Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Последний Крадар (СИ) - Волков Евгений - Страница 27
А вот характеристики раскинул сразу, после нескольких секунд борьбы с жадностью выделил целых три десятка в дух. Остальное в инту, все-таки расовый бонус с удвоением это шикарная плюха и очень щедрый коэффициент.
Вроде бы больше двойки может быть множитель только у рас второй и выше эволюции, либо искусственно выведенных. К примеру, здоровяки, похожие на очеловеченную версию кинг-конга, и по истории мира, созданные одним из талантливейших исследователей-вивисекторов получают три очка силы или выносливости по цене одного. И они даже доступны для выбора всем желающим. Однако отсутствие такого показателя как интеллект и дух кроме снижения защиты от целого комплекса воздействий накладывают ещё штраф и на социальную сферу. Полный запрет на общение, обусловленный почти животным разумом, убивает желание пробовать за подобную зверушку большую часть игроков, да и большинству не наплевать на свой вид, вот и развелось эльфов.
Вот знакомство с такими вариантами и отбивает желание использовать Пустошь при генерации. Ведь можно стать кем угодно, а идти на рерол весьма затратно как по деньгам, так и по времени. Если первый раз ещё терпимые условия, то каждый последующий все дороже.
Стоило распределить статы, как мелькнула новая, куда как более скромная пачка системок. Вполне ожидаемо, бонусы за преодоление порога в 50,100 и 200 лидирующей характеристикой. Плюшки у всех были своими в зависимости от тех или иных действий, но чаще всего активные навыки.
Благодаря моментальному преодолению сразу трёх пороговых значений система предложила на выбор один редкий навык, либо три обычных. Вполне предсказуемо, о подобных вещах знали даже в моем бывшем клане, который не входил и в первую тысячу, хоть и был весьма известен в узких кругах.
Первый вариант включал магический взор, причем пассивный и два активных навыка повышающих на короткий промежуток регенерацию маны и её объем. А вот редкое умение позволяло кристаллизовать ману. Правда, с немалыми потерями, тем не менее, сразу же выбрал этот вариант, даже не задумываясь.
Подобные кристаллы сами по себе весьма и весьма прилично стоят, но что куда важнее они являются сверхполезным расходником для любого мага. Сотворенные мною в отличие от купленных будут служить своему создателю куда лучше, позволяя гораздо быстрее и в большем объеме восполнять ману, что значительно расширяет возможности мага. Информатор, игравший некогда тёмным друидом, неоднократно говорил, что эти самые кристаллы очень важны.
Помимо очевидного применения такие камни прекрасно показывают себя в ритуалах, а ведь можно и подобие оружия делать. Напитывается кристалл, несколько рун и идеальное оружие в магической дуэли. Стоит только кинуть поближе к врагу, рукой или той же пращей и вырвавшаяся на свободу чужая мана, будет подобно яду, усложняя противнику контроль над своей силой.
Окончательно со всем разобравшись, отправился в последний раз осматривать деревушку. Стоило добраться до первых жилых домов, как сработала новая функция мародера, подсветив сразу несколько зданий, сарай и гнездо твари. Несмотря на острое желание сразу идти к аналогу церквушки, где располагалось логово, оставил его на десерт как самое удаленное и наверняка интересное в плане плюшек.
Одной из заначек оказалась какая-то бутылка, можно представить, как мужик, получив от кого-то в подарок или в качестве оплаты хорошую алкашку спрятал добро от жены, дабы распить потом втихую с приятелями. Из системной информации было только название напитка «Бек`кер`вка». Не знаю как бонусам и качеству, но пряный запах множества трав, казался очень приятным. Забрал не раздумывая.
В сарае оказалось закопано несколько золотых и кольцо, явно женское и притом старое, потертое. Похоже, передавалось из поколения в поколение. К сожалению своих хозяев, защитить оно не смогло, даже если в нём и была когда-то магия, теперь это не более чем украшение.
Уже дойдя до последнего домика с тайником, сообразил, что я со всеми этими бонусами и мародеркой просто забыл проверить лут с босса. Видимо тот факт, что в момент гибели Тварь превращалась в прах, обманул врожденное любопытство и некоторую жадность.
Действительно, зачем за босса локации получать награду, когда можно просто обворовывать мертвых крестьян. Забрав очередные несколько монет зашитых в аналог матраца, сделанный из соломы, вернулся к месту побоища. Осмотрев все со стороны, понял, что дождь, который начался, судя по всему сразу после победы, здорово мне помог. Иначе я бы копался в обгоревших руинах деревни.
Подойдя к груде праха, принялся её раскапывать. Особых эмоций это не вызывало, трудно смутить такой мелочью человека которые последние три дня большую часть времени находится в деревне набитой загнивающими человеческими останками. Да, в общем-то, я и до этого не славился брезгливостью.
Приятно порадовало сохранившееся сердце, выглядело оно значительно крупнее человеческого и при этом даже сейчас испускало гной. Прах собирать не стал, возможно, кому-то и нужен такой порошок, но желания с этим возиться не возникло.
Будь время и условия, сделал бы из него песочные часы. Есть в одном из приграничных городов коллекционер, у которого сотни подобных изделий. Не знаю, насколько силён тот Местный, но время у него в гостях чудит со страшной силой. Можно зайти на минуту и выйти через неделю, а можно пить несколько дней в гостях у весьма дружелюбного хозяина и вернуться в закоулок спустя несколько секунд.
В Теллуре большую часть лута нужно доставать руками, а не через окошко автосбора, так что можно сказать мне сейчас ещё крупно повезло, не пришлось по уши залазить во внутренности в поисках заслуженных вещей и запчастей. Правда, сохранись тело целиком, добра бы навырезать удалось бы намного больше.
Помимо весьма ценного, по моему скромному мнению ингредиента, выпало с десяток золотых и несколько шмоток, правда ни одна из них даже близко не подходила магу.
Традиции мать его, похоже, приодеться удастся только в городе. Хотя другого, в общем, и не ждал, откуда в захудалой деревушке одеяния на мага.
Из полезного для меня нашлось только редкое колечко и очень необычный амулет, перекликающийся с достижением. Кольцо в виде двух переплетённых змей из метала похожего на серебро давало +2 к телу и силе. А вот амулет служил неким символом ордена, вступать в который я даже и не собирался, бонусов никаких не давал. Ладно, с барахлом разобрались, осталось сердце пристроить.
— Владычица Серых Пределов, прими мой дар, — не уверен, что существуют какие-то общепринятые молитвы к Смерти, но даже если они есть, то наверняка несколько более…многословны. Но чего-то придумывать не хотелось, да и думаю, Сущности подобного ранга, безразлично как к ней взывают.
Секунды текли, а ожидаемой реакции не было, ничего не происходило. Ладно, попробуем ещё на кладбище или может позже в храме. Если ничего не сработает, выучу несколько более классических формулировок. Уже убирая сердце в инвентарь неожиданно заметил появившиеся свойства, которых точно раньше не было. Да уж, лучше бы не смотрел, жадность плохое чувство в отношении приготовленной в дар вещи.
Проклятое сердце
Сердце, жаждущее мести и сформированное внутри оскверненного Гнилью некроголема. Редкий ингредиент, используемый для создания нежити. До тех пор пока вы несёте разрушение и смерть во славу Владык Гнили, созданное существо будет служить Вам.
I. Гнойный Голем (Формирование 12 дней):
— Большое количество биоматериала
— 20000 единиц маны
— Место мучительной гибели, сохранившее отчаяние жертв
— Малый источник Гнили
II. Оскверненный Воин (Формирование 24 дня)
— Малая пентаграмма
— Тело разумного
— Эссенция боли
— Проклятый артефакт
— Кристаллизованная мана 100000 единиц
— Прокол в план Гнили
- Предыдущая
- 27/74
- Следующая
