Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Феникс (СИ) - "Usignolo" - Страница 49
Забрать Да/Нет.
Плюс двести к характеристикам очень хорошо, а уж тридцатка уровней – прекрасно! Сейчас я красовался с гордым 136 уровнем. Свободные очки закинул, как обычно, в удачу, выбор теперь стал за подклассом. Эх, блин, как же труден выбор-то а! А еще надо шесть легендарных вещей и заклинаний выбрать. Жееесть.
Открываю список классов. Мда, без изменений, вся та же простыня. Отсеиваю все немагические классы – нафиг, у меня маны вагон и еще вагонный состав, смысла выбирать другой класс нету. Мда, даже так список несильно сократился. Отсеиваю все универсальные классы, воо, теперь хоть конец списка вижу. Так, это не то, шлак, фигня, мусор.
В общем, копался я долго, пока не нарыл парочку интересных мне классов – Ментальный маг и маг Разума. Первый был интересен своими боевыми навыками – куча дебафов на противника, ослепление, помутнение рассудка, ошеломление, ступор. Также наведение иллюзий, которые противник не сможет отличить от реальности. Второй же класс был не предназначен для сражений, но крайне полезен в повседневной жизни. Считка и хранение памяти, навыков, умений и т.д.
То есть, выловил моба пожирнее, раскурочил ему голову, скопировав память, убил. А потом сел и просеял всю инфу за пару часиков, и можешь выучить ВСЮ нужную информацию. Хоть язык незнакомый, хоть заклинания или навыки. Вещь, однозначно. Также можно было передавать свою память и навыки другим людям – умею я управлять автотранспортом, а другой чувак не умеет. Я выуживаю из своего мозга, как и какие действия нужно совершать для управления, скидываю целым пакетом в мозг бедняги и вуаля! За час, который требуется на практическую подгонку навыка под себя, чувак может спокойно управлять фурой, хотя до этого ни разу за руль не садился. Конечно, не так хорошо как я, но намного лучше, чем когда я сам учился на автокурсах. В перспективе создания гильдии второй класс смотрится просто отлично.
Выбираю класс мага Разума.
Выбор класса осуществлен.
Подкласс “Маг Разума” Открыты два навыка: “Чтение памяти” – Позволяет Вам прочитать память любого разумного существа. “Хранение информации” – Позволяет Вам хранить нужную информацию в инфосфере в неограниченном объеме.
Вот два навыка, которые нужны магу разума, в придачу еще кучу заклинаний накинули, все для облегчения мозголомства и последующей передачи инфы. Кул, че. Я теперь могу за наставника работать на полную ставку.
Открываю список выбора легендарных заклинаний. Армагеддон, Воскрешение, Огненный дождь, Алмазный доспех и такой же щит, Кара небес, Мясорубка, Перенос Сознания, Перенос Души. Список оочень длинный! Блииин, все хочу! Читаю подробности особо приглянувшихся заклинаний. Армагеддон – очень злое заклинание, потребляет всю ману заклинателя, урон зависит от всех характеристик мага, умноженных на 1000. Ебаать! Дальность от каждой вложенной единицы маны – одна единица – один метр. Мда, это выходит более 500 км у меня, если все очки маны вложу...
Армагеддон – пиздец всему! И мне в том числе, я такого урона не переживу. А вот если с Алмазным доспехом, который блокирует начисто 99% физического и магического урона, – легко! Однозначно беру оба навыка. Откат у обоих был заявлен в сутки, но как только я “выучил” их, откат стал 4 часа с минутами. Спасибо моей задранной мудрости за это.
Таак, главным калибром обзавелся, теперь надо че-то полегче глянуть. Выбирал долго, в итоге взял Воскрешение, Массовое Воскрешение, Цепи Вечности и Выжигание скверны. Воскрешение требовало тело убитого и 20к маны. Откат всего час. Массовый вариант тоже требует тела для возвращение умерших в мир живых и по 5к маны на тушку. Откат 2 дня. Цепи Вечности – дрянь редкостная, откровенно говоря. Вечная тюрьма, из которой не сбежать, да и руки на себя наложить не получится, пока сам кастующий не решит закончить начатое. Да, дрянь, но мне нужна такая тюрьма для мозголомного потрошения высокоуровневых целей. Само заклинание потребляет ману крайне скромно – 1к за активацию и по 10 очков за каждую последующую минуту. Откат 15 минут.
А вот Выжигание скверны мне очень понравилось! Вносишь образ врагов или врага, бухаешь всю ману в закл и наблюдаешь, как заклинание высасывает жизненные силы врагов, убивая их, усиливаясь и расширяясь. И так, пока сам заклинатель не устанет или враги не закончатся. Откат 7 часов. Ляпота.
Открываю список легендарных предметов, блин, он огромен! Эх, заебался я чего-то копаться во всем этом. Но надо... Первое, что мне приглянулось из всего этого огромного списка, это “Симбиотический костюм”. Характеристики он имел просто зашибатые, но есть один минус – он постоянно потребляет очки жизни владельца, даруя в обмен впечатляющие защитные свойства. Беру, от потери 10% жизни я не обеднею, а защиту он дает немалую.
Другие пять предметов я взял своим будущим сопартийцам, хоть у меня хватало шмота их “козырно” одеть, но вот шмотки легендарного уровня дают намного больший плюс всей пати против божеств. В общем, взял я четыре легендарных щита и легендарный лук. Надеюсь, что это хоть как-то сравняет шансы людей против богов.
Все, осталось проинспектировать, как идут дела с изучением заклинаний у Крякиса, выучить их из мозга чувака, обучить будущих согильдийцев и можно по инстансам прыгать.
Крякиса пришлось ждать до самой ночи, попутно, чтоб не терять время, сам учил оставшиеся заклы. До воскрешения дело пока не дошло, но я хоть более-менее подтянул свой уровень знания простых и средних заклинаний.
И вот настал тот час, когда я смог испробовать свой новый класс. Ощущение от погружения в сознание жертвы совсем другое, чем от псионических навыков. Я попал не на безобразную свалку воспоминаний а, в так сказать, упорядоченную библиотеку. Вся жизнь, все прожитое и забытое лежало на полочках подсознания. Я мог просмотреть и при желании изучить всю жизнь пациента. Ништяк. Просматриваю и копирую информацию о том, как парнишка смог почувствовать в себе ману, как смог выучить и создать заклинание, какие ощущения испытывал и многое-многое другое.
Выхожу из сознания паренька. Все, осталось только пакет данных подготовить для передачи другим разумным и можно попробовать обучить кого-то простейшим заклинаниям.
Уже под самое утро я сварганил пакет данных, добавив туда не только умения от Крякиса, но и от себя. Помимо выученной парнем тройки простейших заклинаний, добавил туда десяток таких же простых заклинаний – Лечение, Разряд, Огненный шар, Огненный щит, Воздушная линза, Таран, Светляк, Цепь молний, Воздушное лезвие, Шип. Все они были крайне простыми и мало потребляющие ману. Смог я их добавить, когда понял сам принцип – Крякис создавал первые заклинания на голых чувствах и эмоциях, а уж потом, как выучил магическое зрение, с помощью него и ощущения маны. Вот и я скастовал все вышеописанные заклы с помощью магического зрения и чувства маны. Сохранил пакет в инфосфере, отправился на поиски Мтира. Нашелся он на койке в кабинете – спит человек после тяжелого, насыщенного разными проблемами дня.
Решил не будить спящего, провожу операцию внедрения в мозг информационного пакета так, напоследок напитав его по максимуму маной. Все, он теперь знает кунг-фу! Ну, будет знать, когда проснется. А мне пора пипл собирать.
Переношусь с помощью астрала к ближайшему инстансу. Надо же, чертоги Сварога попались. Хм, нырок в астрал, формируя желание появиться рядом с самым легким инстансом. Шаг, еще шаг, еще шаг. Бля, да в какие ебеня меня чутье гонит? Еще один шаг, проявляюсь в привычной реальности среди прерии. Предрассветные сумерки окутали меня прохладой.
“Узилище Ункулункулу”
Уровень 90 – 100
Войти Да/Нет.
Пойдет. Списываюсь с кандидатами в богоборцы. Отозвались все. Отлично, активирую телепортацию, и передо мной появляется 6 человек. Первая пати, самые сильные игроки среди записавшихся и прошедших отбор.
- Так, мужики, ловите опыт для поднятия уровня. – скидываю лекарю под ником Скрип опыт.
Тот принял и начал кататься по траве в экстазе. Наркоманы, чес слово. Как же хорошо, что у меня такой херни нет, а то точно бы подсел на эйфорию от поднятия левела.
- Предыдущая
- 49/60
- Следующая