Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Яркий, как второе Солнце. Книга I (СИ) - Пожидаев Евгений - Страница 23
Капсула закрылась. Игра «Каждому своё» практически опустела, все решили попробовать себя в турнире.
Испытание № 1 началось.
Яркий очутился в знакомом месте, именно на этих просторах он впервые встретился с Дживсом, здесь-же прошел обучение. Но сейчас он не выглядел, как тогда. На нём было всё его снаряжение, он был Карго. Рядом с ним появился старый добрый Дживс. Ии так похожий на реального дворецкого.
— Приветствую, Карго Яркий. Помню вас, вы были ещё совсем зелёным и звали вас Мартир Иден. Эх ностальгия, как быстро вы растёте… — Сказал ии, переигрывая в лирической части своей роли, которую в него заложили специально для встречи всех участников турнира.
— Ну здравствуй, — быстро ответил Яркий. Он хорошо помнил своего первого, пусть и искусственного, наставника по игре.
Дживс рассказал Карго все правила первого испытания, ввёл в курс дела. Напомнил, что интерфейса не будет. Обратил особое внимание, что с четвёртого этапа идёт игра на вылет. А это значит, что смерть или провал испытания, начиная с шестого, означает вылет из турнира. Но до четвёртого испытания, можно делать сколько угодно попыток пройти тот или иной этап.
— Вам не придётся привыкать, вы же каждый день управляете своим телом. Но, поначалу, может быть непривычно. Это можно сравнить со сном, когда вы не можете отличить его от реальности и наоборот. Могу предложить тренировочный практикум, если вы желаете.
— Нет, старина. Время не ждёт, — кратко ответил Карго.
Рядом с ними, благодаря двоичной магии, появился миниатюрный макет возможного острова.
Вот любуйтесь — это приблизительный образ вашего нового дома на ближайшие пятнадцать дней, я, надеясь, именно столько вы там проведёте. А сейчас, перед началом, вы должны выбрать три вещи, которые отправятся на остров вместе с вами. Уточнение, не пытайтесь хитрить. Например, гостиница не совсем подойдёт под определение вещь, я думаю, вы понимаете.
— Хорошо. Я выбираю: топор, кастрюлю и огниво.
— Отличный выбор. Показать статистику выбора всех игроков?
— А я буду выживать на острове один?
— Не могу сказать, извините.
— Я тебя понял. Показывай, только быстро, а потом сразу перекинь меня на остров.
Пистолет выбрали 78 % игроков.
Нож выбрали 51 % игроков.
Топор выбрали 34 % игроков.
Фильтр для воды выбрали 94 % игроков.
Спички выбрали 13 % игроков.
Зажигалку выбрали 27 % игроков.
Огниво выбрали 60 % игроков.
Бензопилу выбрали 15 % игроков.
Спальник выбрали 40 % игроков.
Палатку выбрали 60 % игроков.
Парашют выбрали 2 % игроков.
Книгу по выживанию выбрали 76 % игроков.
Пули для пистолета выбрали 5 % игроков.
Фонарик выбрали 36 % игроков.
Верёвку выбрали 12 % игроков.
Меч выбрали 76 % игроков.
«Очень занимательно, кто-то реально хочет выжить с мечом?» — подумал Карго.
Дживс пожелал удачи и пообещал, что снова появится перед вторым испытание. После этого, он исчез, просто испарился, не оставив и следа.
Карго стоял, на уже знакомой, бескрайней равнине с зеленеющей травой. Прямо под ним, она начала меняться. Трава желтела, затем чернела в считанные секунды, пепел, бывший травой, унёс ветер, затем он подхватил пыль, ещё чрез мгновенье, мощнейшие порывы нереальных ветров начали вырывать куски земли. Они летали, словно снежинки…
[Остров, день 1]
Всё прекратилось также быстро, как и началось. Карго посмотрел под ноги он стоял на песке.
За спиной плескались волны, идущие с океана. А перед ним, после пляжа, начинались густые джунгли. Среди зарослей очень выделялись высокие пальмы с кокосами.
Карго, первым делом, осмотрелся. На нём были только джинсовые шорты черного цвета, работа Дживса, должно быть. Сразу после того, как Карго разглядел на песке все заветные три предмета он пошел к ним, чтобы подобрать.
То, что он испытывал при этом было неописуемо. Как и сказал Дживс, сон неотличимый от реальности. Эти ощущения в корне отличались от тех, которые испытывал Денис играя в свободном мире. Теперь он чувствовал своё тело, как настоящее, только молодое и здоровое.
Он взял топор, вспомнив как виртуозно владел огненным мечом, и решил им помахать. Но топор вылетел из рук. Карго словно никогда не держал меч в руках…
«Значит нам всё-таки подкручивали умения. А я-то думал, что правда овладел фехтованием…» — Денис понял, что разработчики, в угоду геймплею, наделяли игреков умениями, которых у них не было в реальности. То есть, теперь, когда начался турнир, каждый игрок умеет только то, что умеет в реальности. Денис умел рубить деревья и дрова, значит дрова он легко добудет. В крайнем случае можно наломать сушняка, который обязательно найдётся в джунглях.
Постояв ещё пару минут, Карго собрался с мыслями. Первое, что ему нужно чтобы продержаться пятнадцать дней — это вода. Понимая, что солёную пить бесконечно глупо, он отправился в сторону джунглей, искать пресный ручей или озеро, а ещё лучше дождевую воду, ведь она должна быть ещё чиже.
Он пробирался по зарослям, иногда перерубая лианы и ветки топором. Кастрюлю и огниво он нёс с собой, чтобы ни в коем случае не потерять. Шум, который он создавал мог привлечь хищника или отпугнуть потенциальную добычу. Но Карго было не до этого, важнее сейчас вода. Иначе какой смысл искать еду или прятаться от хищника, если без воды не удастся прожить и трёх дней. Это в большей мере зависит от активности потовых желез и температуры.
Кокосы висели высоко на пальмах, он не сразу про них вспомнил. Если достаточно их собрать, то этого может хватить на целые сутки, а то больше. Карго решил срубить пальму с кокосами, но не стал этого делать. То сколько он потратит сил и влаги на срубку дерева, не компенсируют кокосы, которые ему достанутся. Значит рубить дерево — это нерационально.
Забравшись на пальму, всё-таки это не требовало особых умений, он сорвал кокосы и скинул их на песок. Разбить топором, сразу, их не получилось. Песок, сильно гасил силу удара, Карго заметил это и нашел камень. Разбив пару кокосов и вдоволь напившись, он отправился дальше. Теперь, когда он знает, что сможет в любой момент залезть на пальму и добыть кокос, резкая нужда в воде перешла на второй или третий план. В лидеры вырвались: огонь и укрытие, следом чуть отставая, бежала потребность в пище.
Яркий нашел сухие ветки, погибших деревьев, насобирал оранжевых и тускло-жёлтых листьев. Развести огонь с огнивом не так легко, как может показаться. Для начала нужно научиться высекать искру, потребуется несколько попыток. А затем нужно, чтобы эта искра попала на самый сухой, не очень плотный, участок травинки или листочка. Идеальный вариант — это птичье гнездо, разумеется без птиц и яиц. Но в крайнем случае можно питаться и яйцами с недоразвитыми птенчиками. Да — это жестоко и мерзко. А смерть от голода менее жестока?..
Выбранный участок, обзавёлся огнём. Яркий разжёг его без особых усилий, но и не с первой попытки. Огонь полыхал на песке, в кругу из острых и круглых камней. Карго не хотел, чтобы его лагерь сгорел в первый день, да и вообще. Костёр он держал под контролем, не давая ему разгораться слишком сильно или тухнуть, превращаясь в кучку углей. Вдруг, он вспомнил про свою магию огня.
«Нет, этого не может быть. Реальность, есть реальность, я не могу в реале выпускать огонь из кулаков» — думал он. Но, конечно, на всякий случай проверил. Нет, огонь из его рук не вырвался.
Закончив с костром, он решил построить примитивное убежище. Главное защититься от ветра и от дождя. Карго не знал на какой широте и долготе он находится, следовательно, он ожидал максимального перепада температуры и готовился к холодной ночи.
Чтобы построить укрытие он выбрал местечко совсем близко к огню, чтобы тепло от него не позволило замёрзнуть ночью. Карго срубил несколько, почти прямых, веток. Из них он планировал сделать основание, каркас для крыши и стен. Но палки нужно чем-то скрепить, а значит нужна верёвка. Лиана, отличное решение проблемы, но нужно найти подходящую.
- Предыдущая
- 23/53
- Следующая