Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Это (не) просто игра (СИ) - Левицкий Владимир - Страница 42
Он улыбнулся мне и отправился в комнату к своим коллегам помогать вынести тело и оборудование. Я молча наблюдал за этим и закрыл за ними входную дверь.
«Господи, чего она такая лёгкая-то?», «Она у него была парализована. Авария год назад», «Может, оно и к лучшему тогда. Смерть была быстрой. Отмучилась», «Ладно, давайте отвезём эту, и на обед…» — донеслось из коридора.
И затем я остался в полной тишине, один, сжимая ручку двери.
Вошёл в уже пустую комнату.
Сел на пол.
Лёг лицом к окну.
Видел размытые очертания огней транспорта и аварийных маяков зданий
Наблюдал за медленно стекающими радиокислотными каплями дождя.
Не знаю, сколько времени так пролежал.
Казалось, что вечность.
Перевернулся на спину.
Потолок в комнате отличался от того, что встречал меня каждое утро на кухне.
Он был совершенно другим. Белым, чистым, неровным.
Неприятным.
Отвернулся в сторону.
Больничная кровать отсутствовала так же, как и аппаратура.
Комната была абсолютно стерильна. Ни вещей, ни звуков, ни запаха.
Ничего не осталось, как будто бы никого никогда здесь и не было.
Встал с пола.
Сцепил руки у себя на шее.
Начал давить.
Сильнее и сильнее сжимать гортань.
Слёзы проступили, издался хлипкий стон.
Сдавил ещё сильнее, аж костяшки побелели.
Голова начала кружиться.
Ноги свело в судороге, колени подкосились.
Рухнул обратно на пол.
Пальцы рефлекторно ослабели.
Расцепил руки, раскинул в стороны.
И зарыдал.
А затем с размаху вмазался лицом в пол.
Потому что ещё был здесь.
…
— Отвратительно…
ГЛАВА 6
«Добро пожаловать в Ад, Маркейт.
Мы заждались тебя.
Чувствуешь себя героем?
Ощущаешь гордость?
Но что дальше?
Ведь цель ещё так далека…
Чего ты желаешь, Маркейт?
У нас есть для тебя ответ:
Ищи Валькирий, и, собравшись вместе, они откроют долину, полную кровавых лепестков.
И там, под светом двух лун, ты изберёшь дальнейшую судьбу... Всего».
ГЛАВА 6: ПАДЕНИЕ
Кто…
Кто я?
Маркус Луз.
Это я.
Я — это я.
А кто такой Маркейт?
Это тоже я.
Моя вторая половина.
Второй я.
Вместе мы создаём меня.
Два. Две личности.
Тот, что смотрит на других людей, и тот, на кого смотрят другие люди.
[ДВА?]
Маркус и Маркейт.
Тот, кто живёт в реальности, и тот, кто живёт в виртуальном мире.
Но только Маркейт важен.
Он важен. Он приносит пользу.
Маркейт зарабатывает деньги, рискует своей виртуальной жизнью, общается с другими игроками.
[ДРУГИМИ ЛЮДЬМИ?]
Да…
Значит, существует множество Маркейтов.
Маркейт в твоих глазах.
Маркейт в глазах Грима.
В глазах Руби, Шикасы, Галлахера, Монка, Трупа.
Маркейт в глазах Сидней.
Каждый из них отличается, но каждый из них — настоящий Маркейт.
Человек обычно боится своих личностей в других людях.
Боится, что его буду ненавидеть.
Что он будет им отвратителен.
А Маркус ни с кем не общается.
Значит, он один.
[НИКОГО НЕ ОСТАЛОСЬ РЯДОМ.]
[ЧЬЯ ЭТО ВИНА?]
Моя мать!
Конечно, виновата моя мать.
Мать, которая была против моего дела, против меня.
[УВЕРЕН?]
Да! Она спровоцировала всё это!
[ЧЬЯ ЭТО ВИНА НА САМОМ ДЕЛЕ?]
ОНА! ВИНОВАТА МОЯ МАТЬ!
[КТО ВИНОВАТ?]
Да…
[ЭТО ТВОЯ ВИНА?]
Да.
[ЭТО ТЫ ВИНОВАТ.]
Это я виноват.
[ТЫ КУСОК ДЕРЬМА.]
Я…
Как же х*ёво…
ЧЕТЫРЕ ИГРОВЫХ МЕСЯЦА СПУСТЯ
Где-то в горах Канады.
Территория открытого мира.
Величественные горы и леса Канады относятся к территории «традиционной» охоты на разное дикое зверьё, шкуры и трофеи с которых пускаются на всяческую одежду, мебель или просто украшения. Довольно пустынная территория, особенно в заснеженной глухомани, где водятся лишь агрессивные мобы — такие не ждут, пока по ним начнут наносить урон, а сами бросаются на жертву первыми. Выступают в роли мобов здесь волки, медведи, рыси, пумы и прочие представители фауны, давно вымершие в реальном мире. Иногда даже сравнительно мирное стадо бизонов может испугаться и растоптать особо буйного игрока. Прекрасные места, куда редко кто забредает из-за отсутствия многообразия активностей, да ещё и погода крайне пагубно сказывается на снаряжении: из-за снега и холода любое оружие, особенно энергетическое, быстро приходит в негодность.
Именно сюда я и пришёл и именно здесь из-за чёртовой погоды я потерял большинство своего оружия, оставшись лишь с одним Пробойником да карманом патронов, выкинув в канаву все другие стволы, обнаружив, что те пришли в негодность, а починить, разумеется, никакого способа под рукой не имелось.
Шёл уже как четвёртый игровой месяц моего скитания по NOW, хотя «игровым» его назвать сложновато: после того как я убил Сидней с Гримом и обчистил их трупы, забрав себе 700 миллионов кредитов и их снаряжение, две недели я отмывал статус ПК в Мексике. Когда я смысл с себя ПК, то заскочил в один городок запасы пополнить, где узнал о такой штуке, как «Рэдлист»…
И награду в 10 миллионов кредитов, которую назначила Сидней за живого меня.
Рэдлист — это что-то вроде аналога местной системы правосудия, созданной и поддерживаемой самими игроками. В действительности это был просто очень (ОЧЕНЬ) большой независимый клан, имеющий филиалы во всех крупных городах, с одной простой идеей: предлагать услуги по поимке игроков, но только в том случае, когда те совершили ПК-убийство. Грабежи, обман или просто жульничество по отношению к другим игрокам не подходило — только убийство. Обиженный своей смертью мог прийти в ближайший из филиалов, доказать вину убийцы, а это было просто, так как в панели управления сохранялись логи о всех действиях персонажа за всё время его существования, и заплатить выбранную им самим сумму кредитов. Затем объявление о награде прилетало всем охотникам за головами и те, кто брался, выслеживали заказанного игрока. Охотниками необязательно должны были быть члены Рэдлиста: все активные заказы мог прочитать любой на их сайте. Даже смерть заказанного никак не влияла на сам заказ, наоборот: в стартовом городе при возрождении его быстро скручивали. Короче говоря, когда заказанного игрока ловили и доставляли в филиал Рэдлиста, у того было два варианта: казнь или личная «компенсация» заказчику.
А вид компенсации уже зависел от заказчика.
Обнаружив, что Сидней назначила контракт в 10 миллионов кредитов за мою голову (100 тысяч долларов), я даже боялся представить, что она готовила для меня, поэтому я собрал манатки и пустился как можно быстрее и дальше от мест скопления игроков. В такую глушь, куда вряд ли кто-нибудь по веской причине сунется.
Впрочем, я крайне недооценил ни свои способности к выживанию… Ни других игроков.
Уже два дня я пешком брёл по заснеженным полям и лесами, абсолютно не зная, что делать. По карте я находился где-то к северо-востоку от города с сложным названием «Умингмакток», однако ситуацию это не спасало: без подробных карт местности, которые можно было купить в любом городе, где, разумеется, всегда присутствовали члены Рэдлиста, приходилось обходиться только картами низкого разрешения с общего спутника, а на них разобрать что-то конкретное было сложно. От набитого различным снаряжением и оружием рюкзака осталась лишь исхудалая походная сумка с парой консервов и флягой. Вертолётом-то я добрался до Уминг… Города — это да, но затем за два дня мой вездеход, все мои стволы, гранаты и снаряжение сдохли от мороза, кроме Пробойника и патронов к нему: видимо, легендарным стволам и патронам температуры были нипочём. Ну и кроме меня.
- Предыдущая
- 42/80
- Следующая