Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
НИ. Тетрология (СИ) - Осьминожкин Евгений - Страница 43
Огненный Андрей обиженно глянул на змею, но все же вдогонку послал еще один фаербол, чем вызвал улыбки у соседей.
Змея показалась на краю обрыва, резво опустилась на дно, не замечая ужасных кольев подобралась к забору. Я с тревогой увидел, что начала собирать тело кольцами, явно прыгать собралась, стало не по себе, когда подтащила все тело и стала высотой на пол забора, ей даже особо стараться не надо, чтобы перемахнуть такую преграду. В один миг выпрямилась и над забором раздалось ее шипение, там все разбежались в стороны, а один сильным размахом саданул по ней похожим на наши ломы. С чавкающим ударом во все стороны разлетелись ошметки тела змеи, обнажилось мясо, которое на глазах стало зарастать, но все же змея покачнулась и стала заваливаться назад, попыталась в воздухе извернуться, но вышло только хуже, при падении нанизалась на два кола сразу. Хвост начал громко бить о стену, но с каждым разом все тише и тише. Застыла.
- Всем отдыхать, - крикнул со спины великан Егор, - Следующая волна может начаться в любую секунду.
Народ на всех площадках решил отдыхать сидя, только один у ворот остался стоять, глядя в степь.
- Ох и классно вдарил, - восторженно произнес Геракл, приглядываясь к куску мяса, на котором я стоял.
- Да, не плохо, - ответил грустный Анатолий снайпер, который за весь день ничего не сделал.
Я от греха подальше убрал кусок мяса в инвентарь, еще пригодиться, если не чтобы съесть, так чтобы использовать как подставку, роста мне все еще не достает, даже на наращённой площадке.
Я решил, что на болтовню сейчас не время тратить, раз есть передышка, то лучше раскидать полученные достижения и грейды. И так, что я имею. Получен шестой уровень, а это значит при каждом новом уровне давали по одному грейду, вещь чудесная, потому и крайне редкая. Сейчас пять свободных грейдов, которые могу влить куда угодно. Самый первый я потратил еще возле землянке, тогда выбрал выносливость, теперь качается в два раза быстрее. Правда я давно ее уже не качал, так что грейд пока что никак себя не проявляет. Я глянул в меню на характеристики, две единицы здоровья, это даже не смешно, плакать хочется, удивляюсь как сегодня ни разу не умер. Ревниво глянул на людей на соседней площадке, у этих гигантов даже в полной группе нет никаких проблем с телосложением, вон какие ряхи.
Если вспомнить слова великана Егора, то у монстров чем больше телосложение, тем они крупнее, судя по тварям вокруг и по игрокам в это легко можно поверить. Надеюсь, что когда удастся прокачать телосложение, то выйду из возраста ребенка. Захотелось вложить все грейды в телосложение, но остановила мысль, что можно стать очень большим, но при этом слабым, великан Егор предупреждал о подобных монстрах, думаю, что игрокам подобное тоже грозит, хотя, конечно же, с большим запасом здоровья проще прокачиваться. Надо подумать.
Посидел, подумал, но все же решил, что пять полученных грейдов стоит потратить на телосложение, пара сотен здоровья мне нужна и при том как можно быстрее.
Прежде чем принять окончательное решение, посмотрел на сообщения с выбором групповых достижений, увиденное одновременно обрадовало и огорчило. У нас воевал практически только один маг, поэтому предлагался выбор достижений между количеством маны и скоростью регенерацией маны, а также пополнился счет убитых монстров, сотни разных тварей растянулись длинным перечнем, но ни у одного не доросло до тысячи, больше сотни да, но даже до двух сот ни у одного нет, много и разных выходит не всегда хорошо. Хотя если придется часто тут держать оборону, то счетчики рано или поздно перемахнут тысячи и будет прирастать урон по ним, может когда-нибудь и пригодиться.
Еще раз глянул на выбор в групповых достижениях, мана и все вокруг маны. Зачем мне мана, когда ни одного заклинания даже нет и где их брать тоже не понятно. Поставил выбор один раз на ману, второй на скорость регенерации маны, чтобы данные характеристики у меня вообще появились. Как оказалось на этом все, выходит огненный Андрей не добил до трех тысяч потраченной маны за этот день, ладно хотя бы это сделал и то хорошо, появились новые характеристики, буду магом с 0,001 единицей маны и такой же регенерацией. Усмехнулся своей ущербности как мага, так и воина.
А-а чего тянуть, прокликал все грейды на телосложение, теперь там за одну тысячу будет капать 0,005, что очень даже не плохо, посмотрим сколько опыта принесет завтрашний день.
Опыт за убийство тысяч мелких монстров вылился в три сообщения.
Вы получили 1 очко группового навыка.
И как уже доказал нам Виталий, очки группы можно тратить на прокачку не только групповых навыков, но и на личное развитие, что выглядит очень выгодным.
Прежде чем вкладывать в личные характеристики надо сначала узнать, что вообще предлагается. Болючей занозой застряла мысль, что при смене партнера в группе все достижения будут резаться на двадцать процентов, менять людей крайне невыгодно.
И так, отдельной вкладкой появились групповые навыки. Итого пять разделов.
Первая - Атака. За ней - Защита, ожидаемо. Третий раздел - Ауры, логично. Четвертый раздел - Навыки командира и пятый раздел - Тактика.
Ладно, начну изучать по порядку.
Раскрыл раздел Атака.
Ничего нового, сверху иконка навыка, которую очевидно можно кликнуть, а вот ниже одна за другой сероватые иконки, не активные и судя по логике открываются лишь при клике не предыдущие, видимо, чтобы до лакомых сразу не добирались.
Первая иконка - увеличение урона с припиской для всей группы и при том только физического. Ага, это прокачивать, чтобы хорошо было только Гераклу, да Анатолию снайперу, мне бы тоже пригодилось, но когда я выйду один на один с монстром, чтобы сразу же не умереть, пока что пропускаю.
Вторая иконка - увеличение магического урона для всей группы, это в помощь Андрею, даже для Виталия некроманта не уверен подойдет ли, хотя может и он начнет чем-нибудь зловещим пуляться.
Третья иконка - увеличение скорости физической атаки для всей группы.
Четвертая иконка - увеличение скорости магической атаки для всей группы.
Пятая иконка - увеличение критического физического урона для всей группы.
Ниже пятой иконки небольшая стрелочка, намекающая что можно дальше прокручивать, но сейчас не активная, видимо заранее узнать тоже нельзя, сначала прокликай каждый навык, а потом смотри сколько влезет.
Можно подытожить развивать мне этот раздел пока что нет смысла, помогать Гераклу или огненному Андрею вместо своего здоровья глупо. Если сработаемся, то в будущем может быть, но не сейчас.
Второй раздел - Защита. Тот же принцип, активна только верхняя иконка, остальные станут доступны по мере приближения. Глянул на описания иконок, да, программисты похоже не особо заморачивались при продумывании этого раздела.
Первая иконка - защита от физического урона
Вторая иконка - защита от магического урона
Третья иконка - сопротивление ядам
Четвертая иконка - вероятность пропустить мимо удар
Пятая иконка - уменьшение болевого порога
И ниже опять неактивная стрелочка.
От уменьшения болевого порога я бы не отказался, еще живы воспоминания о череде смертей на моей поляне. Но опять же это только при доверии к тем, с кем в группе.
Третий раздел - Ауры.
Первая иконка - увеличение рукопашного урона
Вторая иконка - увеличение физической брони
Третья иконка - увеличение урона оружием
Четвертая иконка - увеличение скорости физической атаки
Пятая иконка - увеличение крита физической атаки.
И ниже неактивная стрелочка.
Что-то самое начало аур программисты пустили на физическую атаку, до магической видимо ковырять и ковырять навыки, хотя монстров тут хватает, может можно и до чего-то полезного доковырять, ну там увеличение регенерации для всей группы, ходить эдакими живучими и плевать на все.
- Предыдущая
- 43/212
- Следующая