Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Феникс. Часть 1 (СИ) - Тихий Алексей - Страница 7
Такой блуждающий портал может открыться где угодно и перенести что угодно. Например, перекинуть племя диких огров с соседнего материка. Или морского гиганта, который сдохнет на суше и заразит округу новым видом чумы. В общем, вариантов много. Вот и лезет откуда не попадя всякая напасть.
Регулярная армия справляется с большинством проблем, но мелкие дыры затыкают именно Охотники. Вот так и работает эта система.
Помня уроки прошлого, большинство ныне существующих государств пошло по пути ограничения возможностей. Искателям, как и благородным сословиям, разрешено изучать и применять боевую магию и использовать артефакты. И со временем те немногие счастливчики, кто выжил, могли стать титулованными дворянами. Да, эта дорога не для всех, но я был уверен, что смогу ее пройти. Попыток-то у меня много.
Жесткий отбор, серьезный денежный взнос и высокий уровень магических способностей как критерии вступления в гильдию были введены для того, чтобы не вызывать в обществе ненужного резонанса.
Что произойдет, если какой-нибудь полоумный, получив доступ к боевой магии, возьмется за грабеж, или целая деревня объявит себя Охотниками и вместо того, чтобы возделывать поля, пойдет и сложит головы в ближайшем могильнике? Вот такая веселуха.
Принимая этот закон, конклав магов поступил очень мудро. Таким образом они устраняли потенциально опасных бунтовщиков среди одаренных, да еще и направляли их энергию в полезное русло. Разбойники, монстры, прорыв инородцев или стихийные бедствия — кого послать? Правильно. «Искатели, впередфас!»
Что же касается системы амулетов искателей, которые выдавались всем гильдийцам, то они делятся на несколько рангов. Медь, бронза, железо, сталь, серебро, золото, мифрил и орихалк. Каждый последующий ранг после медного присваивался гильдией по результатам испытаний и заслуг. Сами амулеты, насколько мне удалось узнать, тоже отличались свойствами.
Даже самой простой, медный, является сложной системой заклинаний и может определять местоположение, а также параметры и потенциал носителя. Более привычно для меня было называть это таблицей характеристик, почти как в компьютерных играх.
Впрочем, были и отличия. Человека (ну или иное существо) не оценишь в цифрах так же, как персонажа в игре. Так что показатели характеристик в этой таблице — не истина в последней инстанции, а всего лишь условность, которая отражает физическое и ментальное состояние носителя. Другими словами, артефакт лишь собирает информацию об организме и выводит в таком вот упрощенном виде. Это же относится к предрасположенности, уязвимостям и прочему.
Бронзовый амулет — уже более продвинутая версия этого артефакта, которая позволяет отслеживать состояние здоровья и энергетики носителя. Как это происходит — я не знаю, но в моем родном мире аналогом можно было бы назвать аппарат МРТ. По сути, амулет гильдийца — это карманный доктор. Артефакт способен не только считывать пульс и энергонаполненость резерва, но и по результатам анализа энергетики носителя способен поставить диагноз. Удобно и емко.
Что делает железный амулет, я точно не знаю. По слухам, в него встроена система дальней связи.
— Готово. Закрой глаза, — я послушно выполнил просьбу, и передо мной появилась таблица.
Раса: Человек
Пол: Мужской
Возраст: 19
Рост: 173
Вес: 72
Потенциал: 8.7
Предрасположенность: Магия огня
Тело:
Сила: 2.3 (прогресс 0.0)
Выносливость: 2.7 (прогресс 0.0)
Скорость: 3.7 (прогресс 0.0)
Разум:
Воля: 5.6 (прогресс 0.0)
Интеллект: 3.3 (прогресс 0.0)
Восприятие: 3.2 (прогресс 0.0)
Энергетика:
Резерв: 8.2 (прогресс 0.0)
Мощь: 4.1 (прогресс 0.0)
Сопротивление: 3.7 (прогресс 0.0)
— Ого-го, — удивленно сказал представитель гильдии, и впервые с начала нашей беседы, с его лица сползла маска невозмутимости. — Потенциал 8.7. Парень, ты с какого неба к нам свалился?
Глава 3
Гори! Огонь!
Однажды я стану злодеем и буду кошмарить человечество. Возможно, даже буду производить треугольные одеяла.
— Гори! — во всю силу легких выкрикиваю фразу-активатор и дополняю слова движением правой руки, подняв ее раскрытой ладонью вверх. «Воспламенение» вызывает пламя, бьющее от земли вверх. Шарша — полурыба-полузмея — с мерзким писком подскакивает на месте и поворачивается ко мне.
Ндя… Не так пафосно, как хотелось бы. А ведь какой эффект заклинания обещал мне гильдейский маг, который содрал с меня две с половиной монеты серебром за эти чары! Вместо того, чтобы исчезнуть в столпе пламени, гадина лишь немного поджарилась. Эти полурыбы-полузмеи уязвимы к огню, но одного удара оказалось недостаточно.
— Огонь! — звучит вторая слово заклинания, и я движением правой руки отталкиваю от себя огненную искру. «Блуждающий огонь» со скоростью неторопливо летящей стрелы впивается гадине в холку и уходит глубже в тело. Этого хватило.
Шарша издала последний писк и после недолгих судорог затихла на полу канализационного туннеля.
Как-то не так я себе это все представлял. А где пламя до небес, взрывы и кишки на проводах? Я понимал, что пока слаб, но со слов представителя гильдии выходило, что я — чуть ли не будущий полубог.
Оказывается, средний потенциал равен примерно 3–4 баллам по таблице амулета, у меня же запредельные 8.7, а эффект при этом какой-то слабенький. Даже небольшую гадину с уязвимостью к огню не могу толком поджарить.
Шарши являются местным аналогом крыс. Канализация Заара — то еще местечко, и фауны здесь хватает, но самая распространенная — именно эти полурыбы-полузмеи. Около тридцати сантиметров в холке и длиной до полутора метров. Зубастая пасть и крепкая чешуя прилагаются. Две-три таких твари способны загрызть взрослого человека без особых проблем. Если бритвенно острые, кривые зубы шарши войдут в тело, то отцепить их можно только вместе с куском мяса.
Говорят, когда-то в канализации города водились нормальные крысы, но после того, как появились шарши, их популяция сильно сократилась, а вскоре они и вовсе исчезли. Скорее всего, в желудках этих тварей. Эти верткие и вечно голодные амфибии прекрасно себя чувствуют как на земле, так и в воде.
Но проблема была не в них. Мне надо было разобраться, почему моя магия так слаба — параметры-то у меня высокие. Мощь магии так вообще очень хороша. Средний показатель колеблется от двух с половиной до трех с половиной, а у меня 4.3. Но мое «Воспламенение» даже тварь с уязвимостью к огню убить не может. И что это за фигня?
Поковырявшись в таблице, я пришел к выводу, что это заклинание первого круга, не прокачанное и потому с низкой эффективностью. «I ранг» по сути самый начальный этап освоения. Вот на десятом оно должно бить ого-го как. Вот где собака-то зарыта. Надо «больше урона богу урона». Ясно-понятно, пляшем дальше.
Взяв нож в руки, я с трудом отделил спинной плавник от туши, а затем пару крупных чешуек рядом с хребтом. Больше в этой гадине ничего ценного и не было. Разве что мясо, но на вкус оно, откровенно говоря, не очень. С голодухи я бы съел даже шаршу, но пока что-то не тянет. В бедных районах найдется покупатель и на эту гадость, но таскать и продавать — та еще морока.
Пришло время двигаться дальше, я вновь зажег на кончики пальца небольшое пламя, чуть больше свечи и принялся за осмотр темного, канализационного туннеля. Никого поблизости не обнаружив, двинулся дальше. Через десяток метров во мраке наметилось какое-то движение, а через два шага я уже разглядел очередную тварь. Отлично, новый плавник и новая монетка в мой кошелек.
— Гори! — слово-активатор, и вновь левая рука, действуя как целеуказатель, поднимается вверх, наводя захват заклинания на цель. Языки пламени окутывают тварь, заставляя подскочить на добрые полметра. Еще в воздухе она поворачивается ко мне. Верткая, но ей это не поможет.
— Огонь! — слово и жест. Отталкиваю от себя искру «блуждающего огня». Шарша скользнула в сторону, пропуская сгусток огня мимо. Они разминулись буквально на ладонь. Промазал? Ага, сейчас. «Блуждающий огонь» пролетел мимо, потом резко повернул и ударил в хребет амфибии.
- Предыдущая
- 7/33
- Следующая