Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Некрополь (СИ) - Нетт Евгений - Страница 34
Но я всё равно буду поднимать уровни ровно до тех пор, пока мне не предложит эволюцию получше. Не может же такого быть, что все классы в игре настолько перекошены в одно из направлений, верно?
— А у меня — Стальной Скелет! — Гордо заявил Ян, продемонстрировав мне неожиданно сменившую окраску на серый и покрывшуюся металлическим блеском руку. — Бонус к силе и крепости, штраф и ловкости и интеллекту. То, что мне нужно. А у тебя?
Последнюю фразу он произнес словно бы спохватившись.
— А у меня — три отвратительных выбора. Буду дальше поднимать уровень и ждать, пока мне не предложит что-то приемлемое.
— Зря. Меня откатило до первого уровня с сохранением параметров и, скорее всего, такие же эволюционировавшие супер-бойцы, поднявшие первые десять уровней, раскатают нас в тонкий блинчик. Всё-таки тридцать очков параметров — это очень много…
— С замедлением всегда можно от них сбежать. Просто мне предложило гипертрофированного качка, шляпу без бонусов и задохлика-мага, у которого здоровье режется в половину. И что из этого выбирать?
Ян дёрнулся, словно бы хмыкнув, после чего покивал сочувственно.
— Да, и впрямь — отвратный выбор. Ладно, пойдём уже — идти далеко, а по дороге ещё и охотиться…
С этими словами Ян материализовал в своих руках меч и щит, после чего двинулся к ближайшему спуску. Я же, вздохнув и посетовав на немилость системы, направился за ним следом.
Впереди нас ждала жизнь.
Глава VI
Уровень: 18
Сила — 5–1. -20 %
Выносливость — 0 [Заблокировано]. -10 %
Ловкость — 20+4. +20 %
Интеллект — 20+2.+10 %
Крепость — 7. -10 %
Акробатика — 4.
Знания — 6.
Здоровье: 60 (8)
Мана: 20 (2)
Свободные очки — 4.
Параметры впечатляли. Приятные глазу цифры, выжимающие из процентных бонусов максимум возможного, — не хватало только единицы акробатики, чтобы получить первый бонусный параметр ловкости от этой характеристики, — поднимали моральный дух сразу на несколько ступеней, а вместе с искомым вариантом эволюции, не перекашивающим персонажа в одну сторону, моё настроение прорвало потолок, походя выйдя в открытый космос. Не жизнь — сказка…!
— Рик, ты эволюционировать планируешь, или так и будешь свои статы рассматривать? Нас ждут в Некрополе к вечеру. — Напомнил Ян, уже с десяток минут ожидающий, пока я, наконец, нажму на заветную кнопку. Я ещё раз пробежался глазами по выбранному варианту эволюции…
[Санкционирована эволюция! Выбранный путь — Дитя Праха. Начато преобразование]
По всему телу пробежала волна тепла, а в следующее мгновение я ощутил, что меня словно бы заменили. Беглый осмотр самого себя это подтвердил — Рикона-Скелета более не было, зато был Рикон — Дитя Праха. Брутальное название, но ничего сверхъестественного эта ветвь эволюции не давала.
[Дитя Праха]
Интеллект +15 %
Ловкость +15 %
Здоровье +20 %
Сила -15 %
Крепость -15 %
Мана -20 %
Дополнительные свойства:
Случайное умение на выбор.
Осязаемый Прах (низшая ступень) — невозможно получить травму, невозможно потерять конечности, невозможно пассивно восстанавливать здоровье.
Возможность говорить.
— Вот и появился у нас в команде переговорщик… — Вслух произнес я, открыв перечень умений, из которых мне предстояло выбрать что-то одно. Всего пятнадцать вариантов, из которых пять — атакующих, пять — защитных, и пять — общих. Последние меня заинтересовали особо, и внимание на них я обратил в первую очередь.
Ремесла — ювелирное и кузнечное дело, я отбросил как неинтересные лично мне. На форумах их описывали как коммерчески выгодные, но необходимость реально учиться ковать и создавать украшения меня не очень-то прельщала: оставлю эту стезю людям творческим и усидчивым. Под третьей иконкой скрывался некий «Танец Теней», позволяющий сливаться с окружением, находясь при этом в тени. Умение ранга Редкий+, интересное, но — мимо кассы. Я точно не ассасин.
А вот последние два варианта меня очень заинтересовали. Искусство печатей, позволяющее создавать и использовать эти самые печати, обладающие совершенно разномастными эффектами, и искусство метательного оружия, увеличивающее эффективность оного. Но метать железо лучнику не то, чтобы очень удобно, в то время как от печатей я бы не отказался. Интересное, оригинальное направление, которое, цитирую описание умения дословно: «… эффективно и в бою, и в ремесле…». Приятная перспектива — мочь не только навалять противнику, но и создать что-то, применимое и вне боя. Не знаю, как тут с индивидуальным жильем, но от укрепленного печатями домика я бы не отказался…
— Рик, опять завис? — Вырвал меня из состояния глубокой задумчивости голос Яна. — И посерел, я смотрю. Навык выбираешь?
— Угу. Знаешь что-то про печати?
— Печати? Как в том аниме, что ли? Фуин-что-то там…? — Протянул Ян задумчиво, а я — выругался.
— Всё бы тебе мультики смотреть! Ты же дольше меня зависал на форумах, да и копал в сторону навыков и умений!
— Зависать-то я зависал… — Ян парой скупых движений вызвал какое-то окно, содержимое которого для меня, — как и, впрочем, для любого другого игрока, — было сокрыто непрозрачной плёнкой. — … только о печатях ничего не слышал. Ремёсла — это да, по ним даже гайды уже появились, но о многих оригинальных умениях просто не распространяются. Твои печати, думаю, из этой оперы, но об их пользе можно только гадать. Если как фуиндзюцу — то инструмент действительно универсальный и эффективный. Взрывы там, барьеры…
— И на том спасибо. Будем посмотреть, так сказать. — С этими словами я подтвердил выбор искусства печатей, и открыл расширенное описание этого навыка.
[Искусство Печатей. Пассивный навык, позволяющий создавать печати, эффективные не только в бою, но и в ремесле. Их выбор широк, а варианты применения — бесконечны. Для открытия новых печатей и вариантов их комбинирования необходимо повышать параметр [Знания] и изучать труды, повышающие уровень умения [Искусство Печатей].
Изначальные печати:
Сила — усиление удара, нанесённого по игроку/объекту, на которого/который установлена печать. Одноразовая.
Скорость — одномоментное (сильное) или трёхсекундное (слабое) ускорение игрока, на которого установлена печать. Одноразовая.
Непоколебимость — полуторасекундная неуязвимость игрока/объекта, на которого/который установлена печать. Одноразовая.
Для создания печати требуется [Основа] и [Материал]. В случае, если [Основа] и [Материал] обычного качества, у печатей не будет дополнительных свойств. Вероятность создания печати зависит от уровня умения [Искусство Печатей], показателя параметра [Знания] и точности рисунка, нанесённого игроком].
Рядом с описанием каждой из изначальных печатей имелась иллюстрация. Три простеньких символа, которые нарисовать сможет кто угодно. Первый, Сила — кружок с крестиком внутри, Скорость — треугольник с точкой в центре, а Непоколебимость — простой полукруг.
— Забавно. Надо будет поискать в городе то, что сойдёт за материал для печатей. Какие-нибудь бумажки и чернила. Буду в перерывах между истреблением монстров практиковаться в рисовании! — Бодро отрапортовал я, переслав другу описание умения. — Выдвигаемся?
— Да-да, в пути посмотрю. — Ян отлип от рассматривания скриншота Искусства Печатей. — Ты, главное, по сторонам поглядывай — не хватало ещё прозевать нападение…
— Обязательно. — Киваю и выхожу на тропу, бодрым шагом направляясь в сторону Некрополя. Об этом городе ходило всё больше и больше слухов, которые почти наверняка заставляли Дурага и весь «Туман» грызть ногти: в отличии от Кузни, Некрополь располагался совсем недалеко от локаций с высокоуровневыми монстрами, уже подмял под себя пару шахт и невероятно редкую в наших краях вырубку леса. Альянс Теней не даром называют сильнейшим объединением нашего региона, ведь прямо сейчас только в Некрополе можно было найти всё то, что может понадобится как игроку-одиночке, так и группам с гильдиями. Экипировка, книги умений, расходники, ресурсы и материалы — найти можно всё что угодно, были бы только деньги.
- Предыдущая
- 34/49
- Следующая