Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Нуб из другого Мира (СИ) - Стоминин Константин - Страница 53
Даркарц замялся. Тема оказалась значительно серьезнее, чем можно было сперва предположить. Конечно, смерть женщины была зафиксирована лишь вчера, но это не отменяло того, сколь мало удалось собрать информации и о ситуации и об убийце. Спасало только то, что кроме смерти у него на руках были настоящие ценности, сокровища, которые перевернули бы представление об игровой механике.
В руках его возникла небольшая шкатулка, закрытая на несколько слоев печатей. Формально, это был сейф, представленный очень сложной защитной программой. Даже у человека, который знал, как его открыть, ушло почти три минуты на разблокирование замка. К удивлению, никто из Разработчиков не выказал никакого возмущения, ибо знали, что в эту шкатулку попадают только вещи, которым действительно требуется столь специфичная охрана. Когда крышка со щелчком поднялась, Данкарц сглотнул слюну и поднял взгляд на своих хозяев.
— Все дело в том, что нами были обнаружены предметы, у которых есть нетипичная строка в перечне характеристик. Если бы речь шла о другой игре, я мог бы с уверенностью говорить о неудачном розыгрыше, но сейчас подобные слова выставили бы меня дураком, — сказал он, приблизившись к столу и выложив из него несколько предметов.
"Кольцо-капля"
Класс: Особое
Тенденция: Нейтральная
Тип: Предмет Экипировки
Вес: 0,2
Прочность: 60/62
Описание: Кольцо, похожее на то, что выдавалось воинам-магам подводного королевства. К несчастью, оно прошло длинный путь, сменив много владельцев, а в месте с ними утратив и многие свои свойства. Сейчас вы можете наблюдать лишь крупицу силы, некогда вложенную в "Кольцо Прилива"
Эффект: Интеллект +4
Дополнительный Эффект: носитель способен плавать под водой не захлебываясь на 30 секунд дольше.
Синхронизация: Свойства распространяются так же и на Игрока, обладающего персонажем, носителем предмета, но лишь на 50 %.
Далее:
"Монокль с Руническая Призмой"
Класс: Редкое
Тенденция: Нейтральная
Тип: Предмет экипировки
Вес: 0,05
Прочность: 9/10
Описание: Монокль графа Атреуса, извлеченный из склепа фамильной усыпальницы. По слухам, именно в этом предмете заключался секрет проницательности дворянина.
Эффект: В зависимости от развитости Познания и Восприятия увеличивает получаемую о персонаже информацию.
Синхронизация: При взгляде через монокль можно определить реальные данные игрока, на аватара которого направлен взгляд.
И в заключение:
"Свиток Разделение"
Класс: Редкое
Тенденция: Хаотическая
Тип: Расходуемое
Вес: 0,01
Прочность 1/1
Описание: Пергамент, содержащий внекатегорийный магический эффект, воздействующий на одиночную цель.
Синхронизация: Заклинание разрывает связь между Игроком и Аватаром, на которого было направленно. Длительность разрыва — 12 часов.
Каждый раз, когда мужчина выкладывал на стол предмет, его вид и описание возникало на полупрозрачном экране, давая возможность каждому рассмотреть сокровища. В прочем, ему было видно, как подрагивают руки Айи, как безмолвно открывается и закрывается рот Саторуса, а архимаг Натаяр лишь хмурит брови.
— Полагаю, нам необходимо исследовать эти предметы на практике. Особенно интересно влияние первого, кольца, — проговорил Председатель, переводя взгляд на женщину рядом. — Ваше мнение, Гера?
— Согласна с необходимостью дальнейшего исследования. Лучше всего доверить это специалисту в области зачарования, — она обернулась на мага и получила легкий кивок.
— Хорошо, — подвела итог Айя. — Тогда мои люди займутся анализом базы данных ИскИна "ГенКор42". Постараюсь найти что-то связанное со странными подключениями, раз уж наша Богиня считает электронные мозги надежными.
— Полагаю, это следовало бы предоставить мне, — тут же отозвалась Гера. — Это свело бы к минимуму утечку информации из базы данных. Нельзя допустить обнародование данных о подключении игроков Дремлющего Мира.
— Расслабьтесь, Гера, работать будут ответственные люди, — фыркнул король. Его Величество выглядел крайне недовольным тем фактом, что ему приходится уговаривать кого-то. Проще было бы, само собой, приказать, но синтетический разум системы безопасности не будет подчиняться так просто.
— И каков в таком случае план? — уточнила Гера. — Основные сервера "ГенКор42" расположены в гексагонах со второго по седьмой. Будете обрабатывать каждый по очереди или все сразу? В первом случае работа может быть продолжена в штатном режиме за счет аварийных каналов подключения. Если же отключить все модули, будет нарушено подключение для всех игроков за пределами Первого Гексагона.
— Само собой, мы не допустим отключения, — снисходительно вздохнул председатель. — Диагностика будет проходить поочередно в каждом из центров. Это же не нарушит права игроков?
— Никоим образом, — кивнула женщина, обдумав и взвесив что-то у себя в голове. — В таком случае, я вас покидаю.
— Конечно. Вы, Данкарц, тоже свободны. Оставьте ваш отчет в электронном виде. Отправьте копию каждому из нас и еще одну передайте в базу системы безопасности для "ГЕРА910".
Получив разрешение уйти, мужчина тут же развернулся и поспешно вышел за дверь, прихватив с собой пустой сейф. Ему было неприятно находиться в обществе Разработчиков. Администрация Дремлющего Мира представляло собой сброд, пусть и умных, но все же неприятных людей. Богатство и вседозволенность сильно портили тех, кто держал в руках все могущество миров. Данил мог бы даже оправдать их пренебрежительное отношение к ИскИнам, которые были лишены возможности полноценно мыслить, а следовательно и алкать большей власти с богатством.
Остановившись и рухнув в кресло неподалеку от дверей, мужчина извлек из инвентаря фляжку, убрал берет. Он чувствовал себя, словно солдат на маскараде, а потому был лишь рад избавиться от дешевой показухи. Так же он проследил взглядом за богиней, что проходя мимо, снова погрузила его в собственную ауру, значительно улучшающую все показатели восстановления. Рыжеволосая воительница отошла достаточно, чтобы к ней могли приблизиться несколько однотипных солдат, НПС, которые жили на два Мира. Данкарц никогда не стремился разобраться в этом вопросе, но всегда с интересом наблюдал за тем, как неигровой персонаж с мечом и щитом отбивался от дракона, а затем возвращался в казарму, выходил в реальность и в механическом теле патрулировал город. Немного задумавшись, он даже с интересом подумал о том, как себя чувствует сама Гера, которой приходится выходить не в полноценное тело, а в массивный комплекс из компьютеров. Каково вообще быть машиной?
Мотнув головой, он отогнал эти мысли и вызвал интерфейс. Сперва надо было выйти из игры, затем поехать домой, а лишь потом вернуться в игру и нормально отдохнуть, устроив рейд на какого-нибудь дракона. Иначе расслабиться после отчета так не получится.
А вот оставшихся членов парламента не спасла бы и дюжина драконов. Они сидели молча, каждый напряженно раздумывал о своем, но каждый отчетливо чувствовал, как реальная власть постепенно превращается во власть формальную. В таком случае им надо позаботиться о собственных задницах, ведь с появлением "синхронизации" башня, которую они сами воздвигли до небес, пошатнется, и немало усилий потребуется, чтобы усидеть на самой вершине. Не за горами дележ пирога, который они называют "Дремлющий Мир", а затем будет закуска, которая поделит между людьми и Реальность. Допустить такое было бы просто нелепо.
Они переглядывались, молчали, но все понимали, что общее дело каждый попытается выполнить сам, не посвящая в замыслы остальных. Ведь, правда в том, что глядя друг на друга админы видят врагов, препятствие на пути к безграничной власти. Но все это мелочи в сравнении с той задницей, которую еще никто из них не увидел, но почувствовать успели все. Напряжение нарастало, а вместе с тем все больше идей рождалось в головах властителей.
- Предыдущая
- 53/82
- Следующая
