Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Боевой Жрец. Безумный легион (СИ) - Александров Алексей "Vizivul" - Страница 29
Первые несколько мешочков лежали недалеко от лестницы. Именно здесь полегла троица лидеров Железного ордена. Они пытались организовать сопротивление дракону, а потому и погибли одними из первых.
Подхожу к ним и касаюсь.
Получено пять золотых, три серебряных и пять медных монет
Получен предмет: Пояс мертвеца (редкий).
Легенды гласят…
Да! Это все теперь наше! Мне захотелось разразиться смехом темного властелина, захватившего в плен команду героев. Нет, не захватившего! Уже посадившего данную команду на кол.
— Адзума, зови остальных, — я плотоядно, не хуже чем дракон, осмотрел внутренний двор. — У нас много работы. Приятной работы.
Где тут у нас настройки распределения трофеев в рейде? О, в замке все можно сразу в клановое хранилище отправлять. А не распределять на доверенное хранение среди членов рейда, чтобы поделить потом, в более спокойной обстановке. Отлично. Все в хранилище. Деньги туда же.
Очередной звуковой сигнал, очередное письмо. Пока дракон обедал, меня этот постоянный перезвон порядком достал. Уже более пятидесяти непрочитанных писем скопилось. Большинство от соклановцев: запоздавшие предупреждения о нападении на лагерь, поздравления с успешным завершением осады и прочее.
Я глянул имя отправителя последнего письма. Ирондюк. Это интересно, стоит почитать. Что тут у нас? Завуалированные ругательства. Силен парень. Пропускаем. Откуда взялся дракон? Прилетел. Неужели не понятно? Требование вернуть вещи! Вот это наглость! Сами себя перехитрили, а теперь с нас что-то требуют. Борзые ребята. Давно по морде не получали, вот и зарвались.
Эх, ответил бы я ему доходчиво и лаконично, но фильтр ругательств это не пропустит. А ломать голову, выстраивая что-то на первый взгляд приличное, но по сути ругательное, мне сейчас просто лень.
Но наглость поражает! Он бы еще денег с нас стребовал за свиток массового телепорта.
Очередной тихий писк и очередное послание. Отправитель тот же. Что? Пятнадцать тысяч золотом?
Вместо ответа, я просто внес Индюка в черный список. Может хоть так он поймет, куда ему следует отбыть с такими требованиями.
Хакгрим, Витамин и Даригер из башне не вышли — вылетели. Сладкое слово лут, то есть трофеи, подействовало на них словно красная тряпка на быка. Соревнуясь друг с другом, они принялись собирать мешки. Не мало не беспокоясь, что все идет в казну клана. Все это действо сопровождалось ахами и вздохами такой степени искренности и страсти, что не в каждом фильме для взрослых встретишь.
Клан Железный орден объявляет войну клану Безумный легион.
Смотри-ка, Индюк все понял! Все же он не безнадежен.
Внимание! Ваш клан находится в состоянии войны с кланом Железный орден. Все штрафы за убийства членов клана Железный орден отменены.
— Ой, это нам войну объявили? — вздрогнула Адзума.
— А до этого у нас что, мир был? — хмыкнул Хакгрим. — Собирай трофеи, не отвлекайся. После такой потери лица Ордену только и остается, что воевать. Огрести от каких-то лузеров, без обид народ, но так оно пока и есть. Да над ними же вся провинция смеяться будет. Теперь они не угомонятся, пока нас из замка не вышибут, — тяжело вздохнул он, но резко повеселел, прочитав описание очередного трофея. — О, эпические боты на мага! Хочу такие же, но для воина! Давай, детка, папочке нужны хорошие ботинки!
— Надо собирать совет клана, — пробормотал я, задумчиво изучая интерфейс управления замком. — Будем думать, как удержать замок и минимизировать потери. Неделя — это не так много. Готовиться надо уже сейчас.
— Это верно, — кивнул Хакгрим. — А трофеи как делить будем?
— С этим к Авроре, — отмахнулся я. — Ты мне лучше скажи, почему вместо "форт Волка" у меня стоит "нет названия".
— Так это же первый захват, — пояснил гном, склоняясь за очередным мешком с трофеями. — О, редкие наплечники! — обрадовался он. — Повезет кому-то… С названием замка все просто — его можно менять. Но не бесплатно. Исключение — самый первый захват.
— А путаницы это не создает? — удивился я.
— Есть немного, но так сложилось, и все уже привыкли. Да и карта на что? На ней всегда самое свежее название отображается. Да и не так часто их меняют. Сто тысяч золотом, это не мало… Тут все, я к воротам.
Название? Моя буйная фантазия решила взять отпуск, и в голову ничего не приходило. Может у Авроры спросить?
Название замка, есть идеи?
Быстро отписался я главному из своих замов.
Ответ пришел незамедлительно.
Какое к демонам название? Я тебе уже три письма отправила. Три! Немедленно активируй меню строительства. Нам нужно построить портал, хотя бы из начальных ресурсов. Срочно посмотри чего и сколько не хватает.
Поиски меню строительства не заняли много времени. Список возможных построек был огромным: улучшение стен, башен, донжона. Строительство конюшен, оружейных, храмов, казарм стражи. Последнее не совсем понятно, что и неписей для охраны можно набирать? Тогда мне нужно сразу драконье логово. Есть такое? Нет? Жаль.
— Хак, — вновь окликнул я гнома, он у нас признанный эксперт в игровых аспектах. — Почему большая часть построек неактивна?
— Так ведь уровень развития замка единица, — пояснил он. — Нужно больше влияния набрать. Больше влияния, выше уровень развития замка. Выше уровень развития, больше доступных построек и площадок для строительства.
Понятно. Очки влияния — это тот же опыт, но замковый. Получают его, скорее всего, за деятельность на принадлежащих замку землях. Что логично. Задания там всякие от старост селений, защита торговых караванов, исследования на предмет ценных ресурсов и интересных мест.
Кстати, на этот счет у меня уже есть карта окрестностей со знаками вопросов. Купил еще в Лавене задолго до осады.
А что у нас по площадкам для строительства? Три штуки. Две из них уже заняты, но не постройками, к сожалению, а их развалинами.
Отыскав в меню строительства портал, я открыл описание необходимых для него ресурсов. Вылезла таблица три на три. В первом столбике значилось дерево, во втором — камень, третий был предназначен для металлов. Первая строка таблицы называлась основной ресурс, вторая — дополнительный ресурс, третья — вспомогательный ресурс. В каждой ячейке стояли цифры.
Я поискал взглядом Хакгрима, но гном скрылся за воротами. На мосту тоже должно быть немало трофеев. Ладно, будем рассуждать логически. С цифрами понятно — количество необходимых ресурсов. Таблица… Любой из трех ресурсов можно использовать в качестве основного, дополнительного и вспомогательного. Плюс всевозможные комбинации. Например, делаем камень основным, дерево вспомогательным, а металл дополнительным. А хочешь, делай все из дерева.
Какой простор для экспериментов! Той же древесины десятки наименований. Ту тебе и привычные дуб с березой, и всевозможная игровая экзотика вроде эльфийского вяза, златолиста, мертвой древесины. С камнем и металлами все тоже самое. Вот и получается, что одна и та же постройка может иметь десятки вариантов. Использовал дорогие и редкие ресурсы — ворота будут крепче, стены с подогревом, колодец с функцией джакузи, а донжон иметь ПВО. Утрирую, конечно, но общий смысл ясен.
Что у нас из доступных ресурсов? Семь сотен песчаника, двести единиц березы и столько же медной руды. Хватит этого на простейший портал? Нет, не хватит. Нужно в два раза больше.
Так, если здания можно строить. То их можно и разбирать. У нас тут есть развалины конюшни и… лодочного сарая. Я несколько завис. Зачем драконоборцам понадобился лодочный сарай? Где замок, а где река. Но сарай можно пустить на слом, да и конюшню тоже. Должен же слом принести ресурсы?
Меняю статус на "разобрать", но ничего не происходит. Видимо придется все это делать своими руками. А смена статуса просто дает возможность разрушить постройку до основания.
— Поберегись! — раздалось от ворот.
- Предыдущая
- 29/80
- Следующая