Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Два мира по цене одного (СИ) - Останин Виталий Сергеевич - Страница 66
Липоцвет кивнул. И в тот же миг перед глазами боярина появился текст задания.
Кахан народа древней предлагает выяснить к какому типу миров ведёт проход, фрагменты Врат к которому вы ищите. В случае, если мир относится к изменённым Хаосом, вы должны помешать активации Врат.
Награда за задание: отношение с народом древней (вся фракция) достигнет показателя “Верность”.
Штраф за невыполнение задания: потеря отношения с народом древни (вся фракция). Снижение отношений до состояния “Ненависть”.
Дополнительная награда: постоянный портал к Осколку НПС-фракции Древни (не открыто).
Дополнительная награда: открытие цепочки заданий “Возвращение Ка-кахана” с возможностью стать правителем НПС-фракции.
Принять/Отказать
Читая эти строчки, боярин краем уха слышал, как параллельно их содержание озвучивает и Липоцвет. Не так сжато, а в форме просьбы. Он закончил фразой: “Ты поможешь нам?” — как раз в тот момент, когда глаза человека добежали до выбора. Игорь чуть в голос не выматерился, когда до него дошло, к чему привёл рассказ древня. Вот и поговорили, называется!
— Кахан, дай мне немного подумать, — сказал он. Дождался согласного кивка и ускорил шаг, догоняя идущую впереди Иву. Хотел взять её под руку и отвести в сторону от любопытных зелёных воинов, но вовремя вспомнил об активированном “Ифрите” и ограничился знаками. Идя вместе с ней параллельно колонне, он коротко рассказал о полученном квесте.
Древня сперва слушала непонимающе, мол, а я-то тут причём, милый? Но к середине рассказа взгляд её затуманился на миг, и Игорь понял, что пришёл ИскИн.
— Это как понимать?
— Часть общемирового События, — пожала плечами Ива. — Там много таких закладок. Если что, я про них не знала — они разархивируются и подгружаются самостоятельно. У каждого свой активатор. Тут совпало: твои отношения с древнями на “уважении”, рейд в локации, с которой у них по лору связана история… А что тебя беспокоит? Хороший же квест! И награда такая… толстая!
— Ты мне правду говоришь? Как-то не очень вериться, что ИскИн может не знать о чём-то внутри игры, которой он управляет.
— Милый, не надо считать нас всезнайками. Мы выигрываем у человека в памяти и скорости операций, но о чём-то мы можем и не знать. Например, о защищённых закладках разработчиков. Но я правда не понимаю, чего ты так разволновался?
— Потеря репутации с древнями, для начала!
— Ну да. Баланс. Всегда так. Принимай, чего ты!
— Слушай, у меня и так тут головняков хватает! Я ещё по твоей просьбе не продвинулся ни на шаг.
— Ты справишься, — с мягкой уверенностью произнесла древня. Как верная спутница, которая не сомневается в возможностях своего мужчины. Совершенно при этом не задумывается, как он это всё будет делать. — Уточни у Липоцвета с чего начинать и принимай квест. Уверена, это поможет тебе и с Событием.
— Чёрт!
— А, кстати, на читы в данже даже не рассчитывай. По Событию я могу помочь только информацией. Есть ограничения, которые мне не обойти. Данная закладка разработчиков — одно из них.
Игорю осталось только ещё раз чертыхнуться и вернуться к кахану. Он решил пока не информировать о квесте никого из ДУХов. Очень уж тот выходил противоречивым: с одной стороны, нужно было собрать фрагменты Врат и открыть проход к новому Осколку, а с другой — не допустить этого, если новый мир окажется “заражённым” Хаосом. Гильдейцы его просто порвут, если узнают!
— Кахан, как я смогу узнать к какому миру ведут собранные Врата?
— По охране фрагментов мы узнаем это, — ответил тот.
Перед глазами снова выскочил квест с подсвеченным “принять/отказать”. Чувствуя, что выбора у него нет, боярин выбрал принять и был удостоен благодарного взгляда древня.
— Я буду рядом и помогу тебе узнать, — сказал Липоцвет и, чуть ускорив шаг, покинул общество Игоря.
Полтора часа пролетели незаметно, и вскоре колонна рейда вышла на перевал. Игроки снова разбили лагерь, на этот раз установив в центре странный предмет — густого винного цвета ограненный кристалл, от которого шли волны чего-то потустороннего. Чёрт его знает, как такое чувство могло появится в игре, но боярин его ощущал отчётливо.
— Это что? — он шатался по лагерю неприкаянным, ожидая команды к началу боевых действий. Формально он не принадлежал ни к одной из групп рейда — так, приглашённая звезда. А непонятный артефакт заинтересовал его.
— Ловец Душ, — ответил игрок с ником Сервус, следящий за тем, чтобы кристалл был установлен ровно. — Мобильная точка респа. Притягивает к себе души погибших и даёт возможность ожить рядом с данжем. Удобная штука, особенно когда не знаешь, что там внутри. Ёмкость, правда, небольшая.
И он махнул рукой в сторону непрозрачной плёнки мыльного пузыря, закрывающей проход во врезанный в скалу полуразрушенный храм. Боярин уже успел его осмотреть, найдя сходство с иорданской Петрой, которую видел во время путешествия по святым местам в родном мире. Фасад святилища неизвестные зодчие вырезали прямо в скальном массиве, затейливо украсив его барельефами колонн, арочных переходов и даже крыш. Внутрь скалы вёл один единственный проход, похожий на арку. Что там таилось за пеленой, Игорь знал лишь из скупых докладов разведчиков.
“Всем внимание! — словно услышав его мысли произнёс Гриф на общерейдовом канале. — Скауты закончили изучение входа в данж, нашли местную непись и картографировали локацию, насколько удалось зайти в инвизе. Вот с чем нам предстоит иметь дело”.
В канале появились скриншоты. Пока Игорь внимательно их рассматривал — переходы, подземные залы, схематичное изображение внутреннего лабиринта — рейд-лидер продолжил.
“Мобы 130 уровня в среднем. Какие-то неопознаваемые дикари в перьях с копьями. В базах знаний по ним ничего нет, а значит придётся прощупывать, к чему они имунны”.
В чат легла картинка странного человека. Высокого и, судя по цвету кожи, представляющего расу африканас. В короткие косички человека действительно были вплетены перья, украшения из кости, бусины, а в руках он держал массивное копьё с толстым древком и странным закруглённым наконечником. На первый взгляд, и правда дикарь, но вот пояс на бёдрах, собранный словно бы из плотно подогнанных тусклых металлических пластин, говорил о другом.
“Первой пойдёт группа разведки. Вступает в бой с ближайшими мобами, проверяет их резисты, агрорадиус, после чего формируем под них билды и бафы и идём основным составом. Готовность двадцать минут!”
Отдельно для боярина пришло сообщение в личку.
“Князь, оставляем зелёных тут на внешней разведке. Внутри им без шансов. И это, подтягивайся на баф”.
Спорить Игорь не стал, понимая, что против данжевых неписей 130-го уровня его гвардия не пляшет. Раздал команды и двинулся к ядру рейда, собирающегося у мыльной плёнки входа.
Бойцы строились в две линии. Между ними, как попы? с кадилами, ходили маги, раздавая усиления брони, сопротивление стихиям, увеличение урона. Изгнанник тоже получил свою порцию “благодати”. Интерфейс, кроме всего прочего, сообщил об увеличенной на 30 процентов регенерации маны и бонусах на заклинания огненной школы.
Потекли первые доклады разведчиков. Агрорадиус африканас — расстояние, на котором они реагируют на угрозу — оказался стандартным, около семи метров. Урон они наносили физический, да и сами прекрасно ложились под физикой слитного удара передовой группы.
— Как-то слишком просто, — пробурчал рейд-лидер. — Закрытый данж, первый в цепочке квестов по Событию, и так легко.
Игорь и Рекно только что приблизились к напряжённому Грифу, изучающему доклады. Мариус работал танком в разведке, поэтому среди лидеров гильдии его не было.
— Это плохо? — уточнил боярин, слабо понимающий недовольство паладина.
— Это непонятно, — отозвался друид. — А значит, потенциально опасно. Гриф, пусть проверят их на магический урон.
— Уже распорядился. Никаких резистов. Вообще. Урон входит без ограничений.
- Предыдущая
- 66/75
- Следующая
