Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Мирдар: Одинокая гора (СИ) - Козырев Алекс - Страница 39
С одной стороны не очень, всего единица. Хотя, если подумать… У меня всего три единицы защиты от ловкости, еще три я могу временно добавить в ущерб атакующим способностям, получается семь, а это уже прилично. Не говоря о том, что при совсем плохом раскладе можно уйти в глухую оборону, которая даст еще четыре балла сверх этого, и удвоит значение защиты с оружием в каждой руке. Получается тринадцать. Даже если сюда не добавлять бонус от кольчуги, то шансов пробить мою оборону, к примеру, у обычного стражника практически нет. Как говорится, только на удачу. С другой же стороны, уклонение работает против одного врага, а их может быть много, что случается гораздо чаще. Однако мне что-то подсказывает, что эта ветка откроет в будущем дополнительные возможности. Полистав список, я заметил неактивный талант атака сквозь строй.
Атака сквозь строй: ваши таланты в битве стоят многого, вы способны буквально проходить через ряды противника, как нож сквозь масло. Вы настолько подвижны и непредсказуемы, что враги не успевают реагировать на ваши передвижения. Вы способны нанести повреждения каждому противнику в зоне досягаемости по мере продвижения. Для достижения не хватает следующих талантов: Уклонение, Верткость, Обманные маневры.
Великолепный навык! И уже против большого количества врагов. Второй вариант — усиливать непосредственно атакующие способности. Здесь их также огромное количество. Из доступных сейчас есть улучшение владения оружием до уровня мастера. Дает дополнительный потенциал в атаке для, например, одноручных клинков или можно выбрать усиление повреждений на плюс два. Можно, конечно, взять и то и то, но нужно два таланта, или долго и упорно развиваться в одном из направлений. После этого откроется уже: Эксперт во владении одноручным клинком и Повышенная угроза.
Повышенная угроза: вы великолепно знаете свое оружие. Проткнуть тяжелые латы кинжалом для вас теперь не является сложной задачей. Критический потенциал для выбранного оружия увеличивается вдвое. Требования: 8 ступень развития.
Кроме того, как говорил мой учитель Сирд, теперь для меня открыта возможность выбора таланта Ловкач.
Ловкач: вы используете для атаки не силу, а ловкость. Требования: ваше оружие не должно быть тяжелым.
Но с этим навыком подождем, разница между моей силой и ловкостью пока не так высока, может быть, возьму на более серьезных уровнях. Не стоит сбрасывать со счетов и то, что может получиться взять его и без траты таланта, за счет усердия и упорства.
Трудный выбор. Пока оставим как есть, а сейчас надо отдохнуть. Все тело ломит, синяки, наверное, просто кошмар, даже смотреть не хочется.
Через несколько часов команда начала приходить в себя. Первым очнулся, как самый выносливый, Бромбург.
— Ну че, танканул? — Спросил Вириус, ехидно поглядывая на дворфа.
— Ндее, такого танканешь, как же! Да как он меня подловил!? Я думал, это тупой кусок мяса! До сих пор кажется, что башка трещит, — Бромбург ощупал свою голову, и помотал ей из стороны в сторону.
— Ты бы видел, как разлетелся фонтан от твоей башки! Красотища! — Вириус троллил капитана. — А если серьезно, то тут следует от каждого стоит ждать подвоха, расслабляться нельзя.
— Точно, — кряхтя, ответил Дворф, уже осматривая засов.
Следующие сутки мы собирались с силами. Каждые четыре часа я получал целых три единички здоровья. Переносить боль лучше всего было во сне, чем я активно и пользовался. Дайна достаточно быстро восстановила остальную группу, и сейчас почти все опять вышли, чтобы поделать свои дела в реале. Так люди называли свой мир.
В их отсутствие я осмотрел общую амуницию. Стрел осталась примерно половина от того, что было в начале. Много попросту растоптал гигант, да и мы в суматохе. Остальная часть поломалась от неудачных попаданий. Мы потеряли также большой деревянный щит полуорка и копье Бромбурга. Идти в город за пополнением припасов вариант был так себе, так что придется действовать с тем, что сейчас имелось на руках.
После общего совещания копье Хога передали дворфу. Полуорку решили выточить двуручную дубину из той, что принадлежала мертвецу, чем Бромбург сейчас и занимался. Небольшой топорик, как он пояснил, на всякий случай, очень в этом помог. Вначале бородатый укоротил дубину на пару локтей, а затем принялся сострагивать ее в толщину.
— Часов за восемь успею, — Дворф производил монотонные движения, снимая древесную стружку, и изредка подводя топорик выуженным из рюкзака точилом. Насколько же он запасливый! Дайна и Тавискарон в свободное время по моей просьбе рассказали мне о тайной магии и искусстве лечения. А что, вдруг когда-нибудь да пригодится.
Открывать ворота не спешили. Вириус так ничего и не нашел ни в этом помещении, ни в других, кроме нескольких костяков, предположительно, гоблинских. Тайных проходов не оказалось. Хорошо хоть пещера худо-бедно освещалась грибами, и мы экономили факелы. Немного напрягал факт наличия за спиной, хоть и достаточно далеко, сгустка слизи, который разъедал все подряд. Изредка я замечал, что кто-нибудь нет-нет да и бросит мимолетный взгляд на потолок, хотя все понимали, что вряд ли она просочится сюда. Слишком уж это далеко для простого, хоть и сильного обывателя пещеры.
Теперь я был мастером одноручного клинка на повреждения. Все-таки решил взять этот талант — урона, особенно против зомби, совершенно не хватало. Клинки еле-еле пробивали их магическую защиту. После принятия этого таланта как основного, пришло понимание, чего мне не хватало. Пришлось слегка перестроить систему атак. Мой стиль боя теперь, возможно, будет более жестоким. Если раньше при ударе клинком я сразу возвращал его в исходную позицию, то сейчас я понял, что при нанесении раны можно, например, провернуть оружие вокруг оси, или удлинить порез, использовав при этом корпус в качестве дополнительного фактора массы. Я немного потренировался в свободное время, и остался доволен. Попробуем использовать это в следующем бою.
Я покопался в интерфейсе, и теперь все мои бонусы появлялись и суммировались сразу при рассматривании предметов. Я вгляделся в клинок: Длинный меч воинов Кседльварра (вес 2 кг, материал: сталь, повреждения 5-12, общий атакующий потенциал +6). Мастер прибавил сразу два очка повреждений, очень круто!
Короткий меч воинов Кседльварра (вес 1,5 кг, материал: сталь, повреждения 4–9, атакующий потенциал +4). Ношение оружие в не основной руке все-таки ухудшало степень владения им. После поднятия ловкости, легкость движений достигла небывалых ранее высот, я стал еще более пластичным, движения стали проворнее, а контроль над телом улучшился.
Я еще раз взглянул на характеристики:
Раса: Человек. Путь: Воин Кседльварра. Ступень: 3. Здоровье: 100 % (33).
Опыт: 4608/8500.
Сила: 28; Телосложение: 24; Ловкость: 33; Интеллект: 22; Мудрость: 24; Харизма: 20
Владение простым оружием. Владение военным оружием. Владение стрелковым оружием. Владение легким доспехом. Владение средним доспехом. Владение тяжелым доспехом. Владение щитом. Видение.
Таланты: Бой с оружием в каждой руке. Защита с оружием в каждой руке. Удар из защиты. Разумная защита. Мастер одноручного клинка (урон).
Атакующий потенциал: Ближний бой +5 | Дальний бой +6. Защитный потенциал +3 (максимально +6).
Доступно единиц навыков: 2/2.
Доступные навыки:
Лазание:16 % — 6(+2)* | Бег:100 % — 4(3+1)* | Прыжки: 0 %: 5(3+2)* | Выживание: 84 %: 3(2+1) | Скрытность: 75 %: 6 (2+3+1)* | Бесшумное передвижение:100 %: 4 (1+3)* | Акробатика: 65 %: 5 (2+3) | Поиск: 15 %: 1,5(1+0,5) | Обнаружение: 44 %: 2(1+1) | Использование веревки: 1 %: 4(1+3). | Запугивание: 0 % 1 (+0). | Верховая езда: 57 % 3(0+3). | Профессия: Учитель 42 % 0(+0). | Лечение: 57 % 0(+0). | Искусство магии 21 % 0(+0). | Знание магии 24 % 0(+0).
Крепость тела + 4, реакция +4, сила воли +4, удача +1.
Что конкретно давала удача, осталось неясным, также не могли ничего про это сказать и члены моей группы. Однако, факт наличия дополнительной характеристики не мог не радовать.
- Предыдущая
- 39/51
- Следующая
