Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Нуб из другого Мира (СИ) - Стоминин Константин - Страница 70
С уважением, Администрация Дремлющего Мира.
— От каждого, — вздохнул Данил Карц, откинувшись на спинку сидения своего авто. Он видел информацию, ползущую перед его взоровм, направленным на интерфейс дополненной реальности. Пусть и единственный человек в авто, он сидел на месте пассажира. Разумная техника двигалась сама, позволяя людям придаваться унынию. Мужчина схватился за голову и тихо взвыл. — Ну что за черт? Еще работа, снова, опять… Мало мне что ли проблем? Теперь придется быстро искать всему объяснения. Я же до дома доехать не успею, как от меня потребуют отчета о том, кто виноват, — протяжно взвыв, Данкарц ударился затылком о сидение и выдохнул. Все равно кроме него этим заниматься некому. Однако, когда один работник на семерых начальников, давление растет пропорционально. — Этот вопрос я подниму завтра… до дома можно хоть немного поспать, а там и за работу.
Глава XVI
Прошло полтора часа с момента возвращения Мелитана из Бездны. Пользуясь близким расположением своей точки привязки к таверне, он с удовольствием воспользовался ее услугами, купив кружку эля и легкую закуску. Со всем этим и немного нелепой улыбкой на губах он сел в углу комнаты, заняв небольшой столик. Перед глазами было окно интерфейса, мерцающее резко увеличенными статами.
"Мелитан, Адепт Тьмы"
Раса: Хуман
Уровень: 44, (45,80 %)
Тенденция: Темная
Социальный уровень: 9
Героизм: 5
Профессия: Авантюрист
Игровой Класс: Чернокнижник
Специализация: Некромант
Запас Здоровья 9120/9120
Запас Магии 18571/18571
Запас Энергии 5688/5688
Бодрость 107/108
Загруженность 150/1149
Голод: 0/100
Системные Характеристики:
Опустошение: 5
Познание: 3
Обучаемость: 2
Слава: 7900
Первичные Характеристики:
Сила — 32
Ловкость — 51
Выносливость — 39
Скорость — 30
Восприятие — 33
Интеллект — 217
Удача — 44
Внимание! Доступны нераспределенные очки первичных характеристик. Текущее значение: 115.
Вторичные Характеристики:
Адаптация — 30
Харизма — 23
Скрытность — 27
Мудрость — 71
Красноречие — 24
Созидание — 30
Концентрация — 29
Грузоподъемность — 24
Внимание! Доступны нераспределенные очки вторичных характеристик. Текущее значение: 42.
Дополнительные Характеристики:
Темное Искусство — 12
Призыв — 9
Кулинария — 6
Горное Дело — 4
Мастер Ловушек — 3
Рудознатец — 3
Наложение Чар — 3
Владение Кинжалом — 2
Лидерство — 2
Травничество — 1
Владение Дробящим Оружием — 1
Искусство Смерти — 0
Внимание! Вы не разблокировали основную характеристику специализации. Умения вашего скрытого класса не доступны. Разблокируйте дополнительную характеристику "Искусство Смерти", чтобы получить доступ к умениям и бонусам. Текущие бонусы: Искусство Смерти +6 (по 2 за каждый прочтенный вами учебник данного направления). Опустошение +3 (по 1 за каждый прочтенный вами учебник данного направления).
Внимание! Доступны нераспределенные очки дополнительных характеристик. Текущее значение: 7.
Не задумываясь, Мелитан перенес все доступные очки дополнительных характеристик в еще нераскрытую ячейку и замер. Подумал и вернул обратно три очка, тем самым согласившись лишь на четыре единицы. Итого, за счет бонуса от учебников, он получил сразу десятку. Вместе с тем бонус капнул к опустошению и маг едва не вздрогнул, ощущая, как неожиданный холод расползается у него внутри мрачной дырой. Очевидно, что обычное повышение на единицу не было столь заметным. Однако, сейчас Мелитану казалось, что из его груди вырвали клочок чего-то очень важного, словно бы вырвали какой-то фрагмент его естества. Однако, это существенно увеличило приток темной энергии. У этой силы не было соответствующей шкалы, но присутствие первородной стихии колдун чувствовал нутром.
С прочими характеристиками разбираться не слишком хотелось. Было полно более важных дел, например изучение открывшихся умений. Мелитан возбужденно выдохнул носом и раскрыл меню навыков. Помимо Покрова Бездны, который требовал очко Таланта для разблокировки, было еще несколько очаровательных умений, подаренных Бездной вместе с дополнительной характеристикой. Первое не внушало особого уважения, представляя собой простейшую некромантию низкого уровня.
"Ритуал: Младшее Умертвие"
Класс: Уникальное
Тенденция: Темная
Описание: Простейшее заклинание, доступное Некроманту. Позволяет поднять существо, на труп которого направлено заклинание.
Затраты маны: 200 единиц
Поддержание: Интеллект -1 от базового значения.
Время каста: 15 секунд
Перезарядка: 5 минут
Эффект: Превращенное в нежить существо не будет обладать волей и сознанием, будет полностью покорно Некроманту, поднявшему его. Полученное таким образом существо будет способно выполнять простейшие команды, но не способно на самостоятельные действия.
Внимание! Младшее Умертвие будет восприниматься, как враждебное существо для всех, кто не является союзником Некроманта, и как нейтральное для соратников.
Мелитан чуть запрокинул голову, словно хотел оторваться от текста. Однако, интерфейс, привязанный к взгляду, отправился вслед за лицом. Пришлось полностью свернуть окна прикрыть глаза. В прошлый раз, когда он изучал навык со свойством призыва, ему делали акцент на том, что он может иметь одно существо за раз. Учитывая то, что здесь уведомлений такого рода не было, можно было смело надеяться на неограниченную армию. Вернее, армию, на которую хватит мозгов или, правильнее сказать, игрового интеллекта. Теперь эта характеристика кажется еще более важной. С другой стороны, вкладывать все в интеллект, а потом конвертировать в нежить неразумно. Какой бы большой ни была армия, это не помогло бы в схватке с сильным соперником. Если и создавать армию нежити, то используя два других умения, доступных Мелитану.
"Ритуал: Старшее Умертвие"
Класс: Уникальное
Тенденция: Темная
Описание: Заклинание, доступное Некроманту. Позволяет поднять существо или человека, на труп которого направлено заклинание.
Затраты маны: 500 единиц
Затраты энергии: 200 единиц
Ресурсы: требуется пожертвовать кристаллы душ, суммарный уровень которых будет не ниже уровня поднимаемой нежити. В противном случае Старшее Умертвие получит соответствующий штраф к уровню.
Поддержание: Интеллект -3 от базового значения, Концентрация -1 от базового значения.
Время каста: 1 минута
Перезарядка: 10 минут
Эффект: Превращенный в нежить персонаж не будет обладать, собственной волей и будет полностью покорно Некроманту, поднявшему его. Полученное таким образом умертвие будет способно выполнять сложные операции, но будет неспособно к импровизации и принятию независимых решений. Внимание! Старшее Умертвие будет восприниматься, как враждебное существо для всех, кто не является союзником Некроманта, и как нейтральное для соратников.
Еще мгновение, и взгляд мага стал серьезным. Он сделал еще несколько глотков, отставил в сторону кружку и расслабленно выдохнул. Перед взглядом снова возник интерфейс, в котором мигало последнее из умений некромантии. Судя по всему, каждое из трех умений было получено вследствие чтения книг трилогии. В таком случае, Мелитан благодарил Безнду за то, что она дала ему возможность осилить третий том. Последний талант был восхитителен.
"Ритуал: Высшее Умертвие"
Класс: Уникальное
Тенденция: Темная
Описание: Высокоуровневое заклинание, доступное Некроманту. Позволяет поднять человека или любое другое существо, на труп которого направлено заклинание.
Затраты маны: 2500 единиц
- Предыдущая
- 70/82
- Следующая
