Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Всё Ради Клана. Снова В Игре (СИ) - Толш Янус - Страница 20
— Так, постой, ты хочешь чтобы в поход я шел уже со своей группой?
— Естественно. Кто ж тебе чужую отдаст?
— Ну да, — произнёс я печально. Такой план рушился… Но ничего не поделать — моя промашка.
— Но ты не переживай. Группу ты получишь.
— В смысле? Ты же только что мне отказал!
— Ты получишь группу, но не 150х, а, скажем, 300х.
— Раненных что ли? Больных на голову?
— Идиот…У нас, конечно, очень мало игроков такого уровня, не рассортированных по группам, так что вариантов для набора будет немного, но ничего. Это первое. Во-вторых, их уровень уже подходит по локации Затерянного Материка, и их качать не особо-то и надо. В-третьих, как ты, возможно, уже видел, многие из наших игроков не владеют основами командного боя. В этой ситуации ты, как рейдер старой закалки, вполне можешь помочь нам с этим.
— Не владеют основами команды на трехсотом? Ты смеешься? — я скептически изогнул бровь.
— Да, представь себе! Сейчас все больше одиночек развелось, в хороший клан пробиться сложно. А когда пробиваются, нормально научить их никто не может. И вообще, сам же видел! Даже командовал.
— Очешуеть… Ладно сделаем. — протянул я. Сказать что я был рад — ничего не сказать, но ошарашен я был не меньше. — А как группу набирать-то?
— А это как раз-таки и не вопрос. Те несколько человек, что не состоят в клановом совете, но присутствуют здесь — это офицеры, которые будут управлять отдельными боевыми группами в составе рейда. Сейчас придёт последний, я расскажу вам все, что нужно, а завтра мы соберем всех пригодных в шулерском. Там каждый из вас выберет себе игроков в группу. Только по очереди и без ругани! И предупреждаю, по уровням там игроки будут самые разные, так что выбирай таких, кто «постарше». Разница лишь только в том, что они выбирают группу на один рейд, а ты — на постоянной основе. Хотя, если кто-то из них захочет остаться с уже имеющейся, я не откажусь.
«Отлично!» — подумал я. Будущее переставало казаться мрачным.
— Извините за опоздание! — в комнату вошел игрок с двумя саблями на поясе. А, так мы все это время Комбата ждали?
С его появлением, как я понял, все были в сборе и Эхос наконец сделал объявление:
— Господа, я собрал вас здесь, чтобы сообщить пренеприятнейшее известие…
— К нам едет ревизор? — вклинился в разговор Стил.
— Нет. Пришло извещение, что в связи со вторжением начало квестовой цепочки отложено на три дня. В том же извещении было сказано, что вторжение не закончилось. Так что, будем готовиться к обороне. Нужно будет разбиться по группам, повысить онлайн, но это я потом расскажу.
— И звали нас именно за этим? — спросил на этот раз Клин.
— Нет. Вы шестеро, — кланлидер указал на меня и остальных игроков, не входящих в Совет, — будете управлять боевыми группами в составе рейда, который отправится в Мантинеару, где будем искать предмет для открытия доступа в данж. — Видимо, о предстоящем походе из рядовых игроков знал только я, так что отовсюду сразу посыпались вопросы, но лидер их пресек. — Я знаю, что вы, за исключением Холя, присутствие которого уже стало клановым достоянием, — он закатил глаза, — группами почти не командовали. По крайней мере, на постоянной основе. Но в связи с грядущими событиями количество групп придется увеличивать, так что привыкайте, опыт у вас какой-никакой есть. Набирать группы вы будете завтра утром. Все игроки, которые могут участвовать в рейде, собираются в Шулерском Зале. Очередь набора следующая: Комбат, Гвиневер, Холь, Мертанар, Че и Арх. Вопросы есть?
— Есть! — отозвался Че. — А можно мне не управлять группой, а вместе с Холем пойти?
— Нет, Че, нельзя. У тебя опыт командования неплохой, превращать тебя в рядового хила при Холе не хочу. Еще что-нибудь?
На этом вопросы уже кончились. Нам сказали явиться завтра в девять утра в Шулерский, после чего импровизированное собрание было распущено. Впереди у меня был целый свободный день, уходить в реал пока не хотелось, а я понятия не имел, чем заняться. Раньше у меня была целая куча заданий, квестов, даже собственных исследований, в основном касавшихся тактики действия в ПВП. Я справедливо рассудил, что раз раньше оно было, а сейчас нет, надо заняться восстановлением. Народ покинул зал, вновь уступив место аналитикам. Я попросил у них разрешения остаться и доступ к архиву. После одержанной над Граулом тактической победы (ОКО на самом деле внес решающий вклад, я следил за событиями) ребята были в настроении и отказывать мне не стали. Я вольготно расположился в одном из кресел и принялся за систематизацию.
Глава 10. Естественный отбор…
Штормовой Пик , клановая
цитадель клана Шторм.
В первую очередь я открыл встроенный в интерфейс журнал заданий и просмотрел куцый список оных. У большинства когда-то имевшихся истекли уже все допустимые сроки выполнения, оставшиеся были бессрочными и не очень важными. Старый мудрец, живущий в Андоксианских джунглях, просил принести ему пять склянок редчайшего яда, добывавшегося исключительно с обитавших в затерянном в джунглях храме белых василисков. Обещал кучу опыта и миску с похлебкой, навсегда дающей съевшему прибавку к ловкости. Сам храм был подземельем, причем не самым простым, один я, помнится, соваться туда не решился. Гильдия Бойцов просила поговорить с кузнецом, и договориться о скидке на поставку гильдии оружия. Обещали повышение репутации, опыт и уникальную налобную повязку, некогда принадлежавшую первому главе гильдии. И еще пара заданий в таком же роде. В чем плюс высокого уровня — почти все задания уникальные и жутко интересные, с хорошими наградами и зубодробительным выполнением.
После заданий я решил заняться тем, ради чего мне и потребовался доступ к клановому архиву — изучением основных изменений во всех игровых классах. Разумеется, все охватить не удастся, но самые популярные нужно просмотреть обязательно. Спросите, зачем? Ну так мне завтра группу набирать, должен же я знать последние течения в вечно меняющейся механике классов. По большому счету, можно было бы прочитать это и на официальном сайте игры, но зачем долго копаться, когда вся нужная информация прекрасно систематизирована и лежит прямо под носом. С этим я провозился несколько часов, стараясь отложить в памяти хоть что-то.
И, наконец, я занялся самым интересным. Не знаю, что там получится с моими новыми подопечными, но их в срочном порядке надо будет срабатывать: отработать совместные действия, выработать дисциплину и умение подчиняться приказам. Сначала, безусловно, это будет тренировочный зал, где я объясню им азы, потом мы устроим соревнование с другой, столь же новой группой, а потом пойдем в подземелье. Ну, или просто очень опасную локацию. Поиском такой я и посвятил следующие полчаса. Я поспрашивал аналитиков, почитал старые и не очень гайды, новости и кучу всего еще. В итоге, отобрал несколько самых перспективных подземелий и локаций. Среди них — тот самый храм в Андоксианских джунглях, старый кристальный рудник и замок под названием «Айрен Ланд». Наверное, про него стоит поподробнее.
Айрен Ланд — один из немногих данжей, где, помимо рядовых противников и боссов различной силы можно встретить ПвП-шников. Это один из вариантов "законного" ПвП — игрок становится членом фракции, ему дают специальный амулет, амулет даёт какие-то статы и возможность быть призванным в качестве защитника подземелья. Количество призываемых таким образом игроков может быть любым, но одновременно не может быть призвано игроков больше, чем в группе, которая проходит подземелье.
Идея не новая и, в принципе, неплохая. За время её существования у "защитников" подземелья выработался даже свой "кодекс чести". Я знаю только два положения — не нападать на игроков, сражающихся с мобами, если ты не класс поддержки, и не лечится при помощи используемых предметов. Второе правило перекликается с дуэльным этикетом из игры, откуда эта механика и была взята, и лично у меня понимания не вызывает. Почему нельзя лечится зельями, ведь ты и так в меньшинстве?
- Предыдущая
- 20/73
- Следующая
