Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Гном, медведь и посох (СИ) - Олин Андрей - Страница 22
— Строить пока ничего не буду, пойдём наружу, пора выполнить обещание и заглянуть в твой сундук, — вышел я из транса.
Вышли в тронную залу, тут стало значительно светлее. После активации система добавили иллюминации. Обратил внимание, что стены теперь украшали барельефы из жизни гномов.
Снял со стены бронзовый баклер со львом и топорик, взмахнул несколько раз тем и другим, на пробу. Бронзовый, кулачный щит хоть меньше, но явно крепче, чем древесно-кожаный баклер кернов и значительно удобнее творения драугров. Франциска тоже сподручнее лопаты или кирки в бою. Вместе разобрали оружие, восстанавливая оскудевший арсенал.
— Первое заседание считаю открытым, — заявил я, устраиваясь на троне.
Шкатулки с тренерскими талантами, взятые в 'пещере приключений', расставили на длинном столе посреди тронной залы. Вокруг, разместились отличившиеся пионеры. За ними прочие, некоторые встали на лавки, расположенные вдоль стен.
Тесно, но собрались абсолютно все, оставив свои занятия и посты. Снаружи под факелом 'истинного света' остался только минотавр. Однако, это грубейшее нарушение безопасности, но в этот раз 'пронесло'.
Для начала вскрыл клады, что так берегли, пока не стали моими воителями, Секирыч и Франк.
Сундук с лесопилки принёс пять единиц леса и траншейный рондаш. Я рассчитывал на монеты, а тут опять артефакт, потому сначала огорчился. Но приглядевшись и минуту подумав, понял, что это не так уж плохо, ведь к находке, прилагался талант 'Любимый щит', который достанется тому, кто первый воспользуется предметом.
Траншейный рондаш, представлял собой стальной круглый щит с острыми лепестками по верхней и нижней кромке. Ими можно было драть неприятеля, или изловчившись, поймать и сломать вражеский клинок. Дисковая часть щита, дополненная небольшим шипом и фонарём, направленными на врага, оставляла кисть руки открытой. Но в конструкцию входила приваренная наглухо шипастая латная перчатка. Это позволяло взять в левую руку ещё какое-то оружие, коим мне увиделся блочный лук. Можно бы подумать, что маленький стальной щит и искусство им владеть, особо ценно для всадников. Однако, у тех щиты, как правило, без лезвий и шипов, чтобы не калечить скакуна или себя при манёврах.
Сундук из рудника, что приволок минотавр, внёс казну пять мер руды и чешуйчатую бронзовую бронь, которую несложно подогнать под гнома. Пусть она была не лучшего качества, но одаривала первого обладателя талантом 'Ношение брони'.
Это всё, полезно, но я затосковал, рассчитывал, то на монеты, коих в казне осталось около семи тысяч. На грядущую стойку, найм и тренировки потребуется немало.
— С кладами закончили. Теперь необходимо решить сложное уравнение. Мы имеем десять шкатулок с тренерскими талантами, повышающими взявших их героев до соответствующих рангов, а главное позволяющих обучить других. Но герою уже нельзя менять ранг, иначе как шкатулкой, потому следует задать правильную последовательность, — заявил я задумавшись.
Шкатулок имелось:
Две — 'Тренер шарпшутеров'
Две — 'Тренер пионеров', по простому, 'Училка'. Дети, взрослея или нанимаемые в обелисках пионеры, кроме первого — случайного, получали ещё один талант из арсенала наставника. Ограничения имелись, например, 'Учителем' ученик стать не мог.
Три — 'Тренер кернов'
Две — 'Тренер подгорных мастеров'.
Одну — 'Тренер скрытников', - эта шкатулка появилась благодаря вошедшему в портал и поверженному ассасину. Она позволяла тренировать бойцов, что видят на короткой дистанции сокрытое и уходят в невидимость тратя ману.
Гномы маной не располагали, куда пристроить последний талант я не понимал. Как и сомневался в необходимости давать кому-то 'Тренера шарпшутеров'. Мой уникальный талант позволил бы на 'эксперте' тренировать 36-ть, снайперов в неделю. А с 'Лидерством' в итоге на троих больше. При том, что вся популяция отстроенной твердыни с колодцем, это двадцать пять пар пионеров. Вот активировать обе шкатулки самому, чтобы поднять пока базовый талант до экспертного значения, хотелось.
Для наглядности вывел угольком на стене характеристики доступных мне юнитов по рангам, если расшифровать сокращения и каракули выходило так:
1. Пионер (Здоровье-20, Выносливость-40, Маны-нет), скорость: 4, +1 случайный талант
2. Подмастерье (25,50,-), скорость: 4, талант 'Крепкое здоровье'
3. Керн (30,60,-), скорость: 5, талант 'Любимые Франциски'
4. Мастер (50,100,-), скорость: 5, талант 'Молотобоец (Любимый молот)'
5. Хускарл (60,120,-), скорость: 5, талант 'Любимый рожон'
6. Рунный тан (90,180,-), скорость: 5, талант 'Рунное искусство'
7. Ударный тан (120,240,-), скорость: 6, талант 'Любимый ездовой медведь'
4. Подгорный шарпшутер (40,60), скорость: 6, талант 'Любимый блочный лук'
('Тренера скрытников', игнорировал, не понимая куда приткнуть)
— Погоди-ка! Ведь талант, выдаваемый по рангу можно немного варьировать! Вот там у тебя для кернов записаны 'Франциски'. Раз есть блочные луки, отличное дистанционное оружие, то топорики не так актуальны. Пусть лучше керны 'Бой щитом' или "Рывок" изучают. Это же, тоже их профильные. Вот щит, плюс 'Блочный лук', крепкие шарпшутеры получатся, и хускарлам с танами 'матрёшечными' пригодится, — поднялся с места взволнованный Войд.
— Изумительная идея! — откликнулся я, поправив строчку:
3. Керн (30,60,-), скорость: 5, талант 'Бой щитом'
Картина вырисовывалась. "Рывок" оставил для дуэлянтов. Прочее тоже. Мне армию формировать надо, под обстрелом стоять, замки брать, гномы сильны строем и со щитами.
Следовало спешить, конкуренты не ждут, а усердно гребут вкусное по провинциям. Но я выделил полчаса на это собрание. Мои герои смогут тренировать бойцов. Пусть пока мало. Но моя скромная армия станет заметно сильнее. Нового оружия у нас не появится. Много выгоднее повышать ранг не наложением руки, а в специальном сооружении. Тогда монет потратится столько же, но система одарит тренируемого полным комплектом соответствующего рангу снаряжения и оружия. Увы, здания в твердыне быстро не отстроить, а сражаться надо уже сегодня.
Особенности Партий таковы, что не домики производят солдатиков, в строениях должен кто-то трудиться, чтобы те работали. Иногда, как с тренерскими талантами, допускалось обходиться без профильных зданий.
Кажется, что вкусных плюшек много, но у каждого конкурента в тотальной войне, даже с одним планом, есть возможность пройти порталы 'пещер приключений', притом, не случайными бойцами, а взятыми продуманно.
Глава 7. Распределительная математика.
— Начинай с Франка, он керн и шестого уровня. Талантов, небось, битком. Преврати в шарпшутеры, здоровья это уже, видимо, не прибавит, уровнями больше набрал, но бегать станет резвее, — предложил Коркра.
Бывший сторож лесопилки довольно улыбался, когда я с тратой четырёхсот монет перевёл его в шарпшутеры. Гном чуть вытянулся, но полуэльфом не стал. Подгорные снайперы, это те же гномы со всем плюсами и минусами свойственными нашей расе. Разве, что скорость шагом повыше. Ожидаемо, что после преобразования бывший нейтрал приобрёл свойства моего племени, 10 % прибавку к меткости и 'склонность к мятежу'.
— Франк, нарекаю тебя 'таном Франциски'! — торжественно произнёс я, возлагая руку на плечо нового героя.
Параллельно всплыл интерфейс, показывающий его характеристики. Все слоты под таланты оказались забиты. Даже мастерство 'Блочные луки', которому следовало оказаться у бойца после перевода в шарпшутеры, не нашло себе места, уйдя в повышение какого-то навыка. А так хотелось вручить 'Лидерство', которое увеличило бы количество тренируемых.
— У Франка все слоты забиты. Имеются: 'Франциски', 'Бой щитом', 'Здоровье', 'Рывок', 'Ходок', 'Неутомимость' — огласил список вслух.
— Естественно, 'бот' таланты выбирать не может, вплывают они от эффективных действий. Система помогает выживать. 'Топорики' имелись изначально, швырял их метко, попадал, щитом отбивался. Меня часто ранили. Я спешил индейским шагом, сражался до измождения и уклонялся от летящих стрел. Пусть получалось скверно, но от двери, что вышиб дракон, спасся. Наверно, тогда 'Рывок' дали, — прокомментировал свои навыки Франк.
- Предыдущая
- 22/104
- Следующая
