Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Первый робинзон Экса - Каменистый Артем - Страница 72
Пришлось Дарку начинать эксперименты, смешивая всякую всячину во всевозможных вариациях. Когда надоедало возиться с селитрой, переключался на попытки крафта зелий. С ними куда проще, низкоуровневые самые разные получались из местного широкодоступного сырья. Знай только склянки подставлять успевай, но они изготовлены с запасом. При этом качалось несколько навыков, что поднимало Алхимию.
Со взрывчаткой никак не ладилось, пока Дарк не слил в этот навык несколько тысяч свободных очков прогресса. Только когда Пиротехника поднялась до сорока, на фоне сплошных неудач случился первый успех.
А дальше пошло-поехало, по накатанной, ведь теперь можно использовать более перспективный способ создания.
И вот на исходе второго дня усиленной работы Дарк, наконец, приступил к первым опытам.
Не слишком мощная бомба в грубом стеклянном корпусе. Начинена низкокачественной взрывчаткой и серебряной шрапнелью. Вызывает прямой физический урон, дополнительный урон по существам, уязвимым к серебру и различные случайные контузии, приводящие к негативным эффектам с разной длительностью. Урон: 0-11825 хит-поинтов. Радиус действия: 0-11 метров. Внимание! Опасный предмет, обращайтесь с ним бережно.
Внимание! Один игрок может переносить только одну бомбу в инвентаре, в сумке, в рюкзаке или в руках. Один питомец может переносить лишь одну бомбу в сумке или в приспособленных для переноски конечностях. Одно ездовое животное может переносить лишь одну бомбу в сумке или в приспособленных для переноски конечностях. В одну повозку вмещается до пяти бомб, в зависимости от класса повозки.
Внимание, взрывая противников до смерти, вы не получаете основной опыт и получаете только половину от свободного опыта. Также снижается шанс получения ценных трофеев.
Разброс урона от нуля до без малого двенадцати тысяч единиц. Насколько Дарк понял, максимально цель схлопочет только если бомба разорвется непосредственно на ней, контактируя в этот момент с телом. Чем дальше от взрыва, тем слабее последствия. На удалении в одиннадцать метров можно отделаться слабеньким дебафом, не потеряв ни одного хит-поинта.
Положив бомбу на землю, Дарк отсчитал от нее шагами в одну сторону пять метров, в другую семь, в третью десять, в четвертую тринадцать. На этих дистанциях он укладывал на землю еще по одной такой же бомбе.
Затем поджег фитиль у центральной и отбежал шагов на тридцать.
Грохнуло громко, взрыв получился по киношному красивый. Дарк, осмотрев его последствия, убедился, что помимо центральной бомбы подорвались еще три, несмотря на то, что их фитили не поджигали. Уцелела только та, которую положили за тринадцать метров.
Конечно, рулетки для выставления точных дистанций у него нет, но даже так понятно, что в радиусе действия бомбы срабатывают все прочие бомбы. Хотя, надо это проверить на других типах устройств. Всего в ходе экспериментов Дарк научился создавать три разновидности.
Если его предположения подтвердятся в полной мере, завтра он приступит к выполнению очередного этапа сложнейшего плана.
И надо признать - этапу долгожданному.
Но перед этим проведет еще один эксперимент. Попозже, перед сном.
Незатейливый жезл начинающего мага. Магическое оружие. Класс: примитивный. Качественная ясеневая ветвь, обожженная в пламени горна и на совесть обработанная честной медью. Навершие украшено серебром и горным хрусталем. При создании жезла он впитал силу нескольких сияющих ядер души существ близкого к нему уровня. Можно использовать, как оружие для ближнего боя, для магических атак, для накладывания бафов и дебафов, лечения и высасывания жизни. Требуемый уровень: 7. Прочность: 13/13. Базовый физический урон: 8х(1 + физическая сила). Текущий физический урон: 8х(1 + физическая сила). Увеличение базового магического урона - 29%. Ориентировочная цена: вряд ли у вас кто-нибудь это купит, ведь в Эксе можно легко достать жезл куда лучшего качества, причем бесплатно. Если найдете простофилю, готового выложить за это убожество хотя бы одну серебряную монетку, ваше имя, возможно, впишут в книгу почета гильдии торговцев.
Дарку пришлось потратить немалую часть скромных запасов горного хрусталя, чтобы создать первое свое магическое оружие. Выдающимися характеристиками оно не радовало, ну а чего еще можно ожидать от столь никчемного ремесленника, у которого, к тому же, нет качественного сырья и чертежей.
Спасибо и на этом.
Сидя в тридцати шагах от входа в штольню, Дарк неспешно заряжал стрелы магией света. Две приготовил по старинке, еще над двумя поработал не пустыми руками, а с жезлом, ну а третья пара получила свою дозу после того, как он надел на себя все имеющиеся в наличие предметы с бонусами на магическую силу.
Много маны не тратил, ведь противники не отличаются высокими показателями здоровья.
Что за противники такие? Что-что... нетрудно догадаться. Кто после заката выбирается из шахты на прогулку? Вон, заметную тропку между рельсами протоптали.
Дарк ждал крыс. Знакомые и предсказуемые мобы, не отличающиеся высокими характеристиками. То, что и нужно для задуманного эксперимента.
Главное - не увлекаться. Если соберет у входа стаю, придется опять лететь на воскрешение.
Стыдно столь опытному робинзону от жалких крыс погибать.
Хвостатые не подвели. Первая показалась, как только солнечные лучи перестали подсвечивать верхушку породного отвала. Дарка она не заметила, почти мимо пробежала. Неудивительно, ведь у него Скрытность до сто первого уровня задрана. Если не шевелиться, велики шансы, что даже моб высокого уровня пройдет в нескольких шагах и глазом не поведет.
А уж такая мелочь - подавно.
Помахав руками, Дарк привлек внимание хвостатой. А там подпустил чуть ближе и прикончил одним выстрелом.
Свет - сила.
Прикончив таким же образом еще пятерых, скользнул в сгущающийся сумрак, укрываясь за кучами раскиданной породы, добрался до пристройки, а там и до башни. Ни одна крыса при этом не увязалась.
Закрывшись, поднялся на первый ярус, присел за стол, открыл логи боев, просмотрел в них урон. В первых двух случаях он оказался минимален, в третьем и четвертом приблизительно на двадцать пять процентов больше, в последних двух победах крысы схлопотали двойную дозу.
Цифры слегка разнились, точное значение не вывести. В Эксе баланс устроен так, что у всякого урона есть верхняя и нижняя планка, между которыми он колеблется. Плюс один и тот же вид моба может оказаться разных уровней, или защитные параметры чуть плавают, всё это тоже приводит к разбросу значений.
Но даже так понятно, что предположения Дарка подтвердились.
Сейчас, на десятом уровне навыка, Световой Удар на одну единицу заряженной в оружие или стрелу маны отнимает у цели три хит-поинта. Но это базовое значение, расчет к нему не привязывается жестко, он от него только отталкивается. Если поднимать персонажу магическую силу, при тех же затратах энергии получается наносить куда больший урон.
А если заряжать при помощи жезла, он увеличится еще, прибавив приблизительно на двадцать девять процентов от базового значения, как указано в описании.
И что из этого следует? А то, что Дарк способен одной стрелой выбить из моба приблизительно четыре тысячи двести хит-поинтов, если станет использовать предметы с бонусами на силу магической атаки и жезл начинающего мага. Ведь в таком случае ему придется снимать значительную часть вещей с интеллектом, а родной маны у него всего лишь семьсот единиц. Умножаем на урон от умения, получаем две тысячи сто и удваиваем.
Нехитрая математика.
Если верить форуму, не у всякого моба пятидесятого уровня наберется четыре тысячи хит-поинтов. Ну ладно, учтем снижение урона при такой разнице. Всё равно получается колоссальная цифра. Дарк может не опасаться обычных противников, если те не выше сорокового.
- Предыдущая
- 72/83
- Следующая