Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Новая РПГ жизнь - Маньяка, душителя (СИ) - "eQzy" - Страница 29
Он беспомощно посмотрел на Канду и дрожащей рукой вытащил из заднего кармана желтый маленький камушек, после чего отдал ей.
Она буквально выдернула его из рук, после чего поднесла камушек к посоху и произнесла громким голосом.
— Улучшить!
Посох засветился мягким светом, после чего потух и вместо приятного голубого свечения, теперь на нём поблескивало синеватое свечение.
— Ха! Я ещё и Удачу подняла! Учитесь, нубы!
Я понял, теперь я полностью понял.
Она ещё ребёнок, избалованный, глупый, не думающий о последствиях и своих словах, ребёнок.
— Вот это храбрость! Поступок Настоящего мужчины! — её, тем временем, похвалил Джейкоб за мужскую храбрость. Я даже не буду комментировать это. Не то, что явную импульсивность, неадекватность, наглость и желание выделиться он назвал мужским поступком, и даже ни то, что она женщина.
— Ну, спасибо… — она посмотрела на него как на откровенного идиота.
— Ой… Я хотел сказать, за женскую храбрость! Да-да именно так! — похоже, он сам понял какую глупость сморозил.
Без комментариев.
Надел броню и почувствовал себя странно. Не странно в смысле плохо, а странно хорошо — легче и сильнее.
Всё же, у брони были какие-то скрытые бонусы, которые не показал мой скудный Анализ. Тут, к сожалению, нельзя надевать несколько комплектов бижутерий, есть ограничение. Конечно, если у тебя нет особых навыков. Иначе будет работать только один из комплектов или “отмагничиваться” от тебя.
Знаете, это всё довольно странно, допустим, кольцо или ожерелье, но серьга, почему просто нельзя надеть два кольца и ожерелье?
Пришлось проколоть ухо для того, чтобы одеть серёжку… Теперь у меня в ухе коралловая голубая серьга… Замечательно.
Всем были выданы разные комплекты брони и оружия, в отличие от бижутерии, которая у всех она была одинаковой.
Хильде досталась тяжелая броня, меч и щит.
Джейкоб получил длинное копье или, скорее, пику с лёгкой броней.
Разве класс копейщика носит лёгкую броню, у них же вроде как нет ограничения, как у классов со скрытностью?
Мария, Поппо и Канда получили робы, очень похожие между собой. Посохи тоже были более или менее одинаковыми. Ну… вот так мы и подготовились к первому походу в подземелье.
А я всё не переставал думать, что делать? Как снять достижение Героя человечества? Лучше быть мёртвым и полностью забыть себя, чем осознавать, что ты стал перекрученным подобием себя.
Думай, голова… Во-первых, навык Искаженного разума и отрицательное Мировоззрение блокируют его часть. Значит, нужно сделать что-то, что увеличит уровень Искаженного разума, но есть вероятность стать Монстром…
Нужно задать себе вопрос; кем быть лучше, собой прежним, но частично монстром, в потенциале полноценным монстром, или, второй вариант, полностью осознавать, что ты изменился внутренне и ничего не менять?
Однозначно, первый вариант, что значит плоть, по сравнению с разумом?
Как ещё возможно снятие или изменение этого проклятого достижения?
Достижения могут эволюционировать или изменяться под опредёленными условиями. Так, что делать? Как изменить его, с чего вообще зацепиться за эту задачу?
Все эти тяжёлые мысли проходили сквозь голову. Когда нашу дружную компанию вели в сторону центра города, но мешало одно.
Канда, она постоянно хвасталась этим проклятым посохом и тыкала им в лицо…
Мне показалось, или, даже на лице Хильды отразилось раздражение?..
Кхм, так о чём это я? А, точно. Мы словно шли, как на параде, по обе стороны от широкой дороги было множество людей, при всём этом действии были слышны овации и радость.
Вся эта огромная толпа мусора — обычное стадо. Даже их внимание ныне не грело мою душу. Какой смысл сейчас строить из себя не пойми что, когда на кону стоит что-то Большее, что-то Великое, моя Жизнь, моя Личность.
Нам объяснили, что нас ждёт на первом, втором и на третьем этаже подземелья. Дальше в первый день наших приключений нам не советовали идти. На первом этаже монстры типа слизи, сами по себе не очень опасны, в среднем не превышают и 5 уровня. На втором этаже слабые монстры растительного типа, что не превышают 7 уровень, на третьем — гоблиноиды, что имеют около 10 уровня. Не нужно забывать про всевозможные подлянки, что монстры могут быть и 10 уровня, на первом этаже, что есть различные миниБоссы и прочее дерьмо.
Так же, с нами не может отправиться охрана или высокоуровневые компаньоны. Потому что мы просто не будем получать уровень. Если разница больше, чем в 30 уровней, опыт, полоски которого я так и не нашёл, просто не повышается. В общем, разница не должна превышать 15–20 уровней, а дальше уже идут штрафы и многие другие неприятные вещи. Группа также не должна превышать 7 человек.
Почти никому неизвестно, как работает это подземелье. Люди, что входят на каких-то пару десятков секунд позже, могут просто не встретить тех, кто зашёл прямо перед ними.
В подземелье Лоргуса есть более 45 подтвержденных этажей, сколько их точно неизвестно никому, по крайней мере, официально.
На 45 этаже находятся монстры, превышающие 80 уровень. Не говоря уже о том, что тут монстры способны эволюционировать. Я даже не буду спрашивать, как человечество выжило до этого момента.
Вход в подземелье был просто монументальным. Минимум метров 15 в высоту и, возможно, чуть шире в ширину. Нас четко проинструктировали, что если мы встретим монстров высокого уровня или что-то, с чем не сможем справиться нашими силами, то даже не раздумывая использовали Камни спасения.
Активирован скрытый анализ!
Камень спасения. Ранг [C]
Мгновенно телепортирует вас в ближайший населённый пункт вашей расы. Расходный предмет.
По словам Фуры, такие камни очень редки и стоят баснословных денег. Падают с монстров, начиная с 40 уровня. Одноразовы, выглядит такой камень, как обычный сапфир голубого цвета, со светящимся сигилом внутри.
Также нам были выданы некие амулеты. По словам того же Фуры, они нужны, чтобы подтвердить статус Героя, созданные специально под нас, чтобы никто другой не мог выдать себя за Героя. Носить их могли только те, кто имел достижение Герой Человечества. Подделать их было невозможно. Мне так и не удалось понять, почему, но сейчас это не важно.
Мы шли в подземелье.
Как только мы зашли в него, мир на долю секунды моргнул. Все мы остановились, оглянувшись назад. Никакого входа больше не было, а перед лицом вспыхнула уже привычная голубая табличка.
Вы вошли в подземелье Лоргуса.
Глава 10. Подземелье Лоргуса
Глава 10. Подземелье Лоргуса.
Вы вошли в подземелье Лоргуса.
Это “подземелье” было очень странным местом. Оно состояло из множества соединенных между собой в огромном лабиринте комнаток, словно в огромном муравейнике. Это не говоря уже о том, что оно было почти полностью необъятным, каждый этаж имел многокилометровый радиус. Вы сразу же задаётесь вопросом, как город не проваливается под землю из-за своего собственного веса? Всё сложнее, чем кажется. Как нам объяснили, это место — отдельное замкнутое измерение.
Раньше мне доводилось играть в компьютерные игры. Если вам знакомо такое слово, как Данж, то вот. оно является чем-то таким, что было открыто для всех желающих. Но долго оглядываться я не смог.
Меня перебили, положив руку на плечо.
— Ах, Александор, нам нужна, ах, разведка. Разведай, только осторожно, — в её голосе появились командные нотки, — Ах, держи Камень спасения в одной руке, — мне кажется, что разговор насчёт смерти задел её. Она явно стала более обеспокоенной насчёт моей безопасности. Надеюсь, что она теперь не будет надоедать мне насчёт этого. Но, в чём-то она была права. Нужно быть осторожным.
- Предыдущая
- 29/90
- Следующая