Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Прайд (СИ) - Калашников Марк - Страница 145
Помимо этого, уже сейчас я мог добывать некоторые материалы. Большую частью то был лишь гранит, но кроме того имелся доступ и к песчанику с известняком. Металл так же присутствовал в земле, вот только в крохотных количествах. На дверную ручку хватит, а о большем и задумываться не стоит, пока. Впрочем, и гранит лишним не будет, а там глядишь и пристанище получится облагородить.
Сходу запустить процесс добычи не вышло, требовались хранилища, коих в Обители попросту не имелось. Благо создать их не составило труда, самый простой вариант – дырка в земле, занял бы считанные минуты, тем не менее я решил усложнить себе задачу, а заодно обзавестись более качественной структурой, завязанной на возможность создавать подпространственные карманы.
Хранилище первого ранга
Вместимость
до 1.000 кг
до 1.000 м³
Коротко и лаконично, тут ни с чем не перепутаешь. Само хранилище не впечатляло. Став на соответствующий участок Обители, я переместился в огромную пустую комнату. Никаких тебе стеллажей, табличек и маркеров. Просто огромный пустой квадрат, даже стены, потолка и пола не было, лишь пустое бесформенное пространство.
Не густо, но для начала хватит, - сходу запустил добычу гранита, нечего простаивать без дела. – Сюда бы ещё завхоза… нужно обязательно создать нечто сродни информационной доски и влить в неё искру Местного с наклонностями хомяка. Такой учёт вести будет и порядок наведёт, - в целом здравая идея, если не думать о том, что навряд ли этот самый «хомяк» по собственному желанию помрёт, а после ещё и будет служить мне верой и правдой…
Добытый материал мог оформляться в нужную мне Простую форму, вроде кубов разного заданного размера. Получив первый крохотный кусок в кило весом, задал новые параметры, делать крупные блоки в центнер, сам же взялся за крохотный кубик.
Земля и её производные, в том числе гранит, попав в число Любимых Материалов, стали куда податливее в моих лапах. Хоть гранитовика лепи, хоть свистульку вырезай… вот только делать это приходилось лишь правой рукой, Лапа Монстра попросту обращала в пыль столь простой материал как камень. А вот более хрупкие на вид крупицы минералов, но вместе с тем имеющие выдающееся качество, словно вовсе не ощущали эффект от Распада.
Добытый Корнями гранит на первый взгляд ничем не отличался от того, который я сам вырезал из стен пещеры, но это впечатление оказалось обманчивым. В этом материале примеси хоть и присутствовали, но их было куда меньше.
Как и говорилось в описании, добытые материалы предназначались лишь для Пристанища. Стоило отойти достаточно далеко и гранитный кубик осыпался пылью. К счастью пределы Обители не ограничивались её узором, а тянулись вместе с разросшейся лозой вглубь тоннелей.
Перебирая в голове десятки вариантов как улучшить Пристанище, я далеко не сразу понял, что это ведь ещё и наш с девчатами дом… вот только оценив внешний вид, его в лучшем случае можно назвать убежищем, лишённое любых удобств. Здесь даже кровати отсутствовали, ладно для меня это не столь важно, но девчата ведь не только могут видеть сны, но и в целом должны спать. А Покои, несмотря на всю свою полезность, навряд ли сумеют заменить уютную постель. Да и отсутствие личного пространства ни на кого не давит только сейчас, пока приходится бежать впереди всей Теллуры и не задумываться о подобных мелочах ради собственного будущего, но ведь когда-то мы перестанем выживать и начнём жить…
Первые же попытки творить дали свои результаты. Создав каркас, или скорее модель из Лозы, я покрыл её камнем – тот словно нарастал поверх, так что с самой методикой проблем не было. Считанные секунды и я обзавёлся гранитной табуреткой!
Поначалу едва не бросился строить стены, но вовремя одумался. Впереди предстояло сделать ещё очень многое, причём не терпящего отлагательства, а я собирался заниматься отделочными работами. Кроме того, единственный тощий табурет сожрал едва накопившийся запас материалов, добыча шла не быстро.
Развеяв плетёную версию токарного станка – пробовал воссоздать его из любопытства, уселся на табурет и принялся творить. Особых инструментов мне не требовалось, всё нужное было под рукой. Для работы с Искрой даже руки были не нужны, но тем не менее я пользовался правой. Уже давно заметил, что визуальные костыли в виде задействованных конечностей помогают подобной работе.
Вживить Искру в Пояс Алхимика оказалось довольно просто, Аризавий не сопротивлялся в отличие от души Цербера, и сам тянулся к новому вместилищу, вот только он явно ожидал чего-то большего. Едва Аризавий оказался в поясе, меня накрыла волна разочарования, граничащая с отчаянием – бывший босс понял, что угодил в клетку. Гений, рискнувший всем ради возможности творить шедевры, оказался обречён клепать мензурки и печати.
- Нет. Не хочу. Лучше пустота, чем это, - даже оказавшись в подобной ситуации, он лишь сожалел об упущенных возможностях, а не проклинал обманщика в моём лице.
- Со временем этот артефакт станет сильнее, но сейчас это всё, на что он способен, - подобная реакция Аризавия была вполне ожидаемой, так что я заранее подготовил слова.
- Этого мало, слишком мало! – он не искал подвоха, не пытался надавить, а просто цеплялся за возможность творить.
- Сейчас это всё, что есть…
- Руки, верни мне руки! Я всё ещё чувствую их, нужно попробовать, провести эксперимент! Среди моих внутренностей должна быть железа, тогда в Особняке я не успел использовать всё, её секрета должно хватить, чтобы слить воедино этот пояс и руки! – я даже не знаю, что больше порадовало Аризавия, идея вернуть руки или провести новый опыт.
Не знаю, как и чем смотрел Алхимик, но после того изучения его останков, мы так и не обнаружили нужной железы. Видимо та пошла в расход во время моего недавнего улучшения Резервуара. Тем не менее прежде чем разобрать на составляющие любые органы, всё их содержимое бережно разливалось по склянкам, так что искомая дурно пахнущая жижа всё же нашлась.
Первая лапа, та самая что раньше росла из спины босса, с горем пополам приросла к поясу. Обретя конечность, безумный Местный лично взялся за работу. Следующая лапа тоже прижилась, но куда лучше, сразу мимикрировав под внешний вид артефакта. Теперь она представляла из себя не сплетённый из мышц жгут, а полосу чёрной ткани. Разве что только длина подкачала, но разница в размерах продержалась недолго.
Едва закончив со второй лапой, Аризавий оторвал первую - ту, что сохранила первозданный вид. Повторное приживление, уже под контролем Алхимика, прошло на более качественном уровне и вновь с изменением внешнего вида.
Третья и четвёртая лапы пострадали во время боя куда сильнее первых двух, да и заветная жижа почти закончилась, так что тут Алхимику пришлось экономить. Новые полосы ткани вышли куда короче и тоньше, но чувствовалось что со временем те смогут… вырасти.
Закончив с руками, Местный тут же переключился на собственные останки. Поначалу я даже не понял, что происходит, а Аризавий тем временем начал перерабатывать собственные останки, перегоняя всё до чего только мог дотянуться в реагенты! Благо системка подсказала, что улучшение пояса закончено, а значит все остальные телодвижения Местного вышли за рамки допустимого.
Пояс Безумного Алхимика
Класс: Разумное/Прокачиваемое
Тип: Эпическое
Ограничение: Алькор/Алхимик
Текущий уровень: 56
Прочность 560
Броня 56
Свойства:
Вещи не теряются и не разбиваются, шанс воровства -48%
Затраты маны на создание флаконов и печатей – 48%
Жгуты способны атаковать метая яды во флаконах или напрямую впрыскивая его в противника
Пояс способен брать ингредиенты напрямую из вещей находящихся в подпространственном кармане и в зоне досягаемости Жгутов
…
Выполнен этап цепочки заданий «Дорога Мастеров»Условия: создать Эпический предмет! ( Пояс Безумного Алхимика )Награда: невозможно получить ранения от собственных творений не ниже уникального типаПрогресс 9/10
- Предыдущая
- 145/167
- Следующая
