Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Первый робинзон Экса - Каменистый Артем - Страница 16


16
Изменить размер шрифта:

Дарк, ознакомившись с соответствующим разделом гайда, забрался в настройки персонажа, в его характеристики и навыки, в базовые показатели, во всю подноготную.

И не сдержавшись, воскликнул:

- Твою мать!

Глава 14

Калека

Характеристики: 5

Уровень основной: 0

Уровень мастерства: 0

Система развития персонажа в Эксе, на первый взгляд, показалась громоздкой и запутанной. Если брать основное, касающееся боя, защиты и самого существования, насчитывалось аж тридцать шесть базовых навыков, неравномерно сгруппированных в шесть блоков. Каждый блок навыков отвечал за одну из характеристик: физическую силу, ловкость, приспособляемость, выносливость, интеллект и магическую силу. Уровень характеристики равнялся уровню самого слаборазвитого навыка в ее блоке. Общий уровень персонажа вычислялся по сумме уровней характеристик разделенной на шесть, но это правило работало только для начинающего игрока. К тому же в нём имелось исключение - первый уровень можно получить, только если у тебя нет ни одной нулевой характеристики. Только подняв каждую из них хотя бы на единичку, ты можешь дальше оперировать делением суммы на шесть.

А как обстояли дела у приподнявшихся игроков?

Таким жить становилось проще. У тех из них, кто достигли десятого уровня, имелась возможность выбрать себе специализацию, завязанную на две характеристики. В дальнейшем уровни навыков всех прочих характеристик игнорировались, а сами они не могли вырасти выше определенного механикой предела. Ну а общий уровень высчитывался из суммы уровней характеристик выбранной пары. Причем, сумму этой парочки делили уже не на шесть, а на два.

Для примера можно взять характеристику "физическая сила". Ее базовые навыки: атлетизм, тяжелое оружие, тяжелые доспехи, щитоносец, молотобоец, физическая атака. Атлетизм набирает очки прогресса при значительных физических усилиях. Тяжелое оружие - понятно: бей и круши противников тяжелым оружием. Тяжелые доспехи надо таскать. Щитоносец - используй в бою щит для обороны или атаки. Навык молотобойца можно развивать, как в поединках с молотом, так и используя этот инструмент для различных ремесленных работ. Первый уровень любого навыка набирается при получении десяти очков прогресса на него. Для второго их потребуется еще двадцать, для третьего - тридцать. И так далее, по нарастающей, с шагом в десятку. Допустим, пять навыков получили по сто очков прогресса, достигнув четвертого уровня. Но с шестым что-то не заладилось, он так и остался нулевым. Считается по последнему, следовательно, "физическая сила" зависнет на нулевом уровне.

Некоторые навыки прокачивать легко, некоторые сложно, а некоторые очень сложно, или даже невозможно. И как же тогда с ними поступать? А тут всё просто: при каждом повышении общего уровня игрок получает двенадцать свободных уровней навыков. Это правило работает до получения десятого уровня, там таких бонусных уровня начинают выдавать всего лишь по два. Также их можно зарабатывать за различные достижения (как получилось у Дарка после гибели скелета). Еще существуют свободные очки прогресса и прочие способы, позволяющие поднимать то, что другими путями поднять невозможно. Ты тупо вкладываешься в то, что у тебя развито слабее всего, усиливая этим связанную характеристику.

И самое первое распределение, таких вот, бонусных уровней навыков, происходит на старте игры. Каждому новичку выделяют по сто единиц. Распределив большую часть из них равномерно, прямо со старта получишь второй уровень и полагающиеся за это еще двадцать четыре свободных очка. Этого уже достаточно для получения третьего уровня, а с ним очередную дюжину подкинут. Раскидываешь по проблемным показателям, быстро качаешь легкие и спокойно становишься четвертым.

Но и это еще не всё, потому что на старте даются пять свободных очков характеристик. Распределив их по пяти разным характеристикам, добивают единичку к оставшейся и получается еще один уровень.

Судя по комментариям, достаточно час-другой, не напрягаясь, поохотиться на слабеньких монстров, и вот ты уже на пятой ступени. Шестой берется за сутки, или около того. Если удачно пройтись по квестам, коих для новичков существует неисчислимое множество, это время можно существенно сократить. Потому в Эксе невозможно встретить игрока второго уровня, или ниже. Нет смысла торчать на столь низких позициях, ведь чем круче ты подрастаешь, тем больше возможностей получаешь, игра становится интереснее.

Помимо этой несложной математики, работает еще одна изюминка системы - за убийство монстров и выполнение бесчисленного множества заданий игроки получают свободные очки прогресса. Их можно вкладывать в любые навыки, на выбор. Даже самый слабый противник, хоть единичку, да накинет к ним.

И тут Дарка опять ждет облом из обломов, потому что эти очки начисляются лишь тем, у кого есть стартовое умение. А для того, чтобы его получить, надо добраться до первого уровня, что ему если и светит, то нескоро.

Совсем уж печальные расклады.

Получается, у Дарка полностью кривой персонаж, со старта загубленный громилами Кима. Все нормальные игроки качаются с третьего уровня, без напряга добираясь до десятого, где можно получить специализацию, колоссально облегчающую дальнейший прогресс. Ведь с ней уже необязательно поднимать все шесть характеристик, достаточно развивать две, вкладывая всё полученное в завязанные на них навыки.

Что же не так с Дарком, ведь ему тоже выделили положенное? А то, что уроды, управлявшие его действиями, вложили все сто стартовых очков навыков в скрытность. Да, навык полезен, если не хочешь лишний раз попадаться на глаза. И выбор извергов оправдан, ведь прятаться на столе у Паука не получится при любых его значениях.

На этом люди Кима останавливаться не стали. Все пять свободных очков характеристик, тоже выделяемых на старте, они вложили в выносливость. И тут даже Дарк не смог слова против сказать, потому как, выбор бесспорно идеален.

Для садистов, разумеется - идеален.

Выносливость, в том числе, отвечает за количество хит-поинтов - очков жизни. Чем их больше, тем дольше тебя приходится убивать. Очень удобно, когда приходится кого-то пытать. Не надо волноваться, что неосторожным движением палаческих клещей спровадишь жертву на точку воскрешения.

Удачное стечение обстоятельств при разборках со скелетом принесло Дарку немного очков прогресса и бонусных уровней на навыки. Выжимка из его характеристик теперь выглядела так.

Имя - Дарк. Короткое и темное, как удар кинжала из мрака.

Раса - эртанец. Одна из забытых богами рас, не определившаяся с выбором и прозябающая между светом и тьмой.

Особое расовое свойство - усиление ощущений на 50%. Если эртанец страдает, он страдает так, как не страдает никто.

Особое расовое умение - Лавина Ощущений. Умение активное. При активации умения ощущения усиливаются на 100%. Затраты магической энергии: 50 единиц. Время действия: 30 секунд. Перезарядка: 1 час.

Фракция - нейтралы.

Физическая сила: 0

Отвечает за урон, который вы наносите физическими атаками, за переносимый вес, за скорость выполнения некоторых ремесленных работ и за регенерацию очков здоровья.

Базовые навыки физической силы

Атлетизм - выполняйте тяжелую работу: мирную и военную: уровень - 0 (+0 очков прогресса)

Тяжелое оружие - применяйте тяжелое оружие: уровень - 0 (+0 очков прогресса)

Тяжелые доспехи - носите тяжелые доспехи: уровень - 0 (+0 очков прогресса)

Щитоносец - зачищайтесь щитами и наносите ими удары в бою: уровень - 0 (+0 очков прогресса)

Молотобоец - работайте молотом или кирками в бою, в кузнице, в руднике: уровень - 0 (+0 очков прогресса)