Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Контакт. Игра (СИ) - Семин Никита - Страница 30
— Ого, удобный барьер, — заметил отличие моей защиты от стандартной Игорь.
Тут уже и основная сила наша подошла. Пронесло в каком-то смысле. Но стаи — это действительно бич для разведки. Нам еще повезло, что вожака у этой не оказалось.
Больше таких опасных ситуаций за рейд не возникло. Когда вернулись в реальность, Игорь подошел ко мне и протянул руку для пожатия.
— Извини, был не прав тогда. Дома привык судить по внешности, да и на улице другие правила.
Молча пожал его руку и кивнул. Парень действительно неплохой, несмотря на первое впечатление.
— Я не против как-нибудь снова с тобой в рейд сходить, — продолжил он. — Говорят на более высоких уровнях уже можно себе команду подбирать.
После чего развернулся и пошел на плац. Задумчиво глядя на него, сделал себе пометку, что если это так, то мне теперь есть с чего начать собирать группу.
Маршбросок
Мы стояли на плацу и слушали коменданта лагеря. Казалось бы, что в этом такого, ведь мы каждый день перед рейдом его слушаем, традиция такая. Да и по воскресеньям с утра он любит выступить. Вот только сейчас было утро, мы не в вирте, а на календаре четверг.
Естественно, что когда во время завтрака всем на датапад пришло сообщение о внеплановом построении, это вызвало переполох. Неожиданности никто не любит. И чем больше мы стояли и слушали начальство, тем больше во мне крепла уверенность, что сегодня ничего хорошего нас не ждет. Меня так точно.
Во первых: на Хелле произошел какой-то пи. дец (прошу прощения, но полковник выразился именно так, не уточняя конкретно какой) и теперь руководство страны приняло решение поменять формат обучения. До звания старшины почти ничего не изменилось, особенно у тех, кто имел плохие показатели. А вот офицеры и успешные старшины с сержантами, теперь будут делиться на группы (не больше взвода) постоянного состава и ходить в новый рейд, под названием маршбросок. Это во-вторых. Смысл в том, чтобы группа достигла цели и вернулась назад, выполнив задание (у каждого подразделения свое). Длина маршрута варьируется, но чем выше уровень, тем больше расстояние.
Минимальный маршрут составляет 10 км. Рекруты, что стояли на плацу, медленно выпадали в осадок от таких известий. Кроме этого, командирам дается 3 дня, чтобы присмотреть себе команду. До этого команды формирует система, по итогам дня старший определяет, кого оставить в команде, а кого он не видит в своем подразделении. Также рекрут может отказаться от решения командира, но должен быть аргумент для этого (личная антипатия за аргумент кстати считается). Но первый день все-таки «пристрелочный» и по его результатам никто никого выбирать не будет.
Основную суть я уловил так: есть базовая пятерка. Ее состав абсолютно не изменен. В ней один командир, что выполняет роль тактика и общего контроля, плюс первая помощь при необходимости. Два бойца защиты, что несут барьеры и редко огрызаются атакой (в играх это «танки»), и два бойца с упором на урон (ДДешники). Эти пятерки формируют взвод из 15 на этот раз человек. И вот это теперь максимум, что будет в подразделении. Никаких рот и батальонов. Только на бумаге если, а в реале в рейд больше 15 не пустят. Командиром назначается один из старших пятерок, но при его смерти, руководство автоматом переходит к следующему по старшинству. Даже плетение для этого откопали: Астральная сеть. Та же пелена, но только при смерти ее создателя, она не распадается, а контроль переходит к следующему командиру. Как так — я не понял. И еще. Подчиненный теперь не может состоять в твоей пятерке, если ниже тебя больше чем на два звания. То есть у майора, допустим, в подчинении могут быть только капитаны и старшие лейтенанты. Вот так.
— На этом все. Остальные подробности будут высланы вам на датапады. Сейчас время самоподготовки: будущим командирам освоить астральную сеть, и абсолютно всем невидимый пояс. После обеда система распределит вас уже по новым стандартам.
Комендант закончил речь, и мы отправились в капсулы. Да уж, дали видать нашим пинка под зад. Да и 15 псионов, что стояли с краю плаца, а сейчас шли со всеми в здание с капсулами наверняка здесь не для красоты. Ниже полковника среди них никого не вижу, а для действующих псионов это третий уровень. Не слабые парни и девушки. Нашему коменданту с его 4 уровнем давно пора не полковником быть, а генерал-полковником. Но почему-то не дают. Правда ходят слухи, что скоро табель о рангах среди нашего брата изменят. Будем как НКВДшники в советское время: на погонах лейтенант, а в сравнение с другими войсками — майор.
Зайдя в вирт, получил неожиданное и приятное сообщение:
Обязательные дежурства отменены,
Условия попадания в дежурство пересмотрены (смотри примечание)
Ниже шел текст, за что тебя могли оторвать от капсулы и прокачки, вменив совершенно не интересное и нудное дело. Просмотрев его, я пришел к выводу, что из-за нововведений стало меньше рекрутов, что можно безболезненно для базы оторвать от дела. Видимо пересматривать систему появления монстров никто не будет, а это значит, что при уменьшении патрулей количество нападений может вырасти.
Но мне же лучше. «Теперь точно пойду к научникам! И ничто мне не помешает!»
Как говорится, хочешь рассмешить бога — расскажи ему о своих планах. Того, что ВСЕ сейчас туда пойдут по распоряжению коменданта, а значит и свободных человек там не будет, еще и очереди возникнут, я не учел.
От нечего делать пошел на полигон, пробовать самому в одиночку пройти полосу препятствий, сгенерированную под стандартное отделение. Ну что сказать. Полосу я не прошел. Банально не хватило оболочки и скорости создания плетений. По началу то я шел сквозь тварей как нож сквозь масло. Их и было то немного, и нападали они максимум по трое. Молнией в одного, огнешаром в лоб другому и мечом разрубить третьего. Вот и всего делов. Потом восстановить плетения на поясе и идешь дальше. Вот только стоило количеству противников увеличиться, и я моментально слился. Это плюс, что на полигоне умереть нельзя, но боль здесь самая настоящая. Потратив таким образом еще полчаса времени, пошел искать себе напарников. С этим вышло гораздо проще, так как рекруты, получив в свое распоряжение пояс, тут же хотели его опробовать, а кто это сделал, пройти пару полигонов в новом составе из равных по званию.
Из капсулы я вышел довольный как кот, съевший банку со сметаной. Работать с такими же как ты по возможностям людьми гораздо легче. Я и не знал, насколько на меня давит то, что мои подчиненные в рейде не могут меня прикрыть, если тварь будет мне не по зубам.
Но вот, я снова в капсуле и моей группе предстоит первый маршбросок на 10 километров. И все это за 2 часа. Стало грустно. Теперь нам не идти, а бежать придется.
— Не переживайте, — стал успокаивать нас лейтенант. — Начальство включило «растяжку времени».
Эффект ускорения работы мозга в капсуле, или по простому «растяжка времени» — то с чем столкнулись люди, при освоении полного погружения в вирт. Обычно его не используют, так как нагрузка на мозги растет и здоровье ухудшается. Вот только для псионов это не критично, так как здоровье у тех выше. Видимо нас посчитали готовыми к такой нагрузке, раз включили этот эффект.
— И каков коэффициент? — мне стало интересно, сколько у нас времени стало теперь.
— Пока два. Сегодня у всех маршрут на десятку, а вот по результатам в штабе решат, как завтра занятие проводить.
Через минуту подошли и две оставшиеся пятерки. В моем отделении только я был первого уровня. Зато единственный с позывным!
— Астральный охотник, значит, — протянул командир, — нет, это долго. Будешь Ао. Тебе сколько до второго осталось?
— Сегодня крайний рейд.
— Тем более. Если притремся в рейде, потом сможем вместе ходить.
Командиры договорились, что отдавать приказы будут по очереди. Тот, кто в центре, тот и командует.
— Из штаба прислали наше построение, но мы можем его менять, если посчитаем, что лучше по-другому, — сказал Владимир, лейтенант второй пятерки. Первыми в разведке пойдут они. — По их мнению, отделения должны идти друг за другом. После истощения оболочки в результате боя, разведка перемещается в центр, тыл выдвигается на передний край, а середина перемещается в конец. Также средняя пятерка выполняет функции штурмовиков. Задняя пятерка наша защита и резерв. Если у кого будут другие предложения, во время перерывов разрешаю их озвучивать.
- Предыдущая
- 30/44
- Следующая