Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Гном, медведь и посох (СИ) - Олин Андрей - Страница 13
— Хорошо. А зачем ты принёс сюда это тело? — не концентрируя взгляд на указанном, спросил я лидера 'нейтралов', кивнув на мёртвого керна.
— Во-первых, надеюсь продать этот доспех тебе, чтобы одеть Роя. А главное, что ты знаешь про эти данжи? — спросил Франк, опять обращая моё внимание на барельефы.
Тут было на что посмотреть. Если верить картинкам, то скелеты разных видов и вооружений, должны обеспечить нам достойную встречу. В финале ждали костяные драконы.
Передав оборотистому керну двести монет, я собрался развеять труп, чтобы избавить себя от неприятной работы мародёра-трофейщика.
Вдруг, на том конце туннеля что-то загремело, выпав из распахнутой двери. Через несколько мгновений оттуда же показались скелеты. Заметив нас некоторые из 'костяшек' взялись за луки. Мы тут же залегли за телом керна, выставив над головами баклеры. Рою передали шлем, стянутый с убитого.
Откровенно скверные луки скелетов и дистанция в чуть более полусотни метров, спасли нас. Стрелы летели густо, били сильно, но чаще мимо. То, что попадало, едва пробивало выставленные под наклоном щиты. Маленькие баклеры не способны прикрыть целиком, что-то перелетев преграду, впилось в незащищённые ноги. Не смертельно, но плохо, если дойдёт до рукопашной.
Врагов оказалось больше двух десятков. Образовав нечто вроде строя, впереди щитоносцы, затем копьеносцы, а следом лучники, вся эта толпа неспешно маршировала к нам, изредка осыпая стрелами.
— Хитрый ассасин выманил этих. Красиво идут. Но это не драугры, обещанные на барельефах, а простейшие костяшки, — пояснял, сквозь зубы, Франк.
Драугры, это не скелеты или зомби, поднятые каким-то некромантом по случаю, а 'древние', продлившие свою жизнь таким образом. Их мумифицированные тела отличались прочностью, подвижностью и пепельным окрасом, глаза отсвечивали синим, а не красноватым, как у скелетов.
— Откуда ты всё это знаешь? — спросил я.
— Было время узнать, подумать. Очень похожий 'данж' проходил когда-то, — ответил керн.
Скелеты собрали по пути ловушки, устлав своими разбитыми и сожжёнными костями весь туннель, немного не дойдя до нас.
— Вот и славно, трам-пам-пам, — порадовались мы поднимаясь.
— Но если и дальше так просто, то ассасин заберёт всё вкусное и свалит резать наших пионеров, — добавил я ложку дёгтя.
Мы не стали рваться вперёд, до полного восстановления 'Выносливости' оставалось чуть менее двадцати минут, заодно и свежая дыра в моей ноге заживёт. Вступать в рукопашную даже с простыми скелетами, будучи на грани измождения, верный способ умереть. Тут могут быть переходы, когда сталкиваешься с врагами нос к носу. Стрелять из посоха в такой ситуации вредно, зацепит близким разрывом.
У скелетов, любых костяшек, личей и у драугров в частности, отсутствует 'Выносливость'. Это, по сути, механизмы, из изменённой плоти и костей, не ведающие усталости и сна. Заряд бодрости простейшим обеспечивает подкачка маной от каких-либо тёмных адептов. Без этого скелет или зомби, рано или поздно, превратится в предмет интерьера. Впрочем, почти все они умеют грызть живых и тем подпитываться. Личи и прочая высшая нежить, обладают встроенным источником маны, потому могут поддерживать сколько-то простых скелетов. В отличие от прочих, вампиры нуждаются в отдыхе и сне. При необходимости кровопийцы умеют ускоряться, что выгодно отличает их от прочих костяшек в бою. Удрать от простых скелетов несложно, перейдя на бег. Но если беглец или борец устанет, то костяные 'роботы' своими размеренными атаками, скорее рано, чем поздно, доведут несчастного до 'подруги с косой'.
— Покойся с миром, воскресни удачливым! — напутствовал я мёртвого керна, который верно послужил нам и после гибели.
Развеял труп геройским навыком. Рой, с нашей помощью, облачался в потрёпанные латы павшего, а я слушал рассказ Франка, изучая барельефы.
— Такие подземелья созданы, чтобы игрокам было не скучно первое время. В партии ограничение по набору опыта в два уровня за сутки. Делая 'пещеру приключений' можно взять ещё два уровня, — начал Франк.
— Это я знаю, а что ещё? — заметил я.
— Ограничение 'данжа', войти могут только пятеро, так называемая звезда, 'петы' не в счёт. Для 'баланса' количество монстров умножается на число вошедших, — поведал керн.
— Выходит, что втащив умирающего, ты добавил нам врагов, как если бы мы сюда полной звездой ввалились. Это больше на подставу похоже, — насторожился я.
— Опыта и трофеев тоже больше. Теперь там, в конце пути, без нас скучает пять шкатулок с талантами, плюс что-то выпадет из босса, который всегда один, без умножений. Чтобы устоять в Тотальной 'войнухе', такие 'данжи' надо окучивать по полной, — воодушевлённо заявил Франк.
Керн поведал, что содержимое наградных ящиков определяется по участникам в привязке к их рангам и специализациям. Таланты до четвёртого ранга исключительно 'Тренерские'. Например, Франк утверждал, что в двух шкатулках обязательно будут перевязи метательных топориков. Само оружие среднего качества, но активировавший его обретёт ранг керна и талант 'Тренер кернов'. Это особое умение, заменит 'Любимые франциски' и позволит обучать одного керна в неделю, за каждый уровень навыка.
— Три дополнительных керна в неделю, на эксперте? — уточнил я.
— Да. И ещё три сверху, если у героя есть 'Лидерство', на эксперте. А, к примеру, Рой, как пионер, обеспечит шкатулку 'Тренер новичков'. Дети, кроме случайного таланта обретут, ещё один, заданный, которым обладает их учитель. И 'Лидерство тренера, аналогично повлияет на число обученных, — разъяснил Франк.
— А если бы мы сюда танов послали, то что, после тех шкатулок танов бы тренировать смогли? — поинтересовался я.
— Нет, говорю же, только до четвёртого даются тренерские таланты. Если войдёт даже хускарл, то в наградах будет шкатулка, употребив которую любой другой герой станет хускарлом, как если бы 'бот' в замке ранг повышал. Что ещё не знаю, но точно тренировать не сможет, — успокоил меня Франк.
К моему счастью, для донаторов, у которых сразу или быстро, заводятся 'топовые' 'юниты', относительная ценность подобной миссии заметно падала.
Также, только игроки или герои могли воспользоваться шкатулками 'данжа'. Потому, ни Франку, ни Рою получить наградные таланты не светит, пока я не возьму замок и не возведу их в героический статус. До той поры, придётся таскать с собой увесистую поклажу.
Жадный игрок донатор, мог применить все шкатулки на себя, повышая только таланты. Выгода в том, что после максимальной прокачки оных, каждый неосуществившийся прирост умения заменяется ростом характеристик. Конечно, игрок в праве единолично взять всё. Навскидку став, к примеру, 'на сотни полторы толще', но партия стратегическая, 'короля играет свита'. Мне лично, выгоднее иметь больше кернов, чтобы переводить их в шарпшутеры. Франк поступил весьма правильно, втащив сюда умирающего бойца.
— Если он заберёт все наши шкатулки, будет плохо, давайте уже пойдём, — предложил я, осознав, что всё может достаться врагу.
Треть столбика выносливости, и затянувшаяся после применения 'Первой помощи' рана в ноге, это не 'около нуля'. Мы осторожно двинулись по туннелю, собирая по пути уцелевшее оружие скелетов. Такового оказалось мало, всё что могло сгореть, под действием встроенных в стены огнемётов, активируемых, если ступить на заметные мне 'блины' в полу, обратилось в пепел. В одном месте, кучка костей и оплавленного металла, приварилась к активатору ловушки. Стена огня полыхала, не переставая, наполняя коридор гулом печи крематория. Мы обошли бушующее пламя стороной.
В конце туннеля Рой подобрал свою кирку, забрызганную кровью врага. Именно её тот вышвырнул, привлекая внимание мёртвых стражей. За небольшой дверью обнаружилась квадратная комнатка, как бы, караулка. Скелеты, вероятно, стояли у стен рядом со стойками с оружием. Несколько двуручных мечей, найденных тут, больше напоминали ржавые ломики, остальное не сохранилось, рассыпаясь в труху при попытке забрать.
- Предыдущая
- 13/104
- Следующая
