Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Всё Ради Клана. Снова В Игре (СИ) - Толш Янус - Страница 11
Если говорить об этой способности, то она очень полезна. Мобильность в бою, тем более для меня — важнейший показатель и я всегда старался строить бой, опираясь именно на нее. Я же не танк, который может позволить себе выдержать несколько прямых попаданий. Такое смещение вполне может спасти жизнь. Очень важен тот факт, что я смещаюсь не обязательно на такое расстояние, а на любое, какое я захочу в рамках указанного. Беру, не раздумывая.
Так, что там дальше? Какой странный камень, однако… Что это?
Окровавленный Камень Изменения
Позволяет использовать «Кровавое Изменение»
«Кровавое Изменение» — преобразует заклинание любой Школы в заклинание Школы Крови с соответствующими использующему характеристиками. При использовании Камень исчезает
Вещица невероятнейшей полезности! На самом деле такой камень должен стоить очень дорого, ведь и способность «Изменение» любой Школы удивительно редка, а Школа Крови используется буквально двумя-тремя классами, включая мой.
Слова «с соответствующими использующему характеристиками» означают, что остаются прежними скалирование и требования по заклинанию, но изменяется потребление им ресурса в зависимости от, собственно, ресурса. Школа Крови, как я уже сказал, используется не только такими, как я, но Кровь — ресурс уникальный и имеющийся только у нас. То есть, если я найду Камень Знаний со способностью и изменю его, то использовать эту способность смогу только я и другие Кровавые Воители, а если это будет, например, Маг Школы Крови, то использовать сможет большая часть игроков, так как ресурс любого Мага — Мана. У меня тоже поначалу была Мана, но в ходе прохождения цепочки на получение класса она исчезла, а в качестве ресурса появилась Кровь.
— Арм, сколько стоит этот Камень? — «кладовщик» уже вернулся
— Этот? Пять тысяч без аукционной наценки.
— Них… Ничего себе… — присел я. Я знал, что он дорогой, но чтобы настолько… Аукционная наценка порой доходит до того, что предмет стоит в десятки и сотни раз больше! А тем более — такой предмет.
— Берёшь?
— Да, — прошептал я, трясущимися руками отдавая ему пять тысяч монет — то, что осталось от казначейской квоты, я решил приберечь для чего-нибудь другого, да и считать так легче. Мушкетёр забрал мои деньги и отдал Камень.
К сожалению, Окровавленных Камней больше не было. Что и понятно, удивительно вообще, что хоть эти были. Поэтому я перешёл к другим камням. Обычных камней на складе сотни, не знаю, по какому признаку мне их отобрали, но, как пел один известный певец: «жираф большой, ему видней». По сути, из них я могу выбрать только один, который преобразую камнем изменения. Было бы занятно взять какой-нибудь «Метеор» или «Звездопад» и прокачать до максимального уровня, но это глупо. Каждый должен выполнять свою роль, а я совсем не специалист по массовой магии. Моя задача — быстрое устранение приоритетных для рейда целей. Так что, раз уж выпала возможность выбрать заклинание другой школы, выбирать нужно с умом. Итак, что там у нас?
Силовой Камень Знания (1)
Обучает способности «Аура Магии (1)»
«Аура Магии (1)» — ускоряет регенерацию Маны на 3 %. Расходует 1 % Маны в секунду
1-й уровень — ускорение — 3 %, расходы — 1 % Маны
2-й уровень — ускорение — 6 %, расходы — 1 % Маны
3-й уровень — ускорение — 9 %, расходы — 1 % Маны
4-й уровень — ускорение — 12 %, расходы — 1 % Маны
5-й уровень — ускорение — 12 %, расходы отсутствуют
Ледяной Камень Знания (1)
Обучает способности «Осколки Льда (1)»
«Осколки Льда (1)» — заклинания Льда создают Осколки, которые кружат вокруг персонажа. Единовременно может существовать не более 5 осколков. По ключ-команде персонажа Осколки летят в цель, нанося её 5 % урона заклинания, которое этот Осколок создало. Каждый новый Осколок заменяет самый старый из существующих при условии, что Осколков уже максимальное количество. Не тратит Ману на активацию
1-й уровень — 5 Осколков, 5 % урона
2-й уровень — 5 Осколков, 7 % урона
3-й уровень — 5 Осколков, 8 % урона
4-й уровень — 8 Осколков, 9 % урона
5-й уровень — 10 Осколков, 10 % урона
Ледяной Камень Знания (1)
Обучает способности «Ледяной Натиск (1)»
«Ледяной Натиск (1)» — пускает по земле волну ледяных шипов длиной 100 метров, наносящую 2*(интеллект) урона всем, кого она заденет. Тратит (интеллект)/4 Маны
1-й уровень — Модификатор Урона=2, Коэффициент Расхода=4
2-й уровень — МУ=2,5, КР=4
3-й уровень — МУ=3, КР=5
4-й уровень — МУ=3,5, КР=5
5-й уровень — МУ=4, КР=6
Огненный Камень Знания (1)
Обучает способности «Расщепление (1)»
«Расщепление (1)» — наносит (интеллект) урона в секунду всем врагам на линии длиной 100 метров. Поддерживаемое, тратит (интеллект)/2 Маны в секунду
1-й уровень — Модификатор Урона=1, Коэффициент Расхода=2
2-й уровень — МУ=1,5, КР=2
3-й уровень — МУ=2, КР=3
4-й уровень — МУ=2,5, КР=3
5-й уровень — МУ=3, КР=4
Вы серьезно? И это все? Нет, конечно, это хорошие способности, притом все очень редкие. Но почему только они? А где Природная Магия с ее оплетающими ноги корнями, Некромантия с толпами мертвецов и отвратительным запахом, Свет в конце концов!
— Арм, а почему только эти заклинания? У меня ж Камень Преобразования есть, я хочу больше выбора!
— Да я даже не знаю, взял, что под руку подвернулось, и что не совсем хлам. Сейчас притащу тебе целую гору, если надо.
— Нет, он еще и спрашивает! Надо, конечно, это ж счастье какое — магия любой школы!
Через двадцать минут тщательного отбора передо мной лежало три камня: два школы Льда и один — школы Тьмы. Первый — все тот же «Ледяной натиск». Второй — «Луч Мороза», который наносил цели достаточно сильный урон, пока поддерживался, замедлял ее, а также наносил умеренный урон всем, стоящим у него на пути. Достоинством его была дальность действия: аж 150 метров. Ну и третий камень давал способность «Теневой Рывок» — делал невидимым и переносил к цели в пределах 50 метров, нанося ей небольшой урон от магии тьмы. Выбор был сложный, но, подумав, я остановился на «Луче мороза».
— Арм, сколько выходит?
— Две тысячи семьсот девяносто золотых ровно.
— Понял. Что там по зельям? С экипом вроде разобрался, с абилками — тоже.
— Вон там посмотри, — Арамисс указал карандашом на стопку из трёх ящиков, стоящую чуть поодаль.
В ящиках обнаружились, собственно, зелья. Два ящика представляли из себя просто партии зелий, созданных одновременно. В одном ящике были весьма неплохие эликсиры ловкости (+1000 ловкости на 6 часов), в другом — «взрывные» зелья исцеления (+3000 здоровья при моих 35000). Третий ящик хранил готовые полевые наборы зелий и эликсиров, используемые, зачастую, ПвП-группами. Каждый такой набор имел в наличии пять эликсиров для повышения характеристики (только одной, а в ящике были различные комплекты), двадцать зелий здоровья, двадцать зелий Маны, пять эликсиров омоложения (регенерация здоровья и Маны) и десять зелий скорости (+100 % скорости перемещения на 10 секунд — самое то, если надо кого-то догнать).
— Арм, а что насчёт банок крови?
— Ах, да! Вот! — он снял с себя сумку с символом клана, который извещал, что сумка взята из кланхрана, и дал её мне.
В сумке обнаружились баночки осквернённой крови, которые я просил. Нужны они мне были, чтобы восполнять запас ценного ресурса. Восполнять Кровь можно любой кровью, но осквернённая кровь даёт её больше и с небольшим шансом вешает какой-нибудь бафф. Арамисс взял с собой пятьдесят склянок — похоже, всю партию, что добыли игроки.
— Сколько стоят два полевых набора, если убрать из них зелья Маны и омоложения и поставить вместо них кровь?
- Предыдущая
- 11/73
- Следующая
