого, сколько топать!
- Предыдущая
- 31/75
- Следующая