Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Не Герой (СИ) - "Злой Лютик" - Страница 12
Четыре.
Три.
Два.
Один.
Подаю Алисиэль условный сигнал, она отправляет своего мишку вперед.
А теперь бегом!
Медведь должен его как минимум задержать. Хоть пара секунд у нас будет.
Захлопываю дверь и Лучом завариваю замок. Еще пара секунд. Прокачанный Луч уже давно превратился в суперскоростную сварку.
Алисиэль убежала уже довольно далеко и догнать ее было проблематично. Все-таки Ассасин с адекватной прокачкой — это сила. Точнее Ловкость.
Дальше я все вспоминаю лишь в какой-то ускоренной перемотке. Какие-то лестницы, коридоры, двери. Стражники. Некоторых у нас получалось оббегать, когда они встречались нам в больших залах. Некоторых удавалось замедлить толчками и выстрелами Луча и Молнии. Алисиэль и вовсе уходила в инвиз и напяливала им шлемы глубже на голову чтобы ослепить.
Наконец мы смогли выбраться из подземелий. В некоторых помещениях, которые мы пробегали, стали появляться ослепляющие своим светом окна.
Осталось еще совсем немного. Окна были слишком узкими, пролезть через них даже у Алисиэль бы не получилось. Однако я это понял намного позже, тогда замутненый адреналином мозг вовсе не рассматривал такую возможность.
Наконец удалось сравняться с Алисиэль. И это очень пугало. Она стала замедляться.
— Что… С… Мишкой?
— Сдох… Давно уже… Я… Тоже… К… Этому… Близка… Выносливость… Кончается…
Вот блин. Я-то благодаря своим приключениям на рудниках уже давно раскачал Выносливость до приемлемого уровня. Что делать-то?
Стоп! Точно! Алисиэль, как и я, десятого уровня. А на начальных уровнях никто не раскидывает очки характеристик за уровни. У нее должно быть порядка пятидесяти свободных характеристик.
— Раскидай… Характеристики… В… Выносливость.
Она не ответила, лишь на пару секунд ушла в интерфейс на бегу и начала бежать чуть бодрее. Правильно! Не надо сбивать дыхание!
Быстрее! Еще стражники. Тупо оглушаю их Молниями, которые так эффективно себя уже показали.
Уже близко. Мы бежим по огромному залу. Уже видны большие деревянные входные ворота. Распахнутые. Мы сбежали!
От радости чуть не останавливаюсь прямо посреди зала.
Сколько раз я себе уже говорил, не дели, Дима, шкуру неубитого медведя.
Проносится отдаленная мысль о том, что в последнее время я стал часто говорить о себе в третьем лице.
Додумать не успеваю, так как сзади доносятся гулкие шаги. Каким-то, наверное, не известным современной науке затылочным зрением вижу (или лишь слышу и создаю образы в своей голове. От усталости уже сознание затуманивается), что это он.
Он лишь на входе в зал. Не успеет. Мы сбежим.
Сбежим.
Обязательно сбежим!
На этой позитивной мысли в мою голову влетел топор. Боль. Ужасная боль. Даже не физическая, а какая-то ментальная. Боль разбитых ожиданий.
Последнее, что я вижу- спина убегающей Алисиэль. Хоть она сбежала.
Затем меня поглотила Тьма…
"Внимание! Вы погибли! Вы будете воскрешены на ближайшем алтаре возрождения через 5 ч. 59 м. 58… 57… 56…"
Глава 14. Записки опытного камикадзе
"Вы будете воскрешены через 5… 4… 3… 2… 1…"
Яркий свет. Громкий звук. Пытаюсь сразу бежать. Боль. Не успел. Темнота…
"Внимание! Вы погибли! Вы будете воскрешены на ближайшем алтаре возрождения через 5 ч. 59 м. 58… 57… 56…"
Вот черт! План был почти идеальным: оживаю, сразу бегу в рандомную сторону и сваливаю от этого козла. Лучшего придумать в моем положении было невозможно. Чтож, у меня еще почти шесть часов на придумывание гениального плана…
А если… Хм… Это может сработать. Идея еще не до конца сложилась у меня в голове, но я уже понимал, что это действительно может помочь…
Первым делом раскидываю все очки характеристик между Интеллектом и Живучестью. Я должен вынести первый удар и мне нужно очень много маны.
Далее. Имеющиеся 10 очков навыков в равных пропорциях между Мечом и Щитом Душ.
Оставшееся время трачу на воспроизведение в своей голове событий тех мгновений, что я был в живых. Нужно вспомнить каждый нюанс. Большая зеленая лужайка окруженная высокими каменными стенами. От догадки в голову непроизвольно лезут крайне нецензурные слова. Алтарь Возрождения находится на внутреннем дворе замка. Шансы слегка снизились. "Слегка", потому что они изначально были не особо высокими.
Возле Алтаря стояли стражники. Лучники. Человек пять. По теням было нелегко считать.
Наконец надпись краснеет, чтобы отвлечься от нее было невозможно.
"Вы будете воскрешены через 5… 4… 3… 2… 1…"
Свет.
Звук.
Прыжок я начал еще до возрождения.
Боль.
Сильная боль.
Но не смерть.
Стрела вошла в живот и прошла насквозь. Получилось!
Теперь вызываю Щит максимально возможного размера. Кстати, узнал, что чем щит больше, тем слабее его защита. Но мне сейчас это неважно. Главное — чтобы он останавливал стрелы.
Начинаю бежать. На ходу вызываю Меч. Щит отбивает руку. Стрела пробивает его, но застревает. Отлично!
Сбиваю какого-то лучника. Бью мечом наотмашь. Еще. И еще.
Сообщение о смерти противника. Новый уровень. Не отвлекаясь, одним лишь усилием мысли распределяю полученные очки в Интеллект.
Наугад стреляю Искрой. Крик.
Крик сгорающего заживо человека.
Молния в следующего.
Щит уже напоминает что-то среднее между ежом и решетом.
В оставшихся двоих кидаю Ослепление. Одного дезориентированного бью мечом (больше он напоминает кинжал, принцип такой же, что и у щита).
Оборачиваюсь к последнему. Точнее пытаюсь обернуться.
Боль. Висок пробит стрелой.
"Внимание! Вы погибли! Вы будете воскрешены на ближайшем алтаре возрождения через 5 ч. 59 м. 58… 57… 56…"
Если бы у меня был рот, он бы сейчас произнес тихое протяжное слово на букву "Б".
Итоги моей второй вылазки из Тьмы таковы:
Прокачка до 21 уровня. Все лучники были примерно пятидесятого уровня, опыт лился буквально рекой.
Прокачка Щита и Меча до 9 уровня.
Четверо убитых.
Смерть.
Неплохо.
Хотя кого я обманываю? Это полный провал!
Второй раз они так не подставятся. Не подойдут так близко. Не останутся без защиты.
Мимоходом забрасываю все полученные характеристики в Интеллект.
"Внимание! Ваш Интеллект превысил 500 пунктов. Текущее значение: 501. Поздравляем! Это очень важный рубеж! Получено умение "Тактическая Пауза": умение, позволяющее остановить время вокруг вас, чтобы оценить обстановку.
Внимание! Для использования умения "Тактическая Пауза" необходимо воздействие на мозг! Максимальное время паузы: 4 секунды субъективного времени! Будьте осторожны и не злоупотребляйте своими возможностями!"
А вот это уже неплохо! Именно возможности оценить обстановку и составить план действий мне не хватало в первые попытки.
Все очки навыков вкладываю в Купол Защиты. Теперь он снимает 50 % наносимого мне урона, забирая все те же 10 % маны. Настраиваю заклинание на автоматическое срабатывание при воскрешении.
"Вы будете воскрешены через 5… 4… 3… 2… 1…"
Свет.
Звук.
Тактическая Пауза.
Зрение мгновенно проясняется, контроль над телом становится невозможным.
Осматриваю поле будущего боя. Все та же пятерка лучников стоит на достаточно большом отдалении от меня. Метров 100 до них. Больше ничего не успеваю увидеть.
Время возвращает свой стандартный ход.
Искра в центрального.
Щит.
Меч.
Боль в затылке.
"Внимание! Вы были оглушены! Эффект оглушения спадет через 9 м. 59… 58… 57…
Интерлюдия
Ингир сидел за столом в лучшей таверне города Кирствуда. Перед ним стояла лишь чашечка иномирного бодрящего напитка и маленькая тарелка креветок.
Стоило ли так тратиться на вход, чтобы ничего не есть? Определенно стоило! И дело совсем не в достойной императорского дворца обстановке. И не в прекрасной музыке, играемой находящимся нынче на сцене музыкальным коллективом. Не в этом.
- Предыдущая
- 12/54
- Следующая