Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Сон Падших (СИ) - Ткачёв Сергей Сергеевич - Страница 77


77
Изменить размер шрифта:

Все навыки казались чрезвычайно полезными, а самое главное они кардинально различались между собой. Вероятно, система тоже поняла что атакующей и защитной мощи у меня более чем достаточно, и решила наградить чем-то более существенным. Контроль, телепортация, расширение слотов быстрого доступа, баф союзников — все эти скилы служили лишним напоминанием о том, что главной в Аэрусе является именно командная игра. Хоть, я и без этого уже определился со своей дальнейшей судьбой, но все равно было приятно получить именно такие бонусы от системы. Так как в будущем мне предстояло сражаться плечом к плечу с сильнейшими воинами Бездны. Перед ними ни в коем случае нельзя было уронить честь Владыки Звездных чертогов.

Как там говорил Клауд? — «По сравнению с Камелией, я всегда был скромным ученным».

«Репутацию Звездного дитя надо держать на уровне и новая экипировка поможет мне в этом!»

Что же касалось камней в итоговом варианте экипировки, то они распределились следующим образом:

Сияющий цинтрит (Моторика +12 %) х2; (Физика +12 %) х2; (Магический дар +12 %) х2

Сияющий танзарит (Уклонение +8 %) х3; (Меткость +8 %) х3

Следующим на повестке дня стояло создание новой бижутерии. Для ее производства я перекрафтил в слитки Арилум, а так же использовал катализаторы и дыхание звезд. При этом в настройках производственного процесса я смог задать необходимые бонусы из того перечня, которые мне предложил станок. Сам список формировался на основе свойств материалов. А благодаря тому, что все они были исключительно высокоуровневыми и редкими, количество этих бонусов весьма впечатляло. За дополнительную плату в виде крафтовой валюты, мне даже удалось объединить всю бижутерию в единый комплект.

За создание одного кольца божественный инструмент потребовал двадцать две тысячи магических монет. Ожерелье же обошлось в шестьдесят одну тысячу четыреста сорок. В его производстве я еще использовал Око василиска, потому эффект должен был быть еще более впечатляющим. Полученные предметы я тут же заточил на плюс четыре. И в итоге они стали выглядеть вот так:

«Кольцо Тахиона»

Тип: Бижутерия

Качество: Демонический артефакт

Магический дар: +94

Физика: +101

Моторика: +91

Меткость: +108

Звездное мастерство: +5

Потенциал открыт: 4/7

Ограничения: Класс Звездный маг

Особенность: Ускорение +8 м/с

Невесомость (2/3): Увеличивает эффективность прыжков на 25 % без дополнительного расхода выносливости.

Фотонная сфера (3/3): Снижает шанс критического удара атаковавшего вас врага на

75 %.

«Эфирное кольцо»

Тип: Бижутерия

Качество: Демонический артефакт

Магический дар: +87

Физика: +99

Моторика: +96

Меткость: +103

Звездное мастерство: +4

Потенциал открыт: 4/7

Ограничения: Класс Звездный маг

Особенность: Невидимость (Длительность эффекта: 5 минут; Затраты маны: 1000 единиц в секунду; Любое боевое действие отключает эффект; Время отката способности: 10 минут)

Звездный ветер (2/3): Увеличивает эффективность прыжков на 25 % без дополнительного расхода выносливости.

Фотонная сфера (3/3): Снижает шанс критического удара атаковавшего вас врага на 75 %.

«Глаз василиска» Тип: Бижутерия Качество: Демонический артефакт Магический дар: +99 Физика: +112 Моторика: +105 Меткость: +119

Звездное мастерство: +10

Потенциал открыт: 4/7

Ограничения: Класс Звездный маг

Особенность: Окаменение (На 20 секунд превращает всех врагов в зоне видимости владельца в камень и наносит им 35 % от текущего показателя атаки с учетом бонусов мастерства. Затраты маны: 1000 единиц в секунду; Время отката способности: 10 минут)

Звездный ветер (2/3): Увеличивает эффективность прыжков на 25 % без дополнительного расхода выносливости.

Фотонная сфера (3/3): Снижает шанс критического удара атаковавшего вас врага на 75 %.

Больше всего я, конечно, был рад бонусу от сбора всех трех частей комплекта. Ведь он подтвердил мою давнюю догадку о том, что существует какой-то скрытый параметр защиты от критических ударов, ведь без него не было бы смысла задирать эту характеристику выше 100 %.

Остальные бонусы тоже были на уровне. Око василиска, как я и предполагал, дало ожерелью навык Окаменение. Хоть я и думал, что урон от него будет несколько выше, но ведь лучше так, чем вообще ничего? Тем более что он является лишь дополнительным эффектом навыка, а главное же — это двадцатисекундный групповой стан. Он-то мне как раз и нужен, ведь я уже определил для себя, какую роль буду играть в нашей группе. Табор — классический танк, Климена и Ренальд — бойцы ближнего боя, способные наносить огромное количество урона. Для того чтобы ее сбалансировать, нам не хватает хорошего класса поддержки. Вот им-то я и стану! Даже если враг решит в первую очередь позаботиться обо мне, благодаря разогнанным показателям уклонения и моторики, сделать это ему будет весьма и весьма непросто.

Разобрав прошлую бижутерию на магические монеты, я экипировал все созданные сегодня предметы и вызвал меню Статуса.

«Кай»

Класс:: Звездный маг Уровень: 103 Основные

Основные параметры Выносливость: 2253 (2253) Физика: 2988 Моторика: 2866 Магический дар: 3206 Жизнеспособность: 2065 Потенциал: 16 Синхронизация: 93 Дополнительные параметры Сила атаки: 4661–4709 Сила магии: 4641–4729 Здоровье: 43180 (100 %) Мана: 48750 (100 %) Бодрость: 511 Шанс критического удара: 287 % Критический урон: 392 % Меткость: 3493

Уклонение: 3739 Физическая защита: 6103 Магическое сопротивление: 6103 Пробивание защиты: 4630 Обход сопротивления: 4630 Мастерство (звездное): 379

Рейтинг боевой мощи: 9601

Несмотря на сумасшедшие показатели защиты, низкий уровень жизни и относительно невысокая атака не дали мне догнать по показателю боевой мощи Климену и Табора. Правда, если взять в расчет то, что мой уровень почти на полсотни ниже, чем у них, ближе к капу я все же смогу нивелировать это отставание!

— Да, теперь я хоть отдаленно, но все же напоминаю Владыку доминиона. С такими характеристиками можно и той ведьме Истардис наподдать, даже если она выйдет против меня в своем максимальном спеке.

— Отлично смотритесь!

Пока я разглядывал себя в виртуальное зеркало, в зал с производственными станками снова зашел Табор. Ксорнец будто только и ждал того момента, чтобы первым засвидетельствовать мне свое почтение. Никаких магических эффектов, кроме тех что испускали крафтовые станки, я не почувствовал, так что вряд ли он все это время шпионил под дверью. Последователи Творца наук не опустились бы до подобного, по отношению к собственному союзнику. Причин для подозрений у меня не было, поэтому я поблагодарил его в ответ и попросил провести в какое-нибудь место, где можно было бы опробовать свою новую экипировку в деле. Ведь чтобы к ней привыкнуть, даже мне нужно было порядочно времени.

— Конечно, такое место существует. Иначе где бы мои братья могли тренироваться? Следуйте, пожалуйста, за мной.

Пройдя несколькими широкими коридорами, мы оказались с другой стороны Храма истоков, на широком «заднем дворе». Там располагались полтора десятка арен, созданных по примеру тех, которые появляются у любой воронки измерений, когда ты выходишь на бой с привратником. Вокруг каждой площадки была начерчена рунная вязь, выжженная прямо в камне. Именно она создавала защитное поле, которое препятствовало проникновению навыков, или их производных, за пределы арены.

Забравшись на пустовавшую площадку, я подождал, когда Табор включит защиту и начал тренировку. Как следует размявшись, я первым делом опробовал бонусы от новой бижутерии и пояса, поместив в слоты быстрого доступа еще восемь зелий на восстановление жизненно важных характеристик. Когда кармашков у тебя становится шестнадцать, продолжительность битвы, и твои возможности, значительно увеличиваются! Трюки из категории сверхакробатики давались мне невероятно легко. Изза этого я трижды врезался в защитный барьер арены. Пришлось около часа привыкать к новым возможностям, что давала мне моторика и смежные с ней показатели.