Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Прекрасный новый мир. Начало (СИ) - Шухов Рэд - Страница 67
В случаях, когда два или больше одинаковых заклинания действуют в одном месте или направлены на одну цель, действует одно из них, имеющее наибольшую силу.
Одно и то же заклинание может иногда производить разные эффекты, если применить его к одной цели несколько раз. В такой ситуации ни одно из прежних заклинаний не развеивается, но их эффекты не работают, пока действует последнее заклинание в серии.
Некоторые заклинания могут делать эффект других заклинаний неприменимым. Оба заклинания в таком случае считаются активными, но одно делает другое бесполезным (ускорение Vs замедление, например).
Заклинания с противоположными эффектами можно применять как обычно, учитывая все бонусы, штрафы и изменения в порядке применения. Некоторые заклинания просто взаимно гасят эффект друг друга.Это особый эффект и он обычно указан в описании заклинания.
Несколько мгновенных заклинаний, наложенных на одну и ту же цель, складывают свой эффект.
19. Большинство заклинаний требуют для сотворения определённое время и/или действие. Некоторые требуют секунды, а некоторые - доли секунд. Если Концентрация при произнесении заклинания будет потеряна, то заклинание не выйдет.
20. Диапазон заклинания определяет, насколько далеко оно может достать. Диапазон всегда указан в описании заклинания.
Диапазон - максимальное расстояние, на котором заклинание действует и, вместе с тем, максимальное расстояние, на которое вы можете назначить его центр. Если часть области действия заклинания по какой-то причине должна выйти за пределы его дистанции, эта часть пропадает впустую.
На себя. Такое заклинание воздействует только на вас.
Касание. Чтобы воздействовать на существо или предмет, вы должны коснуться его. Ранящее заклинание касанием так же как оружие может нанести критический удар. Заклинание касанием создает угрозу критического удара и удваивает урон при успешном критическом ударе.
Близкое. Заклинание достает не больше, чем на 20 метров от вас. Максимальный диапазон увеличивается на 2 метра каждые два уровня заклинателя.
Среднее. Диапазон заклинания - 50 метров + 5 метров за каждый уровень заклинателя.
Дальнее. Диапазон заклинания - 200 метров (при условии видимости цели) + 15 метров за каждый уровень заклинателя.
Неограниченное. Заклинание может достать любого уголка в мире на вашем плане.
Измерение диапазона в метрах. У некоторых заклинаний нет стандартной категории диапазона, расстояние их воздействия просто указано в метрах.
21. В зависимости от типа заклинания, вам нужно выбрать, на кого заклинание будет направлено или где будет располагаться начальная точка его действия. Ниже рассказывается о цели (целях) заклинания, его эффектах и об области воздействия.
Линия досягаемости. Линия досягаемости - прямой, ничем не заблокированный путь, показывающий, на что или кого может подействовать заклинание. Барьеры обрывают линию досягаемости. Она работает схожим образом с линией видимости для оружия дистанционной атаки, но не блокируется туманом, темнотой и другими факторами, затрудняющими зрение. Перед вами должна быть свободная линия досягаемости к вашей цели, чтобы применить заклинание.
Взрывы, конус, цилиндр или эманация воздействуют на пространство, существо, предмет , до которого у вас есть линия досягаемости (от точки возникновения, назначенной для таких заклинаний). Твердое препятствие, в котором есть дыра не менее пол квадратного метра, не препятствует линии эффекта. Любая стена с такой дырой больше не будет считаться барьером для заклинаний, требующих линии досягаемости.
Цели. Для некоторых заклинаний нужна цель (или цели). Вы накладываете эти заклинания на существ или предметы, по правилам самого заклинания. Вы должны выбрать цель, и обязаны видеть или суметь тронуть ее. Вы не обязаны выбирать цель до того, как закончите творить заклинание. Если вы накладываете заклинание на самого себя, то никаких проблем с произнесением заклинания не будет (за исключением стандартных штрафов за доспехи или неудавшегося каста из-за низкой Концентрации).
Эффект. Некоторые заклинания, вместо того, чтобы влиять на окружающее пространство, создают или призывают вещи. Вы должны задать точку, где эти вещи появятся, но если заклинание имеет мобильный эффект, после появления вызванная вами вещь или существо сможет перемещаться вне зависимости от диапазона заклинания.
Луч. Некоторые эффекты считаются лучами. Вы целитесь лучом по правилам атаки дистанционным оружием, хотя на самом деле вы, скорее, производите дистанционную атаку касанием. Как в случае с дистанционным оружием, вы можете выстрелить в темную зону или невидимое существо, надеясь, что попадете. Вы не должны видеть существо, в которое пытаетесь попасть. Другие существа и препятствия могут блокировать луч. Если у заклинания луча есть длительность, оно касается эффекта, который вызывает луч, а не длины или времени действия самого луча. Если луч дает урон, вы можете вызвать критический удар, как в случае с обычной атакой.
Перетекание. Некоторые эффекты, вроде облака или тумана, после сотворения имеют свойство распространяться в пространстве или перетекать от изначальной точки возникновения к соседним. Этот эффект может утечь за угол и в зоны, которые вы не видите. Зоны, на которые распространится ваш эффект можно рассчитать, прикинув уже пройденное расстояние и количество поворотов, которые сделает заклинание. Для создание такого эффекта вы должны будете указать начальную точку, но между вами и целью не обязательно быть прямой линии или видимости.
Пространство. Некоторые заклинания воздействуют на целые зоны. Иногда в описании заклинания есть параграф, определяющий область действия. Но обычно действие подходит под одну из следующих категорий. В зависимости от формы открытого пространства, вы выбираете точку возникновения эффекта, но вы не можете выбирать, на каких именно существ и вещи будет воздействовать такое заклинание.
Взрыв, эманация или перетекание. Большинство заклинаний, воздействующих на область, работают как взрыв, эманация или перетекание. В каждом случае, вы выбираете начальную точку возникновения эффекта и впоследствии отталкиваетесь в расчетах от нее. Заклинание взрыва затрагивает все, до чего может дотянуться, в пределах заданной области. Оно не может воздействовать на животных, полностью закрытых от точки возникновения (другими словами, взрыв не может проникать за угол). Стандартная фигура взрыва - сфера, но некоторые заклинания этой категории имеют конусообразную форму (о чем указано в описании). Область взрыва определяет, как далеко от точки возникновения простирается эффект заклинания. Эманация во многом схожа с эффектом взрыва, с тем отличием, что она продолжает действовать весь срок действия заклинания. Большинство эманаций также имеют сферическую или конусообразную форму. Заклинание перетекания распространяется схожим со взрывом образом, но может поворачивать за угол. Вы выбираете начальную точку, а дальше заклинание само распространяется на заданную дистанцию и во все стороны. Зоны, на которые распространится ваш эффект можно рассчитать, прикинув уже пройденное расстояние и количество поворотов, которые сделает заклинание.
Конус, цилиндр, линия, сфера. Большинство заклинаний, воздействующих на область, имеют определенную форму. Заклинание в форме конуса выстреливает от вас на четверть круга в указанную сторону. Творя заклинание в форме цилиндра, вы указываете точку его возникновения. Эта точка - центр горизонтального круга, а само заклинание распространится вниз, принимая форму цилиндра. Цилиндрическое заклинание распространяется, не учитывая преграды. Заклинание-линия выстреливает от вас линией в указанную сторону. Оно воздействует на всех существ, через которых проходит линия. Заклинание в форме сферы распространяется от точки возникновения до полной сферической формы.
Сферы бывают трех классов: взрыв, эманация, перетекание.
Существа. Заклинание этого типа воздействия на область, напрямую влияет на существ (как и прицельные заклинания), только оно затрагивает всех существ, попавших в область действия заклинания. Область действия может быть сферическим взрывом, конусообразным взрывом или другой формы. Многие заклинания действуют только на "живых существ", это означает, что на существ-сооружения и нежить оно не действует.
- Предыдущая
- 67/69
- Следующая
