Выбери любимый жанр

Вы читаете книгу


Слияние (СИ)

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Слияние (СИ) - "Кромт" - Страница 13


13
Изменить размер шрифта:

Подхожу к двери:

— Вы тут?

— Да, — слышится знакомый голос, — это я, Ира.

— Хорошо. Скоро перекину вам два комплекта доспехов. Их нужно будет спрятать до утра. Сможете?

— Да. Тут есть несколько мест, где их не найдут.

— Хорошо. Как только доспехи перекину, исчезну на некоторое время. Если не появлюсь до утра, то скорее всего у меня ничего не получится, так что отправляйтесь спать, восстанавливайте силы.

— Удачи тебе, Максим! Храни тебя бог! — услышал я, удаляясь в сторону трупов.

Тела исчезают. Беру доспехи и иду обратно, чтобы передать пленникам, после чего забираюсь на дерево и ожидаю. В поселении находится больше ста ящеров, не считая надсмотрщиков. Уничтожить смогу не больше двух десятков и то, за счёт того, что энергия восстановится после лвлапа, то есть повышения уровня. Восстанавливается энергия долго — примерно 15 минут на восстановление десяти процентов энергии. Полностью восстанавливаюсь за два часа, двадцать минут. Сейчас три часа ночи, по мобильнику. Не факт, что в этой области сутки длятся ровно столько же, сколько и у нас. У нас в это время уже рассветает.

Решил посмотреть на небо, раньше как-то не до этого было, но сквозь листву ничего не вижу. Нужно будет посмотреть на звёзды — как они располагаются. Что-то мне подсказывает, что не так же как у нас. Ощущение того, что попал в другой мир, пройдя через портал, только укрепилось. Здесь даже ночью было жарко, что уж говорить про полдень.

А вот и делегация. Ого! Толпой идут! Впереди — убитые и вновь воскресшие охранники, в каких-то холщовых обмотках, прикрывающих тело, но с копьями в руках, а за ними, во всеоружии, десятка четыре воинов с факелами. Проверяю дерево — кора влажная, значит контакт хороший. Группа подходит к месту преступления, но там нет ни тел, ни вещей. Только следы! Часть следов они успешно затоптали, пройдя по тому месту, где пробирался к этому дереву я, но, другая часть осталась.

Воскресшие начинают что-то объяснять, указывая в разные стороны руками, но воин в черной кожаной куртке, с металлическими вставками, прерывает их. Те опускают головы и отходят в сторону. Вперёд выдвигается змееголовый с темно-коричневой мордой. Вот он наклоняется, как будто принюхивается. Блин, да он ведь точно принюхивается! Ищейка значит… Проверяю количество опыта — 9815/10000. Рождается идея, как по максимуму использовать оставшуюся энергию. Если правильно понял систему, то за стражей дадут 82 и 60 опыта. Потом нужно будет убить любого другого представителя рептилий и лвлап гарантирован.

Разряд на семь процентов энергии в одного одаривает опытом, значит всё верно, второму нужно восемь — посылаю сразу. Тоже начинает падать. Шаровая молния возникает в руке, а в ищейку бьёт молния на оставшиеся десять процентов энергии, ослепляя воинов и отвлекая от небольшого свечения в кроне дерева.

Вместе с направлением движения шаровой молнии (по дуге), задаю новую цель для следующей молнии — воин, самый дальний от меня. Характеристики! Добавляю три свободных очка в мудрость и смотрю, как шаровая молния разряжается в ближнего ко мне воина. 15 энергии влил, но этого хватило, чтобы убить цель. Посылаю ещё одну молнию в противоположную от загона сторону, а затем, череду молний в центр — в воина в черных доспехах — сначала семипроцентную. Следующие две молнии по одному проценту энергии добивают главаря.

Должно быть я достиг желаемого результата — противник напуган и дезориентирован. Это пока они кучкуются, но дай волю — побегут как миленькие. И, скорее всего, я знаю как сделать этот первый шаг к панике.

Представляю, что десятипроцентный разряд направлен в центр этой толпы. Не в определённую цель — в лужу, выступающую проводником. Электрический разряд ударяет в воду, поражая всех, кто находится в этой луже и рядом с ней. То же пошаговое напряжение действует на расстоянии восьми метров, почему бы и моему разряду не распространить своё действие на такой же радиус? В луже с преследователями этот трюк сработал, значит сработает и здесь. Только в первом случае был изолированный проводник, сейчас проводником выступит вода и земля.

Проделав это в мыслях, произвожу в деле. Ударяет если и не всех, то большую часть. Пусть немного — главное, они почувствовали в этот момент то, чего боялись — каждый может быть следующей жертвой. Через секунду толпа разбегается в разные стороны, толкая и сбивая друг друга с ног. Новая молния забирает растерявшегося и оставшегося возле загона змееголового, добавляя эмоций бегущим. Хоть вначале они и рванули в разные стороны, но теперь почти все стремятся к жилищам.

Один пытается забраться на дерево, цепляясь за ствол когтями — не даю им даже мысли о том, что такой вариант приемлем — молния забирает его жизнь. Не мелочусь, трачу по десять процентов — враги напуганы, нужно убивать, а не нагонять страху, ведь иначе они могут подумать, что смогут выжить. Выцеливаю и уничтожаю тех, кто ломанулся в лес — нечего там шастать.

Остаётся 31 % энергии. Задумываюсь. Можно потратить её сейчас всю, но потом сидеть и накапливать, либо оставить на всякий непредвиденный случай. Мало ли — мог не заметить какого-то ящера, он скрылся в лесу или спрятался за кустами у загона. Командир воскреснет через десять минут, а через пятнадцать может вернуться сюда со всеми воинами и устроить облаву. Тогда мне нужно тикать отсюда как можно скорее и как можно дальше. Оставлю про запас одиннадцать процентов, должно хватить.

Почти добравшись до хижины, воины рептилоидов слышат два разряда молний и два их товарища падают, не успев свернуть за угол здания. Поселение опустело и затихло. По крайней мере на время. Выжидаю, не появится ли кто. Нет. Пусто. Трупы исчезли, за исключением одного, оставив обильный дроп. Прошло уже больше сорока минут. В принципе, можно и здесь пока остаться, а ближе к утру — собрать вещи, оставленные погибшими, открыть загон и передать вещи людям. Там, при поддержке соотечественников, можно будет существенно убавить ряды противников.

Движения по-прежнему никакого. Хотя нет! Вон со стороны плантации одна фигурка мелькнула в свете костра, пропала и появилась вновь. По хвосту вижу, что это ящер — молния отправляет его отдохнуть. Жаль что стемнело, не могу записать сколько опыта за кого дали. Пробую так — даю мысленную команду о сохранении информации о полученном опыте и потраченной на это энергии.

Перед глазами раскрывается чистый лист и на нём появляются строчки:

15,4 энергии потрачено, получено 60 опыта

17,6 энергии потрачено, получено 82 опыта

22 энергии потрачено, получено 202 опыта

22 энергии потрачено, получено 297 опыта

15 энергии потрачено, получено 216 опыта

25 энергии потрачено, получено 255

22,5 энергии потрачено, получено 342

25 энергии потрачено, опыт не получен.

25 энергии потрачено, получено 255

25 энергии потрачено, получено 90

25 энергии потрачено, получено 147

25 энергии потрачено, получено 180

25 энергии потрачено, получено 66

25 энергии потрачено, получено 66

Сохранить?

Да/Нет

Да. Сохраняю, назвав запись — «Ночной опыт». Интересная картина получается. Учтено даже то количество энергии, которое не дало опыта.

Замечаю, что этой ночью нет патрулей. Да и возле костра не сидят. Странно, как он до сих пор не погас? Может подкинули дров как раз перед тем, как сюда пойти? Кстати, сколько мне до лвлапа осталось?

Маклен

Максим Леонидович Найдёнов (не отображается)

7 уровень.

Опыт — 12073/30000

Направленность — маг воздуха.

Специализация — электричество.

Параметры:

Сила — 1

Ловкость — 1

Живучесть — 19

Мудрость — 15

Дух — 2

Свободных очков — 3

Вторичные параметры:

Урон — 1-1

Количество здоровья — 290

Количество доступной энергии — 73/250 (29 %)

Способности:

Разряд

Молния

Шаровая молния