Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Путь Зверя (СИ) - Калашников Марк - Страница 21
Заразитель — этот тип насекомых работал в тандеме с юшкой, продлевая её действие на жертве. Вот сюда смело закинул талант, далеко не всегда получается поддерживать отравление. Вслед за первым, ушло и второе очко таланта из тех, что были доступны для перераспределения. Теперь мои бацильные приспешники не просто поддерживали болячку, но и усиливали её. Не сильно, но многосторонне и со складыванием негативных эффектов, что в перспективе давало неплохой результат.
Заразитель II, эффекты:
Повторное отравление Проклятой Кровью
Усиление замедление: +0.1 % каждые 6 секунд (максимум +5 %)
Усиление повреждений от отравления: +0.1 % от жизни каждые 12 сек (максимум 2.5 %)
Нехитрый математический подсчёт показал, что максимальный эффект получался через пять минут. Для быстрых схваток вещь бесполезная, а вот в затяжных боях самое то. А ведь мне ещё какое‑то время предстоит быть танком, там как раз быстрых сражений не бывает, да и кровью особо не побрызгаешься.
Искатели собственно искали и тащили всё, до чего дотягивались их загребущие лапки. Их способности базировались на моих собственных характеристиках и достижениях, а уж мои глаза и силы должны были быть неплохим подспорьем в деле фуражиров. А ведь у меня ещё есть любимец фортуны и бонусы за вхождение в Топ кластера по славе!
Конечно, я всегда могу и сам заняться поиском схронов, кладов и прочим, вот только сколько раз я занимался подобный за прошедшие сорок уровней? Кажется один, в логове Альфы, да и то наверняка что‑то да пропустил. Поколебавшись пару минут, всё же сделал выбор.
Искателям так же ушло два таланта. Первый разблокировал миньонов, а второй по умолчанию улучшал их характеристики и добавивших приятный бонус в виде автоматической сборки трофеев, что окончательно убедило в правильности выбора. Потрошить бедных животных вручную мне порядком поднадоело. Уж слишком натуральным всё выглядело.
Попытка потестить новые способности провалилась, как оказалось, я лишь выбрал направление развития, а вот самих миньонов мне только предстояло вырастить из имеющейся биомассы. Даже конструктор будущих помощников был, и ещё какой!
У искателей по умолчанию шёл сегмент тела, напоминающий муравьиный, а возможно им и являющийся, дававший неплохую грузоподъёмность — в тридцать раз больше собственного веса, и а уж этот самый собственный вес можно было выставить самому. Три пары базовых лапок сделали их относительно быстрыми, а жвала позволили потрошить добычу и переносить трофеи. Было бы неплохо добавить ещё крыльев, но тут увы и ах, мне были доступны простейшие конструкции с одной особенной запчастью.
Заразители так же имели базу, но уже скорее от гусеницы. Вместо хитинового панциря, объёмное кожистое брюшко с запасом бацилл. Пролистав весь список возможных и доступных сегментов, мой выбор пал сразу на пасть класса бур — множество острых зубов, в том числе снаружи башки и выступавших в роли крючков. Вот только массивная букашка с базовыми ногами была слишком медленной. Проще взять и самому принести это обожравшееся тело на лапках к противнику, вместо того, чтобы ждать, когда то доползёт. Идеальным выходом в этой ситуации были крылья!
На попытку добавить сразу два сложных сегмента, система, словно заправский торгаш, тут же предложила улучшить талант — Рой, что я собственно и сделал. Помимо усложнения миньонов, мне добавили сто грамм биомассы. Обоим видам добавил крылья, они и искателям лишними не будут.
Подготовка была закончена, проект подтверждён — в заразителей должно было воплотиться четыреста грамм биомассы, а на искателей приходилась оставшаяся треть.
Вроде бы вложился от души, а всё равно осталось пять талантов про запас, вот только нужны ли такие запасы? Конечно же нет, по крайней мере в пустую подобное сохранять не видел смысла.
Один на усиление урона кровью. В древе дыхания ничего стоящего не было, тут оставалось ждать пятидесятого. Хотя, манипуляции с душами жертв я всё же улучшил. Оставшиеся три забросил в облик Мертвеца, дважды снизив до минимума дебафы между приступами голода, и третьим талантом адаптировав способности Проклятого и все приобретенные умения под нежить.
Ещё пара талантов, и голод напротив будет меня усиливать, а значит, шансы не помереть в виде скелетона значительно увеличиваются. Сейчас может и не столь важно, а вот в дальнейшем ради сохранения драгоценного опыта, самое то.
Ну, всё, я максимально готов и укомплектован — не подведи родимый!
Всё это время мой руки так и чесались активировать кольцо, или палец? Неважно, я собирался здесь и сейчас выяснить, куда же мне нужно принести Пара, чтобы он, а вместе с ним и я, вышел на новый уровень!
В свойствах кольца добавился новый пункт, который я и активировал, не забыв заранее открыть карту! На той тут же мигнула точка на уже изведанной мною территории.
Кольцо Поиска израсходовало всю Прану
Кольцо Поиска обратилось в кольцо Ужаса
…
Неведомыми тропами идут навстречу друг другу проклятые вещи. Притягиваясь, они впиваются в саму сущность своего хозяина или скорее жертвы, пока не выпьют его до дна, поселив в душе и сердце отчаяние.
Вы собрали четыре предмета из скрытого парного проклятого сета — 'Мёртвое Золото'
Кольцо Безысходности: выносливость (-10 % х Количество собранных Колец) от максимального значения
Кольцо Отчаяния: здоровье (-10 % х Количество собранных Колец) от максимального значения
Кольцо Агонии: боль (+10 % х Количество собранных Колец) от максимального значения
Кольцо Ужаса: (+2 % получить ошеломление х Количество собранных колец)
Сет собран неправильно (75 %), дополнительные свойства отсутствуют
— А вот жуй вам по всей морде! — усаживаясь в позу лотоса, прорычал я в ответ системке. — Вы твари будете работать на меня, и вешал я на вас много всякого.
Набрав пригоршню кров, принялся рисовать на кольцах руны. От коктейля из адреналина, обиды и злобы немного потряхивало, так что первые закорючки получились не очень.
Улучшение предметна прошло неудачно
Критическая ошибка во время нанесения рун — разрушения, понижение ранга артефакта невозможно
Проклятое золото поглотило вязь рун — эффект отсутствует
Вторая попытка, так же мимо. Пробую дальше, уже с закрытыми глазами и медитацией. С десятой попытке той добавляется новое свойство — суть вещей, но итог прежний. Зарываюсь в настройки Пристанища и прокачиваю мастерскую: лик, второй, третий…
Мастерская I — качество создаваемых предметов +10%
Мастерская II — качество создаваемых предметов +15%
Мастерская III — качество создаваемых предметов +20%
Мастерская IV — шанс на успех любой манипуляции +30 % (раз в сутки)
Оно! С Чудотворцем должно прокатить, но не спешу. Перебрав все свои свойства, нахожу подходящее. Закрывая глаза, взываю к самой Смерти, уповаю на единички её расположения и прошу помочь. Делаю глубокий вдох и аккуратно вывожу руну отражения.
Ничего не происходит — система, словно замерла и оценивает ситуацию. Секунды ожидания текут бесконечно медленно, а после в один миг ускоряются — руна, как и прежде, начинает впитываться в кольцо. Разрываясь между спешкой и аккуратностью, успеваю обвести руну, и вновь тишина, вот только теперь я не сижу, сложа руки. Пользуясь заминкой, успеваю нанести всё то же Зеркало на остальные кольца и захожу на новый круг. Первые раз восемь едва успевал не дать процессу оборваться, но постепенно приловчился и с каждым новым кругом набирал обороты. Так продолжалось почти полчаса, после чего система всё же сдалась.
Репутация со смертью -1
Лики Смерти -1
Чудотворец понизился до четырнадцатого ранга (-5 интеллект)
Чудотворец достиг пятнадцатого ранга (+5 интеллект)
Истощение:
Регенерация -30 %/сутки
Все виды ремесла -99 %/сутки
'Мёртвое Золото'
Судьба сыграла с вами злую шутку, одарив четырежды проклятыми кольцами, но на вашей стороне были сами Фортуна и Смерть. Но у всего есть своя цена, и ничего не даётся даром.
- Предыдущая
- 21/60
- Следующая