Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Всё Ради Клана. Снова В Игре (СИ) - Толш Янус - Страница 15
— Танкую! Дайте депойз! — крикнула она.
Вздохнув, Клин подбежал к ней и снова использовал прижигание.
Мне восстановило здоровье. Оглянувшись, я увидел парня в золотистой робе, от которого расходились круги света, восстанавливавшие всем здоровье.
— Продвигаемся к выходу из зала! — крикнул я, бесстрашно направляя группу в сторону кучи врагов.
Давая короткие команды, я придал нашей группе подобие необходимого построения. Даже удивительно: такие высокоуровневые игроки, а из командного боя знают только основы. Надеюсь, это просто узкоспециализированные бойцы-одиночки. Мы прорубались вперед в основном стараниями мага с молотом в хамелеоновой броне. Он сменил черное пламя на огромные магические черные шары с потрескивающими внутри молниями. Скелетов разбрасывало, как кегли, а наши бойцы ближнего боя довершали начатое. Не отставал и Орбек, швыряясь во врагов молниями и вызывая пылевые бури из непонятно откуда взявшегося песка. Ну, а Клин…
Клин, пожалуй, был единственным, кого происходящее волновало лишь в глобальном масштабе. Он не боялся вдруг умереть, полностью полагаясь только на себя. При должном труде он, как, наверное, и я, мог бы в одиночку зачистить этот зал. Разве что у меня времени бы это заняло побольше. Именно поэтому Ант с Эхосом так старались вернуть меня. По достижении определенного уровня, как игрового, так и в опыте, игрок перестает быть просто рядовым бойцом. Он превращается в ужасающую своей мощью боевую машину, способную в одиночку зачищать не слишком сложные подземелья. Но достигали такого уровня очень-очень немногие. Именно поэтому я и не боялся Орбека на дуэли — он еще не познал в доскональности всех возможностей своего класса, не научился оценивать картину боя, хотя, несомненно, обладал важными навыками. Если научить его, он сможет стать превосходным бойцом. Пока он лишь обычный член клана.
Клин танцевал. В его руках сверкали парные, слегка изогнутые клинки, которыми он с одинаковой легкостью шинковал и скелетов, и их доспехи, и щиты с оружием. Двигался он так быстро и эффективно, что пока не пропустил ни одного удара. Вот с кем бы вышла интересная дуэль. Только с предсказуемым исходом: каким бы хорошим бойцом я не был, он все-таки лучший боевик клана, а я рейдлидер, причем давно не игравший.
Внезапно я заметил в начавшей оседать дымке, что за обычными скелетами-воинами идут тёмные фигуры в прогнивших атласных мантиях, с посохами и скипетрами. Маги. Черт бы их побрал, только этого не хватало! Маги из числа нежити имеют очень дурную привычку насылать на все подряд очень неприятные и зачастую неопознанные болезни. До выхода оставалось совсем немного, так что я решил перестраховаться.
— Перестроиться! Милишники назад, «умники» вперед, строй сохранять! И бегом до выхода, там развернуться спиной к двери и обороняться. На нас с Орбеком щит. Орбек, со мной!
Я скачком влетел в облако, направляясь к магам-умертвиям, стоящим в тылу отряда скелетов. С рядовой нежитью пусть разбирается основной состав.
Не люблю таких противников за то, что из них обычно невозможно высасывать Кровь. Тем не менее, у умертвий кровь была, хоть они и были нежитью. О чём мне и сообщил пополнившийся столбик ценного ресурса.
Щит на меня накинули, причём вовремя. Пассивка Орбека давала возможность видеть врагов, но не летящие снаряды. О чём я и узнал, когда получил в бок костяной копьё, пущенное одним из умертвий.
Следом послышался вой наподобие вопля баньши. Провокация? Нашему танку наконец представилась возможность себя проявить.
Должен признать, танковала она неплохо. Двуручный меч в её руках мне напомнил какую-то змею — большую, но гибкую. Он вертелся во все стороны, умудряясь парировать атаки сразу пяти скелетов-бойцов. Долго такая пляска продолжаться не могла, и это понимали все. Поэтому я начал высасывать кровь из умертвия. Моя цель была проста — получить максимум крови и помочь Танке, кинувшись к ней с помощью «Смещения».
20 %… 30 %… 50 %… 70 %… 100 %! Наконец-то!
Использую «Смещение» и сдвигаюсь сразу к одному из скелетов. Магов-умертвий пусть добивает Орбек. Хорошо, что дуэльные залы невелики. Наношу несколько ударов и отлетаю на пару метров назад, отброшенный воздушной волной. Скелет, которого я бил, вообще вылетел бы сквозь дыру в стене, если бы не наткнулся на умертвие, «выпитое» мною.
— Орбек! Аккуратней!
— Принял!
— Нид реген стамины! — крикнула воительница. Перевожу: «Нужна регенерация выносливости». Блоки и парирования, видимо, теперь тратят выносливость, запас которой не бесконечен. Разумно, но добавляет проблем!
— Даю! — ответил лекарь.
Зелёная вспышка озарила его. Убираю уведомление о включении ауры восстановления выносливости и снова кидаюсь в бой.
Подсекаю одного из скелетов, бью его кулаком по рёбрам — Барон, который владел перчатками до меня, явно был склонен к избиванию других, поэтому на перчатках были металлические наклёпки-шипы.
Скелету это не понравилось, он обиделся и от обиды развалился на части.
Вы убили противника «Скелет-пехотинец из Легиона Граула»
Получено опыта: 20
Оставим размышления об этом «Легионе Граула» на потом. Кричу:
— Дроби их!
Танка моему крику вняла. Она отскочила назад и нанесла размашистый удар мечом. Меч, судя по всему, был вдохновлён мечами палачей — брутально прямоугольный и дробящий. У него не было лезвия — такая вот полутораметровая плоская дубинка. Эффект это произвело восхитительный — оставшиеся три скелета просто развалились на куски, разлетевшиеся по всему залу. В сумме мне «тикнуло» целых 15 опыта.
Итак, пятерых мы убрали, но остались ещё десять. Двое были магами, а вот остальные…
— Призраки! Не дайте им подойти! Контроль! — крикнул я группе.
Остальные были призраками. Причём это были так называемые «катакомбные» призраки. Этот вид, в отличие от обычных, наносил урон тем, что проходил сквозь врагов, но был медленным, так что даже милишники могли наносить им урон достаточно безболезненно, если держали более-менее подходящую дистанцию.
Эти призраки были какими-то подозрительными. Но думать некогда. Использую имеющуюся у меня Кровь и применяю «Луч Холодной Крови» — изменённую Кровью версию «Луча Мороза». К устремился призраку, пробивая по пути ещё троих, луч… кхм, красноватого мороза? А такой бывает? Ладно. Важно не это, а то, что таким образом я замедлил сразу четверых.
Моему примеру последовал «Хамелеон», которого, кстати, звали Корвакс Топеход. Выйдя из-за спины Танки, он сковал остальных призраков огненной цепью.
Тем временем «мои» призраки кончились. У призраков мало здоровья, но урон по ним проходит не всегда из-за их «призрачности». Пятьдесят на пятьдесят, всё равно что монетку бросать. Тем не менее, контроль по ним попадает всегда. От призраков остались только маленькие шарики магической энергии. Последнее умертвие направило туда сине-зелёные лучи, и… Призраки воскресли!
— Бросить призраков! Бейте мага! — выкрикнул я новую команду.
Я смог понять, что в них было странного. Это не «натуральные» призраки, а адды. Они — призванные, то есть умирают только после смерти призывателя. Какого черта он еще жив?
— Орбек?
Орбек отбивался сразу от четверых призраков, полосуя их искрящейся рапирой. Корвакс среагировал быстро, кинув на вторую четвёрку призраков такую же цепь, чем приковал их к земле. Следуя моему кивку, Орбеку на помощь ринулся Клин.
Умертвия, при всей их живучести, не могли противостоять сфокусированным атакам семи игроков и погибли в течение минуты. Призраки, оставшись без руководства, просто исчезли, а мы заняли узкий дверной проем, ведущий на винтовую лесенку к выходу из зала.
— Клин, что дальше? — задал я главный вопрос, который волновал меня, да и, наверное, всех остальных.
— Сейчас узнаем, что у остальных и будем строить планы. А пока — держать оборону!
Я понадеялся на остальных и решил почитать клановый чат. А там было много интересного…
<Геон>: Метеоритный дождь приближается к нам!
- Предыдущая
- 15/73
- Следующая
