Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Прекрасный новый мир. Начало (СИ) - Шухов Рэд - Страница 65
Ранги умений:
0-5 - Новичок
6-10 - Младший ученик
11-20 - Ученик
21-25 - Старший ученик
26-30 - Подмастерье
31-40 - Мастер
41-65 - Искусный мастер
66-100 - Великий мастер
101-150 - Полубог
151 и выше - Младшее Божество
Для некоторых умений (типа торговли или магии) названия рангов могут меняться.
Таблица получения уровней (нужное количество опыта):
С 1-го до 2-го - 1000exp;
Со 2-го до 3-его - 3000exp;
С 3-его до 4-го - 5000exp;
С 4-го до 5-го - 7000exp;
С 5-го до 6-го - 10000exp;
С 6-го до 7-го - 12000exp;
С 7-го до 8-го - 14000exp;
С 8-го до 9-го - 16000exp;
С 9-го до 10-го - 18000exp;
С10-го до 11-го - 21000exp.
При получении нового уровня, счётчик опыта обнуляется, а опыт, который был сверх необходимого для повышения количества переходит на следующий уровень. (Пример: с 1-го до 2-го нужно 1000 опыта, значит, статистика персонажа, набравшего 1172 опыта, после левелапа будет выглядеть так: «Опыт до следующего уровня: 172/3000»)
Один раз в пять уровней персонаж получает 1 дополнительное очко характеристик, которое может распределить по своему желанию.
Один раз в четыре уровня персонаж получает 1 дополнительный навык на выбор из числа доступных. (Исключение - воинские классы. Воинам дополнительно доступны только воинские навыки 1 раз в три уровня. Так же, как и любой класс, раз в четыре уровня, Воин получает дополнительный навык).
Количество очков умений, доступных персонажу с повышением уровня напрямую зависит от выбранного класса персонажа и модификатора Интеллекта.
Получение опыта:
За квесты, за убийства мобов, NPC и игроков, за достижения, за самостоятельное изучение навыков, за открытие новых умений, за повышение рангов умений, за внеуровневое повышение умений (например, за единичку Владения полутороручным мечом, полученную непосредственно в бою или на тренировке), за ивенты и специальные события, за открытия, исследования и новые рецепты крафта, за внеуровневое повышение навыка, полученное в бою или во время тренировки.
Приложение 2. Виды урона и защиты.
Основные виды урона:
Колющий - разновидность физического урона (Пример: кинжал, стрела, копьё, дротик)
Дробящий - разновидность физического урона (Пример: булава, дубина, посох, кулак)
Рубящий/режущий - разновидность физического урона (Пример: сабля, меч, топор, боевой серп)
Холод - разновидность магического и/или физического урона (Пример: «Ледяное кольцо» (заклинание), «Переохлаждение» (заклинание/дебафф), «Конус холода» (заклинание))
Огонь - разновидность магического и/или физического урона (Пример: «Огненный шар» (заклинание), «Ожог» (заклинание/дебафф), «Искра» (заклинание))
Разъедающий/кислотный - разновидность магического и/или физического урона, опосредованно влияющего на физику (Пример: «Кислотная стрела Мельфа» (заклинание), «Кислотный ожог» (заклинание/дебафф), «Едкая сфера» (заклинание))
Электричество - разновидность магического и/или физического урона, опосредованно влияющего на физику (Пример: «Молния» (заклинание), «Электрическая петля Гэтсби» (заклинание/дебафф), «Дуга Арх Ана» (заклинание))
Яд/болезни - разновидность физического урона, если яд или болезнь имеют естественное происхождение (яд - животный, растительный) и/или основаны на естественном происхождение. (Пример: яд скорпиона на клинке Ассасина, заклинание Друида «Яд пчелы»)
Редкие и/или неосновные виды урона:
Чистый/магический - разновидность исключительно магического урона, который игнорирует абсолютное большинство типов брони. Как правило, наносится чистой магией (тьмы, смерти, чистыми стихиями). Проклятья относятся сюда же. (Пример: «Стрелы Минолетты», «Ясное пламя Суне», «Проклятье теней Маска»)
Божественный (сакральный) - то же, что и магический урон, но на ступеньку выше. Защититься практически невозможно. Прерогатива богов, высших демонов, полубогов, сильнейших архимагов, высших жрецов, редких древних тварей, и некоторых драконов.
Любое заклинание в исполнении бога будет бить куда как больнее, нежели в исполнении простого мага.
Яд/болезни - разновидность магического урона, если яд или болезнь имеют магическое происхождение (Пример: «Ликантропия», «Гниль мумии», «Яд Искай»)
Защита от урона - количественная защита от входящего урона. Даётся преимущественно бронёй, некоторыми навыками, достижениями и заклинаниями. Формула проста: урон по персонажу минус его защита от урона.
Примечание: для каждой части тела защита считается отдельно. Шлем не защищает ноги, а перчатки не смогут защитить голову.
Сопротивляемость урону - процентная защита от входящего урона. Отражает физическую и моральную стойкость персонажа к определённым типам урона. Сопротивление считается после вычета «Защиты от урона».
Поглощение урона - редкий случай игнорирование определённого количества входящего урона. (Пример: Варвар 5-го уровня имеет «Поглощение урона 2/адамантин/божественный», как классовый навык. Это значит, что Варвар 5-го уровня попросту будет игнорировать первые 2 единицы любого входящего урона. А 2/адамантин означает, что преодолеть это поглощение можно либо адамантиновым оружием, либо божественной магией). «Поглощение урона» вычитается после «Защиты от урона», но перед «Сопротивляемостью урону».
Сопротивляемость физическому урону: 5% - базовая сопротивляемость любого персонажа. Плюс показатель Стойкости персонажа. Не может быть выше 35%, пока персонаж не достигнет 21-го уровня.
Сопротивляемость магии (общая): 5% - базовая сопротивляемость любого персонажа. Плюс показатель Воли персонажа. Не может быть выше 35%, пока персонаж не достигнет 21-го уровня.
Сопротивляемость ядам (общая): 5% - базовая сопротивляемость любого персонажа. Плюс показатель Стойкости персонажа. Не может быть выше 35%, пока персонаж не достигнет 21-го уровня.
Исключения: полный или частичный иммунитет к чему-либо, даруемый определёнными навыками и/или достижениями, либо заклинаниями или артефактами
Приложение 3. Система "Кукловод"
Система "Кукловод" работает по следующему принципу: если персонаж имеет определённые навыки или умения, свойственные его расе или классу, то аватару это всё закладывается на уровень подсознания, и со временем персонаж как бы «вспоминает», например, приёмы мечного боя или как правильно броню носить, или как стрелу на тетиву накладывать.
Принцип простой - чем больше отрабатываешь тот или иной навык, чем больше прокачиваешь то или иное умение - тем быстрее и качественнее твой персонаж всё «вспоминает» и запоминает.
Плюс навыки и умения, которыми игрок владеет в рилайфе, прокачивается намного быстрее.
А что делать тем, кто в жизни отродясь ничего тяжелее ручки да ложки и острее кухонного ножа, в руках не держал? Ответ прост: тренироваться как можно больше. Ведь, всем известно, что для того, чтобы стать высококлассным профи, человеку нужно затратить примерно 10000 (десять тысяч) часов на обучение и тренировки чему-либо. Например, для того, чтобы стать отличным боксёром, нужно потратить 10000 часов на тренировки боевых навыков/ударов. Это не считая физподготовки. Для того, чтобы стать, например, хорошим боксёром - нужно затратить примерно 6-7 тысяч часов. И снова-таки, не включая физподготовку. А для того, чтобы быть боксёром-середнячком достаточно тренироваться всего 4-5 тысяч часов.
Ведь то, что мы называем талантом, - результат сложного переплетения способностей, благоприятных возможностей и случайно полученного преимущества. Если белые вороны выигрывают благодаря особым возможностям, подчиняются ли эти возможности какой-нибудь закономерности? Как выясняется, да.
Система «Кукловод» в первую очередь рассчитана как раз на новичков. Ведь она позволяет обойти правило десяти тысяч часов. И чтобы стать, к примеру, неплохим лучником. Именно неплохим, а не мастером, игроку нужно будет потратить на тренировки и бои примерно в 5-20 раз меньше времени (зависит от индивидуальных особенностей организма и психики, а также от того, насколько хорошо человек может воспринимать новое).
- Предыдущая
- 65/69
- Следующая
