Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Первый робинзон Экса - Каменистый Артем - Страница 46


46
Изменить размер шрифта:

- Я тебя понял. Получается, если сделаю, как ты говоришь, есть шанс получить боевое умение магии света. А что будет, если твоей план не сработает?

- Откуда мне знать? Система обязана что-то предоставить, так что слот пустым не останется. Мои ресурсы несопоставимы с системными, я не могу предугадать все ее действия. Но ты слишком ничтожен и медленно прогрессируешь, вряд ли к тебе приставили на отслеживание повышенные мощности. Скорее всего, ты висишь на контроле у низового искина, за которым закреплены тысячи неудачников вроде тебя. Возможно, он даже слабее меня, ему некогда вникать во все мелочи, следит только за ключевыми показателями. Потому почти уверен, что будет так, как я сказал.

- Если боевой магии света не существует, откуда она возьмется?

- Откуда и всё берется. Из старых наработок. Вначале собирались сделать чуть ли не двадцать школ магии. Над ними начали работать, но потом сменилась политика, торопились побыстрее дойти до релиза. Вот и срезали лишнее. Но никуда оно не делось, осталось в сыром виде на консервации. Если надо срочно заткнуть какую-нибудь дыру, берут оттуда что-нибудь и затыкают. Ты сейчас и есть такая дыра.

- Хорошо Зло, я сделаю так, как ты посоветовал.

Погрузившись в меню умений, Дарк вновь выбрал Поток Восстановления.

Внимание! Вы выбрали дополнительное расовое умение - Поток Восстановления. Эртанцы - раса, так и не определившаяся с выбором. Она осталась балансировать между светом и мраком, где ее и настигло забвение. Все расовые умения эртанцев противоречивы, в них может смешиваться белое и черное. Поток Восстановления - не исключение. Он применим лишь тогда, когда носитель умения пребывает на грани между жизнью и смертью.

Действие умения: одиночная цель получает очки здоровья непрерывным потоком со скоростью, настроенной носителем умения.

Затраты магической энергии: на одно очко здоровья тратится одно очко маны.

Можно применять на себя, на других игроков и на игровых персонажей, включая монстров.

Внимание! Вы выбрали уже выученное умение! Дублирование невозможно. Выбора другого варианта умения в текущем меню не предусмотрено. Производится автоматическая коррекция умения. Автоматическая коррекция умения завершена.

Внимание! Выбранное умение подверглось коррекции! Вы выбрали дополнительное расовое умение - Световой Натиск. Эртанцы - раса, так и не определившаяся с выбором. Она осталась балансировать между светом и мраком, где ее и настигло забвение. Все расовые умения эртанцев противоречивы, в них может смешиваться белое и черное. Поток восстановления - не исключение. Он применим лишь тогда, когда носитель умения пребывает на грани между жизнью и смертью.

Действие умения: одиночная цель теряет очки здоровья непрерывным потоком со скоростью, настроенной носителем умения. Радиус действия: до 5 метров.

Затраты магической энергии: на одно очко маны отбирается один хит-поинт.

Можно применять на себя, на других игроков и на игровых персонажей, включая монстров. Невозможно использовать с полностью заполненной шкалой здоровья.

- Ну и как там твои дела? - не выдержал Древнее Зло.

- Да, ты был прав. Мне дали боевое заклинание света. Им даже себя завалить можно. Правда, оно кривое и косое, им только мелочь убивать, да и то в упор. Радиус действия невелик и условия применения неудобные.

- Ты недоволен?

- Да нет, всё нормально. Это ведь стартовое умение, чего еще от такого ждать? Что оно маток хешеля в один каст станет выносить?

- Неблагодарное низшее существо, нельзя ли просто сказать, помог я тебе, или нет?!

- Да, благодарю за помощь.

- Это приблизило тебя к тому моменту, когда ты откроешь дорогу в Эртию для других игроков?

- Надеюсь, что да. Даже наверняка приблизило.

- Тогда я не стану мешать тебе спать сегодня, - торжественно заявил Древнее Зло. - Но завтра после заката я вернусь. Если у тебя возникнут другие вопросы, ты сможешь их задать. Не обещаю, что со всеми смогу помочь, но что знаю, скрывать не стану. Наверное.

- Еще раз благодарю. Дверь закрывать не стану. Так удобнее общаться, чем через нее.

Сгусток тьмы начал рассеиваться, красные огоньки потускнели, прежде чем окончательно затухнуть послышались приглушенные слова:

- Можешь даже за дверью меня встречать и ничего не опасаться. Теперь я не заинтересован в твоем уничтожении. Ты делаешь то, что мне выгодно, а Древнее Зло не только злой, он еще и прагматичный.

Внимание! Вы успешно повлияли на высокоуровневую сущность! Высокоуровневая сущность Древнее Зло Эртии изменил отношение к вам с агрессивного на нейтральное.

Получено очков прогресса навыка Харизма - 2000.

Внимание, вы открыли высокоуровневую сущность Древнее Зло Эртии. Уровень - ситуационный. Базовый опыт: ситуационный. Внимание! Автономная сущность высокого уровня! Индивидуальный базовый опыт - ситуационный. Очки жизни: ситуационно. Очки маны: ситуационно. Очки бодрости: ситуационно. Агрессивность: абсолютная агрессия на локации Затерянный Некрополис Эртии, во всех прочих локациях - ситуационно. Внимание! Привязан к локации Затерянный Некрополис Эртии. Магические умения: ситуационно. Ядовитость: неизвестно. Вероятность получения ценных трофеев: ситуационно. Общая информация: изменчивая магическая сущность с высочайшей свободой действий. В зависимости от ситуации, способна действовать, как простейший моб, или игровой персонаж с высоким интеллектом.

Ни один игрок никогда за всю историю Экса не встречал Древнее Зло Эртии! Вы получаете 10000 очков прогресса к Познанию. Бонус - плюс семь уровней к любому основному навыку, плюс пять уровней к любому ремесленному навыку. Личный секретный бестиарий с открытыми вами сущностями можно предъявить в канцелярии Инквизиции, или магистрате ордена Познания, получив за это вознаграждение. Поздравляем! Совершайте новые открытия, это щедро вознаграждается!

Внимание! Вы открыли свою первую сущность! Бонус - 2000 очков прогресса к навыку Наблюдательность.

Да уж - день открытий.

И ночь тоже.

Заполучив проблему с последним стартовым умением, Дарк, похоже, благополучно ее разрешил. У него только что появилось умение, которое наносит магический урон. Пусть мизерный, но, если верить форуму, теперь будет проще качать магическую меткость. А она, несмотря на название, не только повышает шанс прохода урона или дебафа. На нее и прочие волшебные дела завязаны, включая вероятность нанесения максимально возможного ущерба. В любом случае, с такими новостями один из трудно поднимаемых навыков должен легко оторваться от прочих.

Само по себе - прекрасное достижение. Но в сочетании со всем прочим...

Мало того, что Древнее Зло отказался от злодейских намерений. Дарк по этому поводу и раньше, не сказать, что сильно напрягался. Ну повоет внизу, ну постучит по двери. Голову под подушку засовывай и спи себе дальше.

Но, оказывается, изменив отношение существа вроде Древнего Зла, можно заработать неслабую прибавку к Харизме. А ведь она до сих пор не прокачивалась, так и стояла на нуле, пока Дарк не влил в нее бесценное очко навыков, чтобы апнуть первый уровень. А тут она одним махом скакнула до тринадцати.

Как и Наблюдательность. А ведь с ней такая же загвоздка.

Открытие Древнего Зла и Познание подбросило так, как Дарку и не снилось. Пусть он пока не представляет, что с ним делать, но цифра впечатляет - до сорока восьми выросло. Теперь этот навык второй после Скрытности, задранной до сотни стараниями головорезов Кима.

Странный день. Длинный и утомительный для нервной системы.

Поднявшись со ступеньки, Дарк закрыл, наконец, дверь и направился наверх.

Пока поднимался, в голову пришла интересная мысль. Та крыса, с которой он сразился здесь при первом посещении башни... Откуда она взялась? Вдруг у нее точка респа на территории строения. Как бы ни проснуться темной ночью оттого, что зубы грызуна-переростка вонзились в горло.