Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Первый робинзон Экса - Каменистый Артем - Страница 62
Поднять ремесло - не проблема. Трудовой день Дарк начал с того, что потратил тысячу сто двенадцать свободных очков прогресса на некоторые производственные навыки. В итоге мастерство сдвинулось с двух до четырех. Можно и больше сделать, опыта за достижения скопилось порядочно. Но после вечерних событий он опасался резко выказывать успехи.
К тому же, сегодня или завтра ремесло может подняться само по себе. Он много разных навыков качает, ломая и созидая.
И только к Алхимии пока что прикасаться боится. Вдруг из местного сырья получится никому не известное зелье, за которое привалит гора опыта на Познание? Вот и осторожничает.
Однако, в будущем подумывает попробовать. Зря, что ли, Познание так прилично выросло? В печи сейчас не всегда металл плавится, пару раз стекло запускал именно с этой целью.
Завтра, если ничего не помешает, попробует выдуть из него сотню-другую склянок. Но в дело их пускать сразу не станет, пусть полежат пока, про запас.
А послезавтра с трудовыми свершениями придется заканчивать. Ломая и созидая, Дарк за счет потерь постепенно уменьшает количество сырья в обороте. Скоро его почти не останется. Да и выть волком начнет от скуки. Ему ведь и без того психологически непросто в одиночку здесь выживать, а если при этом еще и горбатишься, как последний раб, по два дня подряд сутками напролет, можно чокнуться.
На послезавтра у него намечено кое-что поинтереснее возни у печи и наковальни.
Глава 42
Правильные мобы?
Характеристики: 35 +2
Уровень основной: 5
Уровень мастерства: 4
Добив крысу, Дарк собрал из нее всё содержимое. Он ничем не брезговал, даже подпорченными в ходе убиения шкурками. Из них можно одежду низкого качества делать, или второсортную кожу, прокачивая соответствующие ремесленные навыки.
Чем дальше от входа забирается в недра горы, тем чаще попадаются хвостатые обитатели недр. К сожалению, их уровни гуляют в диапазоне от третьего до пятого, а Дарку подавай шестых.
Однако, он не просто так под землю полез, и не ради руды или самоцветов. Есть у него кое-какие соображения насчет того, где следуют поискать нужных мобов.
Заодно и еще одно дело сделает.
Время от времени вызывая полупрозрачную карту, он добрался, наконец, до нужной выработки. Несмотря на тупиковое расположение, воздух в ней свеж, даже сквознячок ощущается. И грибы какие-то непонятные растут. Несколько Дарк сорвал, чтобы изучить в будущем. Глядишь, для алхимии сгодятся.
Сквозняк гулял не вопреки законам физики, а потому что тупик лишь казался тупиком. В неприметном закутке обнаружился квадратный провал узкого колодца, уходящего вертикально вниз. Он был оборудован деревянной лестницей, выглядела она не новой, но и не трухлявой.
Сунув кирку за пояс, Дарк ухватил собственноручно изготовленный фонарь зубами, после чего принялся спускаться, считая перекладины.
На семьдесят девятой высветился лог.
Вы покинули локацию Медный Рудник Омэртиса. Добро пожаловать в локацию Нижний Уровень Медного Рудника Омэртиса.
Всё, как карта, найденная в башне, говорила. Приятная предсказуемость.
Насчитав восемьдесят четыре перекладины, Дарк спустился в широченную горизонтальную выработку. Грибов, что встретились на верхнем уровне рудника, здесь росло видимо-невидимо. Плюс по стенам расплывались пятна неприглядно выглядевшей плесени. Она фосфоресцировала в кислотно-зеленых тонах, так что, даже оставшись без фонаря, в непроглядной тьме здесь не окажешься. Но не сравнить с логовом хитиновых тварей, там естественное освещение работало на порядок эффективнее.
И куда приятнее для глаз.
Присев над грудой непонятного мусора, вытянувшейся под стеной, Дарк понял, что перед ним лежит скелет в рваных остатках одежды и с причудливой каской на черепе. Она была оснащена вогнутым медным зеркалом, перед центром которого располагался проволочный держатель со свечным огарком. Обыскав останки, обнаружил ржавую железную кирку для седьмого уровня, огниво, кость и недурственный кристалл горного хрусталя.
Всё понятно, здесь в давние времена нашел свою смерть какой-то рудокоп. То, что его кости так и остались в глубинах подземелья, может намекать на повышенную опасность локации.
А может и ни на что не намекать, ведь это всего лишь игра, где скелеты принято для одного лишь антуража разбрасывать.
Поднявшись, Дарк изучил светящуюся плесень. Оказалось, что это и правда сырье для алхимии. Несколько образчиков отправились в носимые с собой склянки.
Рядом с плесенью на стене выработки заметил светло-серый натёк. Будто воск от горящей свечи застыл. Присмотрелся и получил единичку к Наблюдательности. Это оказалась селитра. Тоже сырье, оно очень востребовано для пиротехники и трансмутации. Форум переполнен жалобами на острейший недостаток, отчего цены до небес задраны. А тут, похоже, хватает. Вон, в поле зрения полдесятка пятен можно разглядеть, а шахта явно немаленькая.
Заполнив несколько ячеек селитрой, плесенью и медной рудой, Дарк, наконец, продолжил путь. Карта, изученная в башне, подсказывала, что до нужного места осталось шагать около трехсот метров.
Но уже на трети пути заметил впереди неладное. Какое-то чересчур сильное свечение. Зеленоватое, но не похожее на мерцающую плесень.
Остановившись, спрятал фонарь за спину и напряг зрение, пытаясь разглядеть подробности. Сначала показалось, что свечение усиливается, но затем понял - ничего подобного.
Оно не усиливается, - оно приближается.
С большой долей вероятности можно предположить, что Дарк сейчас повстречается с очередным недружелюбным созданием. Причем, такие ему еще не попадались.
Его что, фосфором обмазали?
Очевидно, демаскирующий свет фонаря не прошел мимо внимания неведомого существа. Оно надвигалось торопливо и прямолинейно, ни на что не отвлекаясь.
Нервно крутанув в руке кирку, Дарк, встал на середине выработки, приготовившись встретить тварь сильнейшим ударом. Но, приглядевшись, резко приуныл.
Это явно непростой моб, что не может не радовать. Однако, даже без описания понятно, что он относится к потусторонним сущностям.
Не касаясь пола, по шахте летел мерцающий зеленым призрак в знакомой каске с большим отражателем. Благодаря форуму Дарк знал, что обычное оружие подобным тварям нипочем. Игроки, на случай таких встреч, таскают алхимические эликсиры, или специализированные предметы. Магам выкручиваться проще, у них многие умения способны выручить при встречах с агрессивными привидениями.
У Дарка нет оружия с опасными для призраков свойствами.
Зато есть кое-какая магия.
Только с ней не всё так просто. Потому, убрав кирку на пояс, Дарк вытащил нож и поморщившись резанул себя по предплечью.
Вот теперь можно и магией заняться.
Подпустив моба на пять шагов, врезал по нему Световым Натиском, настроенным на самую высокую скорость слива маны.
Призрак вспыхнул столь ярко, что заставил зажмуриться. А затем шлепнулся на пол и пропал, оставив после себя мерцающую лужицу.
Внимание! Личная победа! Призрак эртанца-рудокопа убит! Обычный моб. Уровень - 7. Уровень ощущений локации - 30%. Уровень ощущения личный - 80%. Внимание - потусторонний летающий моб! Тройной опыт! Получено 428 единиц прогресса. Внимание - потусторонний летающий моб! Тройной свободный опыт! Получено 85 единиц свободного опыта.
В схватке значимую роль сыграли следующие навыки: Магическая меткость.
Магическая меткость - 428.
Внимание! Вы открыли новое существо: призрак эртанца-рудокопа. Обычный моб. Уровень: 7. Базовый опыт: 70. Внимание! Потусторонний летающий моб! Базовый опыт х3! Хит-поинты: 505. Очки маны: 538. Очки бодрости: 498. Агрессивность: агрессивен. Магические умения: истощение жизни и бодрости. Ядовитость: не ядовит. Вероятность получения ценных трофеев: небольшая. Общая информация: сущность, взращенная на останках древних рудокопов Эртии, среди плесени и сырости, без доступа солнечного света. Беспощадна ко всему живому, да и неживое может стать мишенью для ее агрессии. Обитает в глубоких подземельях, где способна издали замечать добычу. Призраку эртанца-рудокопа невозможно навредить обычным оружием.
- Предыдущая
- 62/83
- Следующая