Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Риф (СИ) - Пепел Владимир - Страница 45
Завершая первый круг смерти, бегущему человеку пришло Системное сообщение.
«Поздравляем!
Вы перешли на 18 уровень. Очки характеристик восстановлены. На выбор можете увеличить одну из характеристик:
— Здоровье: 90/90 +22 (Да/Нет);
— Энергия: 70/70 +20 (Да/Нет);
— Выносливость: 22/22 0 (Не доступно);
— Скорость: 4/4 0 (Не доступно)
— Сила: 4/4 +1 (Да/Нет)».
— И кто из нас показушник! — прокричал Антонович, пополняясь батончиками от пробегающего мимо Ростика, сразу запуская кометы в безликих, компактно сложенных в валки. В ответ напарник только улыбнулся, несмотря на огромный рост и широченные шаги, бежать в деревянных доспехах было сложно.
Родная выносливость давно исчерпалась, поэтому сейчас парень держался только за счет собранных батончиков. Чем дольше студент бежал, тем больше времени он думал об оборудовании Пит-стопа, как это бывает на авторалли. И желательно возле каждых ворот: исцеление здоровья от Светы и парное восстановление выносливости от Банщика.
Поглотив три разных батончика, бегун открыл Окно характеристик, проверяя запас сил.
«Имя мага: Ростислав Филатов. (скрыто)
Прозвище: РИФ. (отображено)
Уровень: 18
Здоровье: 180/90+90*
Энергия: 140/70+70*
Выносливость: 44/22+22*
Сила: 5
Скорость: 4
Способности:
Способности:
Атака: 0/0 (Не активированы).
Защита: 0/0 (Не активированы).
Вспомогательное: 8/8 (Активированы).
Магия Призыва. Заклинание «Инвентарь» 10 уровня. +
Магия Призыва. Заклинание «Родство со стихией» 1 уровня. +
Магия Призыва. Заклинание «Фантомное оружие» 3 уровня +
Магия Призыва. Заклинание «Фантомные доспехи» 3 уровня +
Магия Призыва. Заклинание «Фантом» 3 уровня +
Магия Растений. Заклинание «Фотосинтез» 2 уровня. +
Магия Растений. Заклинание «Родство со стихией» 1 уровня. +
Магия Разума. Заклинание «Компас» 2 уровня +
Экипировка:
Фантомный артефакт «Смартфон», 10 уровня, вместимость 126/8640.
Фантомные доспехи*, 3 уровня, прочность 12/22.
Фантомное оружие, 3 уровня, прочность 22/22.
Начальная одежда, запас воды и пищи».
В слот трофеев парень не заглядывал, боялся сбить дыхание. Впереди вся ночь, и, если он не придумает выход из сложившейся ситуации, придется бросать крепость и пытаться одолеть двух жрецов самостоятельно, чтобы не допустить гибели всего населения локации при перезагрузке. Времени на окончание задания осталось 15 часов 24 минуты. Солнце появится только через девять часов.
Уважаемый читатель!
Ваш лайк привлекает музу, а подписка позволит вовремя увидеть выход новой главы объемом менее 20 тыс. знаков, которую не видит колокольчик. Знание о том, что книга добавлена в вашу библиотеку, вызывает у автора неуемное желание радовать своих читателей новыми главами.
Глава 21. Портальная арка
Глава 21.
Портальная арка.
«Поздравляем!
Вы можете повысить питомца «Фантомный симбионт» до 3 уровня или оставить его на прежнем уровне, повышая мастерство, использовав очко повышения для другого питомца, уровнем ниже текущего. Успехов!»
«Поздравляем!
Вы можете повысить заклинание «Фантом» до 4 уровня или оставить очко повышения для другого заклятья уровнем ниже текущего. Успехов!»
«Русалка! Свяжись с храмом, узнай, как у них дела!» — дал распоряжение Ростислав. — «ОлегАрх! Леший! Дайте команду прекратить атаку по всему периметру! Добивайте ботов только за мной! Пусть боты идут по магическому кругу! Еще, подумайте, куда спрятать людей на ночь!» — произнес Ростик, подбирая так далеко и не разбежавшихся, а в некоторых местах все еще копошащихся в живом валу ботов.
В свалке из тел безликие погибали редко, большинство отделалось переломами и вывихами различной степени тяжести. Но боевой задор боты как-то утратили быстро. Уже не так настойчиво атаки безликих достигали стен крепости, чаще они только огрызались на магические атаки людей ответными заклятьями. Вся эта ситуация с окружением и протоптанными кругами гласила о том, что ученый оказался прав, и боты утратили четкую цель. Люди из жертв превратились в охотников.
Наблюдая на бегу за этой картиной, Ростик принял командирское решение прокачать на них всех питомцев, включая будущего советника, которого берег Домовой уже три уровня.
«Выпускай еще четыре фантомные копии! — повышая заклинание магии Призыва на 4 уровень, распорядился владелец. Теперь появилась возможность призвать до 7 питомцев одновременно, — пусть бегут за мной и на ходу наносят урон ботам. — Поступившую команду хозяина управляющий выполнил немедленно. — Следи за 3 симбионтами у меня над головой, и за 4 копиями тоже следи, чтобы они не отставали!»
Как можно контролировать всех ботов без помощника или фамильяра Ростиславу было непонятно. Видимо, для того Домового и советника Система и предлагает развить магам Призыва, чтобы снять хотя бы часть вопросов по управлению питомцами.
Теперь маги, находящиеся на стенах крепости, наблюдали захватывающую картину магического боя в исполнении Рифа. Маг, облачившись в Кленовые доспехи, «вырос» до четырех метров. В его ветвях вдоль тела клубился голубой туман, в котором, словно спутники, плыли три маленькие синие каракатицы, генерируя энергию. Магические атаки безликих при контакте с зеркальным щитом в левой руке отражались в сторону, иногда повреждая своих же, но, даже достигая доспехов и нанося урон, энергия заклинаний частично поглощались симбионтами, ослабляя заклятья и пополняя накопитель. Боты, которые бросались в рукопашную перед магом, исчезали раньше, чем успевали нанести удар. Поглощённые накопителем артефакта, безликие появлялись спустя миг на самом кончике багра, на высоте 6–7 метров над землей и падали вниз.
Единственным отличием от прежней пробежки героя стало появление четырех фантомных энтов за его спиной. Теперь падающих ботов подхватывали на острые багры питомцы, мгновенно превращая противников в прах, отчего росли в уровнях на глазах.
Но не всегда сбор опыта шел так гладко, чаще приходилось призывать питомцев перед собой, отвлекая на них внимание ботов. Кстати, до этого момента казавшиеся тупыми боты проявили себя с неожиданной стороны, оказав достойное сопротивление.
Теперь только Приспешники первого уровня все так же давили толпой. Бегущие рядом Загонщики уже не пытались ломиться в лобовую атаку, а старались окружить маленький отряд, заходя с обеих сторон. Поразило поведение Ловчих, которые использовали слабенькие стихийные щиты для перехвата заклинаний защитников, атакующих со стены. При необходимости, ловкачи даже подпрыгивали, исполняя роль живого щита, принимая удар на себя, но защищая прокаченных Охотников и Лазутчиков. Последние были ценны для противника тем, что имели дистанционные атакующие заклинания и приличный запас очков Энергии при минимальном лимите Здоровья.
Приходилось прикрываться от атак «Фантомами», тратя все силы на их призыв. Фантомные энты хоть и принимали на себя большую часть урона, но не стояли безвольно. В ответ они метали багры, как опытные легионеры древнего Рима пилумы, разрушая магические щиты противника. В случае, когда пущенным багром удавалось сбить Ловчего с ног или убить, в появившуюся брешь следом влетал либо багор, либо заклинание от защитников, тем самым снижая поголовье опасных охотников.
«Домовой, что у нас есть новенького по заклинаниям магии Призыва? — вспомнил парень о трофеях, которые так и не осмотрел. — Есть, что изучить?»
— Имеются различного уровня заклинания изученные вами: «Тени Тьмы» и «Фантом». Есть интересное заклятье «Корч», — доложил помощник, — судя по исходным данным, это составное заклинание магии Земли и магии Растений, подвергнутое некоторой трансформации.
«Чем оно интересное?» — увернувшись от огненного шара, летящего в голову, уточнил хозяин.
— При погружении этого комбинированного заклинания в пентаграмму Гримуара, — отчитался о проделанной работе управляющий, — просматриваются такие составные заклятья: «Лесной Энт» магии Растений и Призыва, «Корни» магии Растений и Земли, «Родство со стихией» магии Земли и Ауры.
- Предыдущая
- 45/64
- Следующая
