Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Цифромагия. Книга 2. Охота (СИ) - Смородин Кирилл - Страница 23
«Пора в бой», — сказал себе Матвей, вытаскивая из заспинных ножен пару сабель, и быстрым шагом, не таясь, направился к заводу, где ждали кровожадные мобы и плененные неписи-работники.
Сам завод представлял собой небольшой готический замок, упакованный в сложный каркас из металлоконструкций. Кое-где Климов видел темные цистерны, лестницы, мостки с сетчатым полом, несколько бетонных труб, из которых вырывалось малиновое пламя. Крыша была усеяна сотнями алых кристаллов, излучающих магическое свечение. А у входа уже поджидали первые враги — пара серых в темных пятнах чертей, именуемых Рядовыми бесами.
Сагрились рогатые товарищи, только когда Матвею оставалось преодолеть полтора десятка метров. Глаза чертей вспыхнули оранжевым, сами Рядовые заверещали и, наклонив рогатые головы, кинулись в атаку.
Еще при создании персонажа Климов успел вложиться в ловкость, а потому увернуться от прущей напролом нечисти не составило труда. Вскочив, Матвей в два шага оказался рядом с одним из чертей и в три взмаха саблями опустошил его шкалу здоровья.
Второй противник, поняв, что остался без напарника, мгновенно пришел в ярость и кинулся на Климова. Твари удалось разок зацепить его, благодаря чему Матвей обнаружил, что даже низкоуровневые враги здесь могут нанести серьезный урон: как-никак минус пятнадцать процентов хитов одним ударом…
Однако успех черта оказался недолгим — уже в следующую секунду сабли как следует попортили его серую шкуру. ХП моба скатилось в красный сектор, жизни у него осталось процентов пять-шесть, и Матвей завершил дело, располовинив рогатую башку рубящим ударом.
«Так-то», — подумал он, расслабляясь, но не спеша убирать клинки.
И правильно: долго любоваться на останки первых поверженных врагов ему не позволили. Полутораметровая стрекоза с головой опять-таки черта вылетела из открытого окна на втором этаже и едва не сбила Климова с ног. Тот спасся перекатом, тут же вскочил и принял боевую стойку, глядя, как монстр описывает дугу и готовится к новой атаке.
«Как будто в «МонстерКрафт» мне гибридов не хватило», — Матвей мрачно усмехнулся.
Стрекоза-черт, тем временем, снизилась, разинула пасть и, пролетая над Климовым, едва не окатила его струей светящейся голубой гадости. Серому вновь пришлось кувыркаться, а предназначавшаяся ему порция дряни расплескалась на асфальте и противно зашипела.
Все произошло в считанные мгновения, которых Матвею хватило, чтобы понять: сабли в борьбе с этим противником бесполезны, потому как летающая бестия предпочитала дальний бой. Гоняться за ней с клинками, прыгать, пытаясь зацепить, было идиотизмом. Рано или поздно настанет момент, когда Климов ошибется — и зашипит не хуже асфальта. Да еще и наверняка потеряет значительное количество хитпоинтов. Значит, пришла пора браться за арбалет.
Дальнобойная оружка роги в «Новадэйз Фэнтези» представляла собой настоящее чудовище. Длиной едва ли не в метр, но при этом на удивление легкий, арбалет имел барабан на десять болтов, оптический прицел и стрелял практически бесшумно, что для стелсера было очень и очень большим плюсом.
Первый же выстрел отнял у твари примерно пятую часть запаса жизни. Получив дамаг, стрекоза разъярилась и заметно прибавила в скорости, так что в следующие полминуты Матвею вновь пришлось показывать чудеса акробатики. Но как только противник отдалился, Климов выпустил еще два болта из положения на колене. Последний снаряд попал твари в голову, перед глазами мелькнуло сообщение о критическом уроне, а поверженный моб спикировал на асфальт, подобно маленькому истребителю с прозрачными крыльями.
«Так-то лучше», — Матвей выпрямился и, держа арбалет наготове, медленно пошел к стрекозе. За неполные десять минут в игре он уже понял, что даже на начальной локации зевать нельзя.
Моб уже превратился в горку лута — пять медяков, флакончик с едкой слюной, которой можно смазывать арбалетные болты и сабли, и крылья, являющиеся ингредиентом для нескольких зелий. А с чертей дропнулось по три медяка, по одному когтю и по паре пепельных бомб. Закинув все это добро в инвентарь, Климов направился к заводу.
Внутри царил настоящий хаос из дымящих и свистящих котлов, плюющихся горячим паром труб, вентилей, ревущих турбин, медленно крутящихся вентиляторов высотой в человеческий рост… Как все это было связано с россыпью кристаллов на крыше, да и вообще с поддержанием магической связи двух миров, Матвей не представлял. Возможно, игровая вики дала бы ответ, однако залезть в «учебник» Серому не позволили оккупировавшие завод черти.
Эти твари оказались покрупнее, вдобавок каждый противник норовил попасть в Климова из духового ружья. К счастью, дротики не были смазаны ядом, в противном случае у Матвея возникли бы серьезные проблемы, потому как противоядий он еще не налутал, а добряки-разрабы посчитали лишним снабжать игрока зельями в самом начале пути. Да и стрелками рогатые прислужники Крогана были никудышными, так что Матвею не довелось даже узнать, сколько хитпоинтов снимает одно попадание дротиком. Впрочем, он к этому и не стремился, а потому по максимуму использовал разбойничью ловкость, уворачиваясь от «колючих плевков» — именно так называлась атака мобов.
Нечисть нападала по двое, по трое, однако тварей оказалось не так много, как ожидал Матвей. Он готовился, что завод придется брать штурмом, аки Рэмбо, однако на деле самым сложным оказалось отыскать правильную дорогу. Не раз и не два Климов заходил в тупик, образованный наполнявшей особняк машинерией, расправлялся с охранявшими закуток чертями и поворачивал назад, шепотом и далекими от цензуры выражениями высказывая все мысли по поводу происходящего.
Попотеть пришлось лишь на двух отрезках пути, где у рогатых уродцев была «поддержка с воздуха» — в виде чертеголовых стрекоз. Агрились и те, и другие одновременно, и как бы Матвей ни старался сохранить собственную неприкосновенность, без дамага он из этих стычек не ушел. Четырежды летающие твари наносили урон едкой слюной, и потеря хитпоинтов оказалась весьма существенной. К счастью, с мобов начали выпадать хилки, так что разбойник Серый избежал участи быть отправленным на второй заход.
Вскоре он заработал левел ап. Зная, что встреча с боссом не за горами, Климов вложился в защиту и силу, после чего отыскал-таки вход в подвальные помещения завода и поспешил на рандеву с Рогатым Командиром.
Вид монстра внушал уважение. Не меньше двух с половиной метров роста, витые, направленные вперед рога, четыре красных горящих глаза, оскаленная острозубая пасть, две пары длинных и мощных рук с солидными когтями. И вся эта красота была упакована в толстую серую шкуру.
Главный черт, тяжело дыша и взрыкивая, медленно топал по пустым коридорам и время от времени останавливался возле клетки, в которой сидели тихо переговаривающиеся бедолаги-пленники. Матвей не торопился заявлять о своем присутствии. Действуя скрытно, он изучил траекторию босса и приготовил для него гостинец — смазанные едкой стрекозиной слюной арбалетные болты. «Приправа» прибавляла тридцать процентов к урону от выстрела, плюс был весьма существенный.
Дождавшись, когда Рогатый Командир повернется спиной, Климов выскользнул из-за угла и начал расстреливать врага. Четыре болта, один за другим, угодили в мясистый загривок. Шкала жизни укоротилась на одну пятую, тварь вздрогнула, заревела и развернулась. Однако кинуться в атаку Матвей ей не позволил — метнул пепельную бомбу прямо в уродливую харю. Взрыв почти не нанес монстру урона, однако его окутало серое облако.
Поняв, что босс застанен, Климов подскочил к нему с саблями наготове и немного порубил серую тушу. Оглушение длилось семь секунд, за это время Матвей снес ему еще восемнадцать процентов здоровья, после чего, не дожидаясь ответной атаки, устремился в ближайший коридор. Работники завода прекратили шушукаться и теперь, не щадя цифровых глоток, подбадривали «отважного героя, решившего дать отпор силам зла».
Сам герой нарезал круги, преследуемый здоровенной и разъяренной скотиной, слушал бешеный рык босса и думал, как действовать дальше. Несмотря на размеры, Рогатый Командир оказался быстрым парнем, Матвею никак не удавалось оторваться от него и уж тем более перехитрить и по-быстренькому организовать еще одну засаду.
- Предыдущая
- 23/65
- Следующая
