Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Люди Мертвых Земель (СИ) - Хорошавин Сергей - Страница 10


10
Изменить размер шрифта:

— Не скажи, можно и холодным валить. Трапперы же валят как-то? — ответил ему траппер-игрок с ником Fenimor.

— У меня силы всего полтинник. То есть копьем удар по максимуму тысяча, а нужно не менее четырех.

— Это для трехлетки четыре, для годовалого всего две.

— Да все равно, мои пятьдесят процентов не катят. Минимум семьдесят пять надо.

— Семьдесят один хватит. Я сразу семьдесят поставил силу, с учетом бонуса, конечно. Тоже в первый раз на "респ" полетел. Потом с неделю по горам побегал, на семь процентов прокачал "скалолаза", соответственно чуть больше процента силу поднял, а потом с первого удара же трехлетка завалил. Причем без крита!

— Может семьдесят один и хватит, а только до них с моего полтинника качаться усохнешь.

— Качайся на поросятах. Или ловкость прокачай, чтоб два раза успеть ударить.

— Шутник, ты их поодиночке-то, где видел. Мамка у них всегда рядом. Прибежит, порвет нафиг. Плавали уже.

В этот момент трактирщик принес заказ, и я перестал прислушиваться к разговору. Пиво было неплохое, но с непривычным вкусом трав и без хмелевой горчинки. Какой-то местный вариант грюта. Зато жаркое было просто божественно.

Прикончив жаркое, я уже было, намылился снова послушать разговор игроков, но они уже закончили ужин, и пошли на выход. Обидно, да ладно. Завтра у траппера расспрошу, как они на хрюнов охотятся, а сейчас пиво допиваем и все.

Ставлю своего персонажа на "автомат", пусть идет с траппером отсыпаться в его берлогу, а сам выйду из игры. Утро уже, поди.

ВСПЫШКА! За окном рассвет. Шелест вентилятора. Котяра примостился в ногах. Спит. Я в вирткапсуле. Погуляй котик, сколько можно спать-то.

Стучат что ли? Точно стучат! Открываю. Девушка с соседнего коттеджа.

— День добрый, у вас соль есть? Мой парень скоро приедет, а мне салат посолить не чем.

— Есть, конечно. Проходите.

— Ой, а это у вас вирткапсула?

— Она самая.

— Я настолько навороченных и не видела. У подружки была, только более простая.

— Это тоже не самая последняя модель, так-то. Но все, что нужно тут есть.

— Мой парень все мечтает такую модель купить, но дорого. Ой, я же за солью пришла!

Дал ей соль. Она поблагодарила и ушла, а я занялся готовкой. Причем решил воплотить рецепт трактирщика в реале. Без мульбы конечно, вместо нее и картошка подойдет. Мясо хрюна больше на говядину смахивает, а вот жир скорее на свиной похож. Вынул из морозилки кусок свининой грудинки и кусок говядины, поставил размораживаться. Часа два-три это займет, как минимум. Картошку почищу потом, перед закладкой. Хотел еще на пару часов в игру зайти, но снова постучали. Открыл дверь и офигел — соклановец по многим онлайн битвам и по совместительству админ с последней работы!

— Привет, какими судьбами?

— Привет, да я вон с подругой соседний коттедж снял на лето. Кстати, все там же работаю, а ты зря ушел.

— Да, я собственно и так не бедствую, как видишь.

— Так это у тебя свой дом, не съемный? — поинтересовался сосед.

— А то. Ладно, давай рассказывай, что да как там, а я пока вискаря накапаю, да какую-нибудь закусь соображу.

— Я собственно, что зашел-то, хотел попросить соседа вирткапсулу выгрузить, а тут ты.

— Купил все-таки? — спросил я, припоминая, как он разрывался в свое время между желанием купить капсулу или съездить отдохнуть за границу.

— Да, хотя дороговато для меня. Но без полного погружения сейчас не "айс". Тем более я во "Всадников" играть начал, а там это дело реально "рулит".

— Я тоже! Уже пару дней играю.

— А я с самого начала. Правда, думаю заново начать, не особо удачно перса выбрал. Начал рейнджера качать, да мало в интеллект вложил, теперь это дело прокачку тормозит сильно.

— Согласен, сто пудов есть смысл "переиграть". Я мануал по генерации можно сказать до дыр протер, так что могу посоветовать толковый вариант, с учетом твоих пристрастий. Здесь такие тонкости есть, что закачаешься.

— А давай! Я, как ты помнишь, обычно на силовую ставку делаю. Потому и рейнджера выбрал. Вот посмотри, — он вытащил коммуникатор и, найдя нужный скриншот, показал мне.

Zato, потомственный рейнджер. Основные параметры персонажа:

Сила - 90 %

Выносливость - 50 %

Ловкость - 90 %

Наблюдательность - 50 %

Интеллект - 25 %

Обаяние - 30 %

Удача - 45 %

Бонусный перк за происхождение:

"Рейнджер" — 100 % (+25 % к силе и ловкости)

Стартовый перк:

"Страж закона" — 100 % (+5 % к силе, ловкости и обаянию)

— Это ты поторопился, рейнджер тут не самый сочный вариант, особенно с такой стартовой раскладкой как у тебя. Поначалу да, сразу по 25 % плюсом к силе и ловкости, причем без каких либо минусов. Плюс всего один стартовый перк "страж закона" с бонусом в 5 % к силе, ловкости и обаянию. И все, других бонусов для рейнджера нет. Дальше только навыки качать, а они хотя и дают прибавку, но уж очень узкоспециализированную.

— Еще перк "скалолаз" можно качнуть, или наняться в охрану, там за каждое звание бонус по силе и ловкости идет.

— Ага, силу и ловкость ты до сотни доведешь, но при этом процентов по десять впустую пропадет, а вот выносливость и удача едва до 70 % дотянут. А вот если ты кузнеца выберешь, там можно силу, выносливость и ловкость в итоге на максимум качнуть, и при этом остальные характеристики не слишком низкие получатся.

— Это как? — удивился он.

— Смотри, берем на старте:

Сила - 65 %

Выносливость - 65 %

Ловкость - 65 %

Наблюдательность - 25 %

Интеллект - 30 %

Обаяние - 15 %

Удача - 40 %

— Неплохо для начала, но у меня чуть лучше было.

— Это еще не все. Отыгрываем ремесленника, а именно кузнеца. Это плюс 10 % к силе, выносливости, ловкости и интеллекту, и минус к обаянию. Кузнец-игрок по происхождению получает всего два перка, но оба с 60 % прокачкой сразу. Перки фиксированные, "молотобоец" и "мастер стали", причем можно перетасовать очки из одного в другой. Оптимально так сделать"молотобоец" по максимуму на 100 %, а "мастер стали" на 20 %. В итоге сила и выносливость уже по максимуму, ловкость тоже неплохая.

— А зачем столько ловкости? — спросил сосед, удивленно почесав в затылке.

— Я ж говорю, тут свои тонкости. Сила само по себе это одно, а вот в балансе с ловкостью и выносливостью совсем другое дело. Да и наблюдательность ниже 25–30 % не стоит ставить, иначе никакая ловкость не поможет удары отбивать, не успеешь вовремя заметить куда прилетит.

— Понятно, но вот только обаяние получается совсем уже ниже плинтуса.

— Ага, но в клане оно особо силовику не к чему, торговаться за тебя другие будут. Впрочем, это еще не все, плюсуем сюда перки "дипломат" и "охотник" и смотри что выходит:

Сила - 100 %

Выносливость -100 %

Ловкость - 92 %

Наблюдательность - 42 %

Интеллект - 67 %

Обаяние - 30 %

Удача - 50 %

— Нехило, вот только их качать долго. Особенно дипломата, да с моим то обаянием.

— А их и не надо качать! — сказал я, и поинтересовался: — Ты про такого зверя, как пожизненный аккаунт слышал?

— А то, но уж больно дорого!

— Нормально, меньше чем за пару лет игры окупится на одной абонентке. Плюс два прокачанных перка и свободное управление респауном. А главное смотри, что в итоге выходит: