Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Атаман (СИ) - Магазинников Иван Владимирович - Страница 70
В штурмовой отряд вошли не только уцелевшие остатки банды Шардона, но и Дети Корвина, а также полтора десятка «неписей»-наемников 20-го уровня.
Подобный трюк невозможно было бы провернуть с «настоящим» игровым замком, принадлежащим какому-нибудь клану игроков, но крепость барона Фурье таковым и не являлась – это была обычная игровая локация с некоторым набором условия и ограничений.
– Всех убьем – одни останемся! – возвестил Шныга, последним прошедшим через портал…
Глава 30. Революция - части 2 и 3
Шардон открыл карту, но на враждебной территории, он не мог получить доступ к плану замка, и перед ним было лишь размытое пятно с едва различимыми змейками улиц и перекрестков.
Впрочем, на нее он и не полагался, а просто наложил сверху изображение картинки, которую скачал с какого-то игрового сайта. Подкорректировал масштаб, зафиксировал по компасу направление и получил нормальную карту со всеми необходимыми пометками, включая динамические маркеры членов своего отряда.
Наемники и разбойники во главе с Шардоном поспешили к казармам.
Во-первых, именно там базировались остатки войска барона, которые следовало как можно скорее изолировать или уничтожить. Во-вторых, восточные ворота находились совсем рядом, и они были второй по важности целью. Ну и в-третьих, это было одно из двух возможных мест, где мог укрыться сам барон Фурье — под защитой пяти-шести десятков наемников.
Игроки же зачищали улицы, вырезая стражников и пробиваясь к главной башне замка – самому защищенному месту в крепости, где также мог спрятаться ее владелец.
— Плохо пахнет, – нахмурился гоблин, когда они были уже совсем близко от казарм, — Много злой духи кругом.
– Ты – заклинатель духов, значит тебе с ними и разбираться, – отозвался атаман.
Шныга молча кивнул и из его ладоней во все стороны ударили ветвистые молнии, отражаясь на сосредоточенном зеленом лице коротышки фиолетовыми сполохами. Там, куда била магическая энергия, на краткий миг вспыхивали полупрозрачные силуэты, чтобы тут же осыпаться горсткой праха, оставляя после себя зловонные лужи эктоплазмы.
Правда, далеко не все призраки расставались со своей загробной жизнью так просто, и тогда в ход шли склянки с зажигательной смесью и украшенные огненными рунами клинки, которыми ловко размахивали Чун Гун и Топ Ган — два брата-близнеца из распущенной шайки Танцующего Пака.
Даже Шардон с его идеальной памятью и алгоритмами анализа и сравнения изображений не смог бы отличить братьев друг от друга. Впрочем, оно и понятно — разработчики частенько экономили ресурсы, используя очень не любимую игроками «копипасту». То есть многократно задействовали одни и те же игровые модели предметов, монстров или персонажей, минимально их перекрашивая, а то и вовсе объявляя «братьями-близнецами». Или Башнями-близнецами. Или Воплощениями Многоликого. Или еще каким-нибудь «или».
Одних только кабанов в «Мире Фантазий» насчитывалось 42 вида, и все они использовали одну и ту же модель, визуально отличаясь друг от друга лишь размером и окраской: Дикий Вепрь, Кабан-секач, Краснобрюхий Кабан, Свинобрюх, Зубастый свин, Взрослый Кабан, Матерый Кабан, Черный Вепрь и так далее…
В игре даже существовало особое достижение под названием «Сплошное свинство», для получения которого нужно было убить по 1 представителю каждого из 42 видов кабанов-клонов. Выполнивший его игрок получает особого маунта Круглозадый хряк – единственного в игре свиноподобного монстра, который использует специально для него созданную уникальную модель. Конечно, если так можно сказать про точно такого же кабана как и 42 других, только без хвоста.
— Не нравится мне это, -- нахмурился Угрюмый, когда молния Шныги уничтожила очередного призрака совсем рядом с ним.
– Не нравится – не ешь! – хохотнул Лютый.
Все четыре бывших атамана уцелели в недавнем побоище и сейчас сопровождали Рыжего Лиса в качестве телохранителей – по собственной инициативе.
До казармы оставалось с полсотни шагов, когда стало ясно: делать там нечего.
Вдоль улицы валялись больные, умирающие и кучи тряпья, остающиеся после того как исчезают трупы. И все они были выряжены в доспехи гвардии барона Фурье.
– А не по вкусу им пришлась наша стряпня, – пробормотал себе под нос Лютый, коротким ударом добивая ближайшего к нему раненого и тут же его обыскивая.
Мародерство было заложено в разбойников не только на уровне характера и отыгрыша классов, но и скриптами самого Шардона. Правда, только для тех, у кого были лучше всего прокачены умения обыска, а также параметры Ловкость и Удача.
Почти четверть войска барона пострадала от ведьминских ядов и проклятий, которыми была заражена еда в подосланных Рыжим Лисом обозах. А вот обычных жителей замка и прислуги зараза не коснулась – похоже, что во время осадного положения им еда выдавалась в последнюю очередь, или они питались из собственных запасов.
Четверть, а не половина.
Казармы были пусты, ворота – без присмотра, а значит, где-то в замке укрывается еще 20-30 здоровых и полных сил наемников. А с ними наверняка и сам барон.
Шардон > Тактикус: Что там у вас?
Тактикус > Шардон: Выбили ворота, зачистили 3 этажа из 5. Обычная стража и вооруженная чем попало прислуга. Ни барона, ни его гвардейцев пока не нашли.
Шардон > Ухорез: Что там в подвалах?
Ухорез > Шардон: Выпивка. Крысы. Пауки. Жратвы нет – все, как ты любишь.
Ухорез > Шардон: Барона и его людей тут нет.
Ухорез > Шардон: И, кстати, выпивки тоже нет, гы-гы.
Чуть позже выяснилось, что остатки армии барона Фурье – 25 гвардейцев – забаррикадировались на пятом этаже главной башни. По просьбе Шардона, один из клановых магов запустил в комнату «Кислотное Облако» – маломощное заклинание, которое било по площади, нанося мизерный ядовитый урон. Зато от него не спасали никакие сопротивляемости к ядам – поэтому соответствующий дот получил каждый, кто находился в комнате.
Каждый.
Осс-Квернитель > Шардон: Тактикус сказал скинуть тебе копию лога.
Осс-Квернитель > Шардон: Держи.
Персонаж Осс-Квернитель прислал вам сообщение «Боевой лог». [Просмотреть…]
Поиск текста «Фурье» в сообщении «Боевой лог» от персонажа Осс-Квернитель: завершено.
Совпадений найдено: 0.
Среди персонажей, находящихся в комнате и получающих урон от дота «Кислотное отравление», не было ни одного по имени «Фурье». А значит, барону удалось скрыться, и блестяще проведенная операция захвата не имела никакого смысла.
Потому что «Замок барона Фурье» был не настоящим игровым замком, а обычной локацией. А значит, его нельзя было захватить силой, просто перебив защитников, водрузив свой флаг и удерживая его в течении заданного времени. Для этого нужно было получить пост владельца «замка» в результате честных выборов или лично от ее бывшего хозяина. Или сняв соответствующие бумаги с его тела.
Но у Шардона нет ни барона Фурье, ни его тела.
А без участия нынешнего живого хозяина – система не посчитает выборы честными.
Выполненная на 99% директива так и подвисла в таком состоянии без малейшего шанса за завершение, если только не случится какое-нибудь чудо, и барон не объявится.
* * *
Сергей сидел напротив «агента Джея», напряженно переплетя пальцы рук пред собой.
– Волнуетесь? – равнодушно поинтересовался мужчина в очках.
– Есть немного.
– Вы ведь понимаете, что в ваших интересах говорить мне только правду?
– Почему это? Мне предъявлено какое-то обвинение и это официальный допрос? – удивился студент.
Его собеседник ухмыльнулся:
– Ишь ты, какие грамотные все стали, аж противно.
- Предыдущая
- 70/73
- Следующая