Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Триумф Теней (СИ) - Каменев Алекс "Alex Kamenev" - Страница 20
Столица — Аль-Лак-Карнас находится на самом большом острове. Здесь живет правитель и примерно половина подданных падишаха.
Примечательный момент. В свое время, ведя завоевательную экспансию лорды довольно долго провозились, прежде чем покорили неуступчивых триссцев и установили здесь власть Империи.
Стремительному наступлению сильно помешали местные воды, изобилующие мелями, рифами и острыми прибрежными скалами, зачастую едва видневшиеся из-под воды.
Такое себе минное поле для кораблей. Особенно больших, перевозящих десант. Без лоцмана пройти без потерь не просто сложно, а невозможно.
И ясное дело, туземцы отнюдь не горели желанием помогать пришлым завоевателям.
В конечном итоге, ансаларцы разумеется справились. Вломили предшественнику падишаха, поставили своего наместника и повелели исполнять имперские законы, которые, если уж на то пошло, не слишком сильно изменили уклад аборигенов в абсолютном отношении.
Храмы не рушили, налоги не повышали, дополнительные обязанности не вводили, в общественное устройство кардинально не вмешивались. Все осталось практически так же, разве что правящая верхушка сменилась. Так что особых волнений впоследствии не случалось. Никакой партизанской борьбы или чего-то похожего.
Как и везде, обычным людям по большому счету плевать, кто там сидит наверху. Лишь бы их самих не трогали и особо не притесняли.
Точно так колдуны поступали во всех других завоеванных землях. Отчего общий показатель стабильности в Ансаларской Империи всегда оставался на довольно высокой отметке.
Конечно, восстания и бунты случались, не без этого. Но не так часто и продолжительно, как могло быть при других обстоятельствах.
Лорды всегда отличались здравомыслием и не гнобили подвластное население, выжимая из него все соки. Понимали, что ни до чего хорошего это не доведет.
Наверное, потому Империя и просуществовала так долго (несколько тысяч лет — не шутки), а рухнула исключительно из-за разборок между аристократическими родами.
После падения бывшего повелителя триссцы недолго горевали и быстро восстановили монархию, последовав примеру южных провинций, превратившихся в Срединные королевства.
Вроде даже провели реставрацию той же самой династии, что правила на островах до прихода ансаларцев. Хотя лично на этот счет у меня имелись серьезные сомнения. Сколько лет прошло. Вряд ли нашли настоящего потомка, в чьих жилах текла оригинальная королевская кровь. Скорее всего ограничились случайным кандидатом.
Да не суть. Главное сделали. Со своими особенностями, со своим колоритом. Водрузили падишаха на престол, дали регалии власти и повелели править.
С тех пор история островитян не слишком отличалась от соседей с материка. Разве, что воевали гораздо меньше. Предоставленные сами себе, потихоньку жили не тужили. Ловили рыбку, выращивали кокосы и, собственно говоря, горя не знали.
За прошедшие пятьсот лет никаких особых потрясений здесь не случалось. Как в общем-то и во времена правления лордов.
Обо всем этом я вспоминал, летя на Зур-Хаге через Море Чудес, направляясь к месту, где находилась четвертая купель древнего ритуала Восхождения.
Надо отметить, что перед вылетом у меня имелись кое-какие сомнения насчет длительности перелета и о проблемах, связанных с поиском твердых поверхностей, чтобы передохнуть.
Невзирая на магическое происхождение и наличие эфирного канала, дающего доступ к безграничному запасу колдовской энергии, дракон вовсе не мог махать крыльям бесконечно долго. Любому существу, даже такому, необходима передышка.
В конце концов, решился, надеясь на то, что после начала навигации в море хватает кораблей и в случае острой необходимости нас приютят на борту на короткое время. Без особого желания, конечно, ну да куда деваться. Барахтаться в воде не хочу. Подвинутся, потеснятся, с них не убудет.
Однако в реальности все оказалось не так плохо. То есть сначала полет совсем не отличался от того, что проходил над Пустошами. Но чем дальше мы улетали на юго-восток, тем сильнее вокруг менялась обстановка. И здесь я говорю не об окрестных пейзажах, а о состоянии воздушной стихии. Так называемого «пятого океана». Если брать земную терминологию.
Восходящий поток нагретого воздуха с водной поверхности позволил дракону парить, экономя силы и лишь редкими взмахами корректируя курс полета.
Таким образом Зур сумел преодолеть большое расстояния, совершенно не выбиваясь из сил и не испытывая необходимости приземляться.
Да, такой способ выходил более затратным в плане времени на дорогу. Но в конечном итоге полностью оправдал себя, в связи с отсутствием необходимости нарезать лишние круги, высматривая случайный кораблик для отдыха.
Поэтому говорить о каких-либо минусах все-таки не приходилось. По крайней мере, ощутимых. Бытовые неудобства и затекшие конечности не в счет.
До самого архипелага добрались без особых проблем. По прибытии встал вопрос о дальнейших действиях.
Дело в том, что внутренний «компас» четко указывал на север островного скопления, туда, где по словам бывалых мореходов, побывавших в гавани Драконьего когтя, находился Кенерийский храм, святилище бога войны Ара, одного из Пантеона Девятерых.
И все бы ничего, если бы в тех местах не готовили одних из самых умелых воинов в обитаемом мире.
Островок не очень большой. Приземление дракона заметят сразу. И что дальше делать? Пробиваться с боем через толпу супербойцов? Тут и время потеряешь и не факт что победителем выйдешь. Драться выйдут не обычные косорукие землепашцы, ни разу не державшие в руках боевого клинка, а умелые виртуозы меча.
В то, что пропустят просто так и позволят исследовать подвалы монастыря (или как у них там называется святая обитель?) верилось с большим трудом.
В связи с указанными причинами, предпочтительнее попытаться проникнуть на территорию, не привлекая к собственной персоне излишнего внимания.
Как это сделать?
Для начала приземлиться на одном из безлюдных островков чуть в отдалении. Затем отпустить Зур-Хага на свободную охоту, а самому развести костер из сушняка, собранного на берегу. Немного, но для отчетливой струйки дыма хватило.
Потом подождать, наслаждаясь отдыхом, вытянув ноги к огню. Заодно изучая прихваченный тхасар императорского гвардейца. Свой старый оставил в лагере, чтобы не таскаться сразу с двумя клинками.
Эх, жаль зачарованные доспехи великоваты. И перековать их никак не получится. Видимо придется напялить на манекен и довольствоваться красивым набором, поставленном в одном из залов Замка Бури.
Разобраться с новым мечом получилось быстро. Ничего сложного, подаешь энергию через рукоять и меняешь внешнюю форму по желанию. Классический рыцарский полуторник, обоюдоострая секира, изогнутый клевец, странный полумеч-полукопье с непропорционально длинной рукоятью и укороченным широким лезвием, нечто напоминающее дротик с листовидным наконечником. Типов оружия хватало.
Любопытный нюанс — этот тхасар был намного тяжелее прежнего и что самое главное — умел хранить в себе заготовки несложных чар, одновременно с этим выступая в роли дополнительного накопителя. Правда не слишком продолжительное время, но все равно приятный бонус.
Довольно неплохое приобретение. Будет чем встретить недругов…
Я встрепенулся, накатывающие на песчаный берег барашки волн не помешали заметить черную точку, появившуюся на горизонте.
Сработало. И весьма быстро. Дым от костра заметили с проходящего мимо корабля. На что я в общем-то и рассчитывал. Движение здесь не в пример другим местам плотное. Получаса не прошло, как мимо отдаленного островка кто-то проплыл в непосредственной близости, чтобы заметить присутствие человека.
Дальше проще. Зная, что остров необитаемый, экипаж захочет взглянуть, кто тут шляется.
Незамысловатая история о выжившем в кораблекрушении если и вызвала у капитана настороженность, то парочка блестящих золотых монет дарцингкской чеканки развеяли любые сомнения и подозрения.
- Предыдущая
- 20/54
- Следующая