Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Боги нового мира (СИ) - Миргород Виктория - Страница 15
Глава 10 Развитие гильдии
На прохождение пяти данжей по заданиям гильдии, у нас уходило два часа в сутки. Ещё час — на пять квестов на мобов. И пару часов — на помощь новичкам. Потом все разбредались по своим делам. Я занималась алхимией. Ингредиенты в последнее время покупала в лавке, стоили они копейки, а сбор отнимал массу времени, которое можно было потратить с гораздо большей пользой. Помимо алхимии, я каждый день проводила по часу в тире, на полосе препятствий и на тренировочной арене гильдии, если удавалось найти спарринг партнёра. В принципе, у меня получалось побеждать все классы кроме некроманта и танка. С этими товарищами у меня не складывалось, потому что взять их измором было невозможно. У танка было слишком много защиты, при чем всех видов, и он успевал отхиливаться зельем здоровья, а у некроманта был практически нескончаемый запас жизненной энергии в амулетах накопителях, который она использовала на отхил и пополняла, атакуя противников и вытягивая эту энергию из них. Вообще у некромантов был не менее интересный принцип работы умений, чем у хилов. Они использовали законсервированную в амулетах магию, а так же, заготовленные заранее все в тех же амулетах, умения. Хороший некромант просто обязан был быть артефактором, так же как хороший друид — алхимиком. А ещё у танков и некромантов были самые лучшие контролящие скиллы. Танк мог уложить на лопатки целую толпу врагов при помощи кругового удара. Некроманты же умели насылать ужас и сеять панику среди врагов. Причем делать это массово. Впрочем, мне не удавалось убить этих двоих ещё и потому, что они каждый день тренировались в пвп друг на друге. Я же не абы кого просила со мной потренироваться, а самых лучших. И этими лучшими были Ваня и Оля. Одно утешало — они меня тоже убить не могли. Бегать и хилиться у меня получалось хорошо, а вот атаки не хватало. Но чаще всего я воевала с Андреем. Его и зазвать на арену было легко (любил он это дело), и шансы у нас были примерно равны. У него была бешеная атака и, в принципе, хватало контроля, чтобы меня убить. Я же играла от контроля и тоже его убивала. Дольше, конечно, чем он меня, но зато, если удавалось поймать, живым он уже не уходил. А я уходила и довольно часто. Но это было на тренировочной арене в форме гильдии. В реальном бою я, конечно, не смогла бы справиться ни с кем из старых игроков, ибо одеты они были, все ещё, гораздо лучше, чем я. В пве это было некритично (оружие хорошее и ладно, главное — под массовые умения боссов не попадать), а вот в пвп я довольно долго не рисковала выходить на настоящую арену. Кстати, пистолет это было первое, что я купила из действительно хорошей экипировки. У гномов. Лучше чем они, такие вещи не делал никто. Пистолет был пневматический и, после замены им пружинного, дальность моей стрельбы повысилась втрое.
На настоящуее поле боя я впервые попала все с тем же Андреем. Ну что тут скажешь? Уговорил он меня. Заманил клятвенными обещаниями спасать от ассасинов и защищать всеми возможными способами. Первый мой бой прошел как-то по дурацки. Даже не смотря на то, что мы выиграли. Я делала слишком уж много лишних движений. В общем истерила и металась. Зато хоть поняла, что делать на этом поле боя. И во второй раз уже пошла во все оружие. Бои проводились двадцать на двадцать игроков собранных в два рейда на большом полигоне и длились пятнадцать минут. На всех аренах в этой игре время боя было привязано к времени действия настойки берсерка. Одной команде доставался хорошо укреплённый замок с высокой крепостной стеной и большим белым кристаллом на постаменте внутри. У данного сооружения был довольно приличный запас прочности. Задачей этой группы было защитить кристалл. Задачей противников, соответственно — разрушить. Пройти через внешнюю линию обороны (крепостную стену) можно было либо выломав тараном и расстреляв из пушек одни из двух ворот, либо взобравшись по одной из четырех лестниц. На стене была точка респа (воскрешения), которую могли захватить как защитники замка так и атакующая сторона. В сам замок можно было попасть через ворота, так же их выломав, и через балкон на втором этаже, взобравшись по лестнице. И эти ворота можно было открыть изутри. Правда, и закрыть тоже, если они не сломанны. Зайти на это поле боя было можно через любой городской стационарный телепорт. Регистрироваться на бой разрешалось по одиночке, вдвоем, группой и рейдом. Рейдом практически никто не регистрировался, а вот групп хватало. Уже во втором бою я оказалась в топе. Заняла первое место по отхилу. А Андрей по нанесенному урону и количеству убийств. После этого он отвёл меня к нпс торговцу продающему броню и оружие за хонор (очки заработанные за пвп). Вот тогда я и решила, что буду там жить. Но в этот день больше не пошла. Вместо этого занялась поиском и сбором семян некоторых интересных травок. Все таки лечение рейда довольно сильно отличалось от лечения группы. А массовые умения у меня были завязаны как раз на выращивание растений. В итоге к моему арсеналу добавились такие массовые умения как универсальный антидот с периодическим действием раз в три секунды, новый, действующий втрое дольше прежнего, поглотитель магии, растение заливающее жизненную энергию, усиливающее восприимчивость к лечению и ускоряющее регенирацию, и растение вытягивающие ману из противников и переливающее ее союзникам. А контролем ассасинов, пытающихся меня убить, занялся Тишка. Опрокидывать противников он ещё не мог, но мазать ему когти парализующим ядом перед каждым боем мне ведь ничто не мешало. А то что котик действовал не дожидаясь команд, было по настоящему большим преимуществом. Он нападал, даже когда я была в контроле, что давало мне возможность этот контроль пережить. К тому же, Тишка видел синов в инвизе. Не четко, как расплывчатые тени, но, все же, видел. Кота я тоже поила перед боем настойкой берсерка. Нечего мучить животное. А так он воспринимал все как игру и охотился с не меньшим азартом, чем я. И, если сливался, что происходило крайне редко, его сознание шло ко мне уже как к себе домой. Я даже усилий не прилагала. Причем, я могла его принять, даже когда сама лежала мертвая. Я то тело не покидала, просто двигаться не могла, пока кто-нибудь не воскресит или сама не встану на респе. А вот нпс из тела выкидывало в момент смерти. И ресала я его всегда сама, возвращая его сознание на место. Когда мы с Андреем на следующий день опять пошли на поле боя, я перехилила остальных друидов втрое. Красота. Потом мы затянули с собой Ваню и Олю. Они обычно регистрировались вдвоем, но в группе ведь веселее. Только вот пятого игрока приходилось все время добирать. Брали первого попавшегося из гильдии. А Каш упорно отказывался ходить на поле боя. Вот такой нам попался маг, предпочитающий пве. Зато он активно занимался набором в гильдию. Развешивал объявления, договаривался с градоправителями на счёт рекламных плакатов, ходил по тем местам, где чаще всего обитают новички и предлагал им вступить в гильдию, даже по данжам их водил, лишь бы согласились. И нас пинал, чтобы мы тоже зазывали. Правда, я упорно сопротивлялась. Одно дело помогать сокланам, протаскивая их по ежедневным заданиям гильдии (это я делала без проблем) и совсем другое — обратиться к не знакомому человеку. Тут и послать могут запросто. Такой набор всех без разбора постепенно привел к тому, что наша группа уже физически не могла помочь всем. А мы пытались. Но, например, на смертельный режим в данжи можно было войти только дважды в неделю, а желающих, чтобы их сводили было гораздо больше тех тридцати, которых мы могли пропаровозить. Смертельные режимы были рассчитаны на рейд из двадцати человек. Многие из тех, кто не поместился в эти два рейда уходили со скандалом. Те же, кто поместился, ничему не учились. Они вроде бы и одевались и жить должны были получше и бить, но улучшения происходили лишь у очень не многих. И гораздо медленнее, чем в нашей консте. Мы пришли к выводу, что сами тормозим их развитие, преподнося им все на блюдечке. Ведь наша группа развивалась сама. Нас никто никуда не водил. Тогда Каш занялся формированием постоянных групп. Основным критерием набора в такие группы было совпадение по времени онлайна игроков. И начался в нашей гильдии дом 2. Скандалы, истерики, сплетни, обиды. Как оказалось (вот так сюрприз), все люди разные, и чтобы собрать из них КП, не достаточно выяснить какой у них онлайн. Но Каш упорно пытался. Первая конста, помимо нашей, начала формироваться в гильдии только через пол года, и скорее вопреки, чем благодаря его усилиям. На утверждение ее окончательного состава, ушло ещё не меньше месяца. У ребят все вышло далеко не так гладко, как у нас в свое время. Но об этом чуть позже. За эти пол года произошло много не менее важных событий. Так что, постараюсь, все же, выстроить их в хронологической последовательности.
- Предыдущая
- 15/36
- Следующая
