Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Это (не) просто игра (СИ) - Левицкий Владимир - Страница 42


42
Изменить размер шрифта:

Он улыбнулся мне и отправился в комнату к своим коллегам помогать вынести тело и оборудование. Я молча наблюдал за этим и закрыл за ними входную дверь.

«Господи, чего она такая лёгкая-то?», «Она у него была парализована. Авария год назад», «Может, оно и к лучшему тогда. Смерть была быстрой. Отмучилась», «Ладно, давайте отвезём эту, и на обед…» — донеслось из коридора.

И затем я остался в полной тишине, один, сжимая ручку двери.

Вошёл в уже пустую комнату.

Сел на пол.

Лёг лицом к окну.

Видел размытые очертания огней транспорта и аварийных маяков зданий

Наблюдал за медленно стекающими радиокислотными каплями дождя.

Не знаю, сколько времени так пролежал.

Казалось, что вечность.

Перевернулся на спину.

Потолок в комнате отличался от того, что встречал меня каждое утро на кухне.

Он был совершенно другим. Белым, чистым, неровным.

Неприятным.

Отвернулся в сторону.

Больничная кровать отсутствовала так же, как и аппаратура.

Комната была абсолютно стерильна. Ни вещей, ни звуков, ни запаха.

Ничего не осталось, как будто бы никого никогда здесь и не было.

Встал с пола.

Сцепил руки у себя на шее.

Начал давить.

Сильнее и сильнее сжимать гортань.

Слёзы проступили, издался хлипкий стон.

Сдавил ещё сильнее, аж костяшки побелели.

Голова начала кружиться.

Ноги свело в судороге, колени подкосились.

Рухнул обратно на пол.

Пальцы рефлекторно ослабели.

Расцепил руки, раскинул в стороны.

И зарыдал.

А затем с размаху вмазался лицом в пол.

Потому что ещё был здесь.

— Отвратительно…

ГЛАВА 6

«Добро пожаловать в Ад, Маркейт.

Мы заждались тебя.

Чувствуешь себя героем?

Ощущаешь гордость?

Но что дальше?

Ведь цель ещё так далека…

Чего ты желаешь, Маркейт?

У нас есть для тебя ответ:

Ищи Валькирий, и, собравшись вместе, они откроют долину, полную кровавых лепестков.

И там, под светом двух лун, ты изберёшь дальнейшую судьбу... Всего».

ГЛАВА 6: ПАДЕНИЕ

Кто…

Кто я?

Маркус Луз.

Это я.

Я — это я.

А кто такой Маркейт?

Это тоже я.

Моя вторая половина.

Второй я.

Вместе мы создаём меня.

Два. Две личности.

Тот, что смотрит на других людей, и тот, на кого смотрят другие люди.

[ДВА?]

Маркус и Маркейт.

Тот, кто живёт в реальности, и тот, кто живёт в виртуальном мире.

Но только Маркейт важен.

Он важен. Он приносит пользу.

Маркейт зарабатывает деньги, рискует своей виртуальной жизнью, общается с другими игроками.

[ДРУГИМИ ЛЮДЬМИ?]

Да…

Значит, существует множество Маркейтов.

Маркейт в твоих глазах.

Маркейт в глазах Грима.

В глазах Руби, Шикасы, Галлахера, Монка, Трупа.

Маркейт в глазах Сидней.

Каждый из них отличается, но каждый из них — настоящий Маркейт.

Человек обычно боится своих личностей в других людях.

Боится, что его буду ненавидеть.

Что он будет им отвратителен.

А Маркус ни с кем не общается.

Значит, он один.

[НИКОГО НЕ ОСТАЛОСЬ РЯДОМ.]

[ЧЬЯ ЭТО ВИНА?]

Моя мать!

Конечно, виновата моя мать.

Мать, которая была против моего дела, против меня.

[УВЕРЕН?]

Да! Она спровоцировала всё это!

[ЧЬЯ ЭТО ВИНА НА САМОМ ДЕЛЕ?]

ОНА! ВИНОВАТА МОЯ МАТЬ!

[КТО ВИНОВАТ?]

Да…

[ЭТО ТВОЯ ВИНА?]

Да.

[ЭТО ТЫ ВИНОВАТ.]

Это я виноват.

[ТЫ КУСОК ДЕРЬМА.]

Я…

Как же х*ёво…

ЧЕТЫРЕ ИГРОВЫХ МЕСЯЦА СПУСТЯ

Где-то в горах Канады.

Территория открытого мира.

Величественные горы и леса Канады относятся к территории «традиционной» охоты на разное дикое зверьё, шкуры и трофеи с которых пускаются на всяческую одежду, мебель или просто украшения. Довольно пустынная территория, особенно в заснеженной глухомани, где водятся лишь агрессивные мобы — такие не ждут, пока по ним начнут наносить урон, а сами бросаются на жертву первыми. Выступают в роли мобов здесь волки, медведи, рыси, пумы и прочие представители фауны, давно вымершие в реальном мире. Иногда даже сравнительно мирное стадо бизонов может испугаться и растоптать особо буйного игрока. Прекрасные места, куда редко кто забредает из-за отсутствия многообразия активностей, да ещё и погода крайне пагубно сказывается на снаряжении: из-за снега и холода любое оружие, особенно энергетическое, быстро приходит в негодность.

Именно сюда я и пришёл и именно здесь из-за чёртовой погоды я потерял большинство своего оружия, оставшись лишь с одним Пробойником да карманом патронов, выкинув в канаву все другие стволы, обнаружив, что те пришли в негодность, а починить, разумеется, никакого способа под рукой не имелось.

Шёл уже как четвёртый игровой месяц моего скитания по NOW, хотя «игровым» его назвать сложновато: после того как я убил Сидней с Гримом и обчистил их трупы, забрав себе 700 миллионов кредитов и их снаряжение, две недели я отмывал статус ПК в Мексике. Когда я смысл с себя ПК, то заскочил в один городок запасы пополнить, где узнал о такой штуке, как «Рэдлист»…

И награду в 10 миллионов кредитов, которую назначила Сидней за живого меня.

Рэдлист — это что-то вроде аналога местной системы правосудия, созданной и поддерживаемой самими игроками. В действительности это был просто очень (ОЧЕНЬ) большой независимый клан, имеющий филиалы во всех крупных городах, с одной простой идеей: предлагать услуги по поимке игроков, но только в том случае, когда те совершили ПК-убийство. Грабежи, обман или просто жульничество по отношению к другим игрокам не подходило — только убийство. Обиженный своей смертью мог прийти в ближайший из филиалов, доказать вину убийцы, а это было просто, так как в панели управления сохранялись логи о всех действиях персонажа за всё время его существования, и заплатить выбранную им самим сумму кредитов. Затем объявление о награде прилетало всем охотникам за головами и те, кто брался, выслеживали заказанного игрока. Охотниками необязательно должны были быть члены Рэдлиста: все активные заказы мог прочитать любой на их сайте. Даже смерть заказанного никак не влияла на сам заказ, наоборот: в стартовом городе при возрождении его быстро скручивали. Короче говоря, когда заказанного игрока ловили и доставляли в филиал Рэдлиста, у того было два варианта: казнь или личная «компенсация» заказчику.

А вид компенсации уже зависел от заказчика.

Обнаружив, что Сидней назначила контракт в 10 миллионов кредитов за мою голову (100 тысяч долларов), я даже боялся представить, что она готовила для меня, поэтому я собрал манатки и пустился как можно быстрее и дальше от мест скопления игроков. В такую глушь, куда вряд ли кто-нибудь по веской причине сунется.

Впрочем, я крайне недооценил ни свои способности к выживанию… Ни других игроков.

Уже два дня я пешком брёл по заснеженным полям и лесами, абсолютно не зная, что делать. По карте я находился где-то к северо-востоку от города с сложным названием «Умингмакток», однако ситуацию это не спасало: без подробных карт местности, которые можно было купить в любом городе, где, разумеется, всегда присутствовали члены Рэдлиста, приходилось обходиться только картами низкого разрешения с общего спутника, а на них разобрать что-то конкретное было сложно. От набитого различным снаряжением и оружием рюкзака осталась лишь исхудалая походная сумка с парой консервов и флягой. Вертолётом-то я добрался до Уминг… Города — это да, но затем за два дня мой вездеход, все мои стволы, гранаты и снаряжение сдохли от мороза, кроме Пробойника и патронов к нему: видимо, легендарным стволам и патронам температуры были нипочём. Ну и кроме меня.