Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Люди Мертвых Земель (СИ) - Хорошавин Сергей - Страница 2
Интеллект - от этого параметра зависит скорость прогресса при изучении новых навыков, время и успешность при создании новых вещей и ремонте старых.
Обаяние - от этого параметра зависит отношение к вам неигровых персонажей, цены при торговле и количество вариантов при общении.
Удача - от этого параметра зависит вероятность выпадения благоприятных для персонажа событий.
Все довольно стандартно, но все равно, стоит почитать, что к чему. Так-так-так, оказывается, что некоторые параметры лучше в связке качать. Силу и выносливость, например. Иначе не то не се выходит. Значит, стартовые очки с умом распределить нужно. На семь параметров их всего 315 %, которые можно выставлять в диапазоне от 5 % до 75 %. В среднем, получается, по 45 % на каждый параметр. Негусто, однако. А кому сейчас легко? Ладно, хоть не по 33 %. Тут надо хорошенько подумать. Интересно, 45 % — это много или мало? Опять придется в мануал зарываться.
…
Минус два часа. Непросто все тут, ой как непросто. Все параметры можно прокачать, но до 100 % почти нереально, да и падают они в некоторых игровых ситуациях. Хотя если выбрать сразу максимальное для старта значение в 75 %, то одним или двумя перками легко добить до капа. Сила, выносливость, ловкость меньше 15–20 % ставить не стоит, иначе практически инвалид получится. Ставим 20 %. наблюдательность, обаяние, удача по 50 % однозначно. На интеллект осталось 105 %, вот только максимум — 75 %, не более. Не беда, интеллект можно и потом подкачать или перками добить до капа.
Лишнее верну в силу и выносливость, по 25 % хватит в самый раз, а ловкость подниму до 40 %. Так, посмотрим, что получилось:
Red Max, происхождение неизвестно. Основные параметры персонажа:
Сила - 25 %
Выносливость - 25 %
Ловкость - 40 %
Наблюдательность - 50 %
Интеллект - 75 %
Обаяние - 50 %
Удача - 50 %
Выбор основных параметров персонажа завершен. Теперь Вам предстоит определить навыки персонажа. Подробную информацию по выбору и комбинированию групп навыков смотрите в мануале по прилагаемой ссылке.
ВНИМАНИЕ! Ваш персонаж в соответствии со своим неизвестным происхождением лишен традиционного для остальных персонажей стартового бонуса, но взамен получает на четверть больше очков для увеличения навыков.
Вроде неплохо. Что там дальше? Навыки — не хилый такой список, но большинство стоят на скромном значении в 5 %. Не все, то, что связано с интеллектом и обаянием значительно выше. А что такое фильтр "Показать все"? О, да тут еще куча навыков совсем по нулям. И поднять их не получается — только через игровые квесты. Что там в мануле? А ведь точно!
"Многие навыки для вашего персонажа недоступны, это издержки его происхождения. Они могут быть изучены после успешного прохождения игровых квестов."
Похоже, пока меня "наказали", но предчувствую, что потом за все воздастся сторицей, ибо баланс это первое дело. Да и ладно, займемся тем, что доступно. Стоит выяснить, что в игре важно, а что не очень.
…
Минус четыре часа! Не все пока ясно, но самое важное понял. Сами по себе навыки — это одно, а вот чтобы от них польза была, их надо в связке использовать. Простой пример: готовить, к примеру, умеешь, а охотится не особо. А при таком раскладе из чего будешь готовить? Это трапперам хорошо, у них навыки в связке идут изначально, ну или там крафтерам. Да кому угодно, кроме таких экспериментаторов, как я. Мне-то все придется самому проставлять.
Одно понятно: если не хочешь зависеть от поселений, стоит выбирать навыки с умом. Значит, владение оружием увязываем с охотой. Сейчас оружие в игре в основном ударно-дробящее, холодное и метательное. Но это пока, а со временем игроки-крафтеры ситуацию могут сильно поменять. Огнестрел заявлен как технически возможный для крафта. Так что этот момент упускать не следует. Значит, RTFM!
…
На этот раз семь часов "как коту в зону особой пушистости". В смысле — под хвост. Хотя не совсем, конечно. Все-таки не зря время потерял, многие нюансы без вдумчивого штудирования мануала не совсем очевидны. Можно по незнанию крепко лажанутся и по факту запороть билд, так что потом будешь вынужден долгой прокачкой выравнивать изначальный дисбаланс.
Прикину примерный расклад. В первую очередь не помешает изначально поднять навык рукопашного боя и холодное оружие. По-любому пригодится. Особенно для охоты. И огнестрельное тоже. Еще кулинарные навыки нужны, но их, как и охоту не получается выше 25 % поднять! Происхождение, похоже, сказывается. Ладно, потом прокачаю, если потребуется. Огнестрел только 25 % дают. Ожидаемо, да и нет его пока в игре. Некоторые варианты персонажей его по нулям получают, тут мне происхождение в бонус пошло.
Владение клинковым оружием и рукопашку на максимум, на 50 % однозначно! Жаль что не рейнджер, мог бы 75 % сразу получить, с их-то бонусом. Не быть мне Крутым Уокером. Скрытность тоже на 50 % поставлю, для меня это максимум. Ночное зрение всего 5 %, но и то хлеб. Больше только Крысоловы имеют, но для игроков этот класс пока недоступен.
Химия нужна, тут без вопросов. На максимум, жаль доступно только 10 %, но и то хлеб. Геологию аналогично. Мало конечно, а что делать, для постапокалиптического мира и столько неплохо. Тем более что кроме игрового опознания минералов, никто не мешает сверяться с каталогами из реала, дизайнеры, по отзывам спецов на форуме оказались на высоте и с опознанием проблем не будет.
Работу с металлом подниму до 50 %. Дерево можно тоже 50 %, а мне столько надо? Хватит и 30 %, стартовых очков совсем мало осталось. Да и дерево в "Мертвых землях" нечасто встречающийся материал. На камень, кость и керамику остались 90 %. Поровну? Так себе получиться. Поставлю на камень и кость по 20 %, зато на керамику 50 % останется. Из нее много что интересного можно сделать. Хотя стоп, мне, зачем настолько прокачанная работа с деревом? Поставлю на дерево 5 %, а остальные 25 % в кожевенное дело.
Все остальное удручает, но, стартовые очки, увы, кончились. Теперь мой персонаж вполне имеет шансы выжить в пустоши. Если на крупную банду не напорется, или на стадо хрюнов. Заглянул на игровой форум, где пострадавшие изливаются в праведном гневе. Привыкли игроки в других играх выносить мобов стаями. А тут такая засада!
Нет, конечно, мелкого хрюна-порося вынести легко, вот только 146 % гарантии, что на предсмертный визг мамка прибежит, или не дай бог, папка! Впрочем, и хрюно-мамки хватит более чем, причем даже не для одного игрока, а для группы. Пять-семь новичков хрюниха завалит и не вспотеет, если они не трапперы, хотя и в этом случае не факт, что все выживут…
Вот разработчики юмористы! С другой стороны, пустошь она и должна быть сурова. Здесь вам не тут — слабые зверьки на рожон не лезут, их выслеживать нужно. Тщательно! Это я удачно наблюдательность на 50 % проставил, если меньше 25 %, то шанс выследить мелочь вроде песчаной крысы мизерный. Умеют они прятаться, да и окраска удвоенный бонус к маскировке дает, недаром из их шкурок Пустынные Странники плащи шьют.
Кстати, эти Пустынные Странники — очень даже интересные ребята. Масса плюшек, минусов мало и знания и навыки редкие, при этом, как правило, рэндомные, от персонажа к персонажу практически не повторяются, кроме бонуса на скрытность. Но прикол в том, что их нет в меню выбора происхождения. Странно да? Хотя если игроков с таким происхождением нет, похоже, этот билд только для неигровых персонажей.
Уровней в игре на самом деле, как и обещали, нет! Все заменено прокачкой навыков и коллекционированием перков. Так что, силу, выносливость и ловкость мне светит прокачать лишь на 25 %, максимум на 50 % и все! Не все перки можно разом выбрать, только часть из них совместимые, такие дела. В общем, не быть мне ни Терминатором, ни Брюсом Ли. Хотя тут есть и другой путь — "вещества" в игре никто не отменял, но использовать их стоит лишь в самом крайнем случае, уж больно откат лютый. Да и бонус кратковременный.
- Предыдущая
- 2/50
- Следующая