Выбери любимый жанр

Вы читаете книгу


Мороз Андрей - Эгалитера (СИ) Эгалитера (СИ)

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Эгалитера (СИ) - Мороз Андрей - Страница 55


55
Изменить размер шрифта:

Во-первых: потому что я по прежнему был уверен, что дражайшая сестренка — по-любому будет связана с магией, а мне надо было быть готовым к поединкам с ней. А, во-вторых: когда бойцы генерала дяди Славы, привезли меня в центр переселения, они передали мой организм в заботливые руки Дениса. Того самого благодаря поступку которого я и встретился с Алисой. Он был представлен мне, как один из создателей Эгалитеры. Несмотря на молодость парень оказался, действительно, стоящим у самых истоков. Надо же — мой ровесник, а вон какой спец! Это тебе Игореша не нары полировать. Дэн провел со мной все три дня, как ментор и гид по Эгалитере. Нет, он занимался своими делами, конечно, но частенько оказывался неподалеку и был открыт и доступен для моих бесконечных и очень многочисленных, тупых надо полагать, нубозаврских вопросов. Даже не ухмыльнулся ни разу. Именно с его профессиональной подачи я, в итоге, и решил выстроить свой билд.

Изначально я был настроен стать кем-то мощным, «мясистым» и несокрушимым. Бойцом — танком, например. Это казалось мне оптимальным вариантом. Запредельное количество хитпойнтов — сулило неубиваемость, что, учитывая итоговую конечность жизней в Эгалитере — было очень важным. Но поковырявшись в теме и спросив мнение Дениса, я уже не был так уверен в правильности данного решения. Чистый танк — неуклюж и довольно медлителен. Неповоротлив. Даже при высоком ДПСе ему сложно будет противостоять: «сам на сам» — шустрому, юркому и проворному стрелку — дистанционнику со второй веткой скрытности. Тот хоть и вспотеет изрядно, но имеет прекрасные шансы закружить, перебегать, а в итоге «ушатать» танка…

Тогда маятник моих настроений качнуло прямо в противоположном направлении в сторону мага. Но и тут возникло, схожая проблема. Мага в ближнем бою быстро мог нагнуть любой физовик. Главное было — сорвав дистанцию подобраться на растояние броска. И все! С очень высокой вероятностью — он твой! Ну а для владеющего умением скрытности — это вообще плевое дело.

Чем больше я влезал в суть вопроса — тем больше запутывался и сомневался. Идеального класса не существовало. Везде были свои плюсы и фишки, но также наравне с ними, присутствовали минусы и скрытые от взгляда дилетанта подводные камни.

Оценив степень и глубину моих терзаний и сомнений, Ден и показал мне билд, выстроенный им на досуге: «под себя». К кому, как не к этому парню разумно было прислушаться? Он в этом деле, что называется: «собаку сьел».

…В общем он меня убедил, хотя и не старался, а просто предложил посмотреть свой гипотетический билд.

Ветка «ОХОТЫ» — давала массу дистанционных атак и умений, а «СКРЫТНОСТЬ» помимо самой невидимости, предоставляла всевозможные умения полезные для ближнего боя с кинжалами или саблями в обоих руках. При правильно прокачанныз характеристиках и хорошем оружии ДПС мог достигать впечатляющих значений. Да возможность уходить в инвиз мне очень понравилась. Да и помимо неё в «СКРЫТНОСТИ» было столько четких примочек… Все было решено — беру охоту и скрытность. Просто тактика волка-оборотня какая-то! Укусил, рванул, оторвал кусок мяса от врага, отскочил, растаял, возник из ниоткуда, совсем с другой стороны и по-новой. Да и возможность поражать противника дистанционно — мне весьма и весьма импонировала. Но!

Находясь под воздействием многих магических заклинаний, уйти в инвиз было невозможно. Поэтому ветка умений: «СОПРОТИВЛЕНИЯ МАГИИ», была жизненно необходима тому персонажу, которого в итоге, я решил создавать.

В общем — глянулся мне его билд. Возможно, он и далеко не самый мощный, но для выживания оптимальный. Хотя, при хорошей экипировке и дамаг, возможен отличнейший. По живучести… Именно по способности выживать, разными способами, а не по очкам жизни и не по толщине брони… Ему равных не будет, ну на мой нубский взгляд, разумеется. Хотя на взгляд, превосходно разбирающегося в самых незаметных мелочах и нюансах Дениса, как я понял — это тоже оптимальная конфигурация. Если конечно, как говорят матерые игроки — руки прямые. Остается надеяться, что у меня они не очень кривые. Наловчусь. Я вообще — способный малый. Совершенно не собираюсь быть шпионом — тихушником или наемным убийцей — ассасином. Я просто, собираюсь жить так — как хочу. И мне, почему-то, кажется — что такой стиль жизни, будет как раз по мне. Вот только сначала надо бы рассчитаться по старому незакрытому счету…

Прежде чем окончательно определиться с выбором третьей ветки, поделился своими планами с Алисой. Она согласилась с тем, что подобное направление развития перпективно. Только еще раз спросила:

— И все-таки, почему ты так уверен, что твоя сестра выбрала для себя магию? А если ты ошибаешься?

— Я не ошибаюсь. Я слишком хорошо её знаю. В прямой бой она вступать никогда не будет. Ну, а между кинжалом и ядом — сестричка всегда предпочтет яд. Отец и мачеха это на себе прочувствовали.

— Мачеха? Не понимаю, ты же называл её мамой?

— Видишь ли, моя родная мама — умерла, едва я родился. Через какое-то время, отец женился на другой женщине. У нее на тот момент был ребенок. Моя драгоценная сестренка — отравительница… Я был еще совсем мал и эта прекрасная женщина — прониклась ко мне как к родному сыну и заменила мне настоящую мать. Я очень её любил и считал не мачехой, а на самом деле своей мамой.

— Подожди, Игорь: так что получается? Она отравила не только твоего отца, который был ей отчимом — но и свою родную мать? Зачем? Как я поняла — ей нужны были деньги и все дело было в наследстве… Неужели её родная мать, оставшаяся одна после смерти мужа, не дала бы дочери, любых денег из своей доли?

— Думаю, она не собиралась убивать свою мать. Так получилось случайно. С отцом стопроцентно должен был поехать я. И термос заряженный ядом — предназначался мне и ему. Но так сложилось, что я все-таки остался дома, а мачеха напросилась поехать с ним. Её дочери рядом в тот момент не было и переиграть она ничего не смогла… Ладно не будем… Пока не время… Так что, окончательно посоветует мне девушка моей мечты?

… Что касается новых умений предлагаемых к изучению на двадцатом уровне. Я выбрал шикарнейший «Отскок», из ветки скрытности, позволяющий мгновенно переместиться на девять метров назад. Его откат составлял 30 секунд. Маны при этом, он высасывал достаточно умеренно. В общем, хоть и стандартная абилка, но зело полезная, как мне кажется.

Ветка «сопротивления магии» предлагала на этом левеле умение: «Невидимый щит». «Щит» принимал на себя пятьдесят процентов магического урона в течение семи секунд. Помимо этого он восстанавливал здоровье применившего, в размере половины поглощенного потенциального урона. Кулдаун измерялся теми же тридцатью секундами.

Маны требовал под сотню, что пока для меня было значительным. Хотя благодаря новому легендарному масштабируемому плащу моя МУДРОСТЬ и скаканула значительно даже без вложения очков. Спасибо вам асверийские императорские летучие мыши за ваши спинки!

С умениями пока все. Скудновато, но это ведь еще только 20ый левел. Мне бы до сорокового побыстрее добраться — там появится возможность непосредственно саму: «Скрытность» заиметь.

Пока же, после распределения очков, придержанных за три левела, с семнадцатого по двадцатый — я выглядел вот так:

ИМЯ — Ингвар Арчер.

РАСА — Лесной Эльф.

УРОВЕНЬ — 20.

СИЛА — 30 (бонус от экипировки + 3)

ЛОВКОСТЬ — 101(бонус от экипировки + 59)

ВЫНОСЛИВОСТЬ -36 (бонус от экипировки + 17)

ИНТЕЛЛЕКТ — 14(бонус от экипировки + 12)

МУДРОСТЬ — 30 (бонус от экипировки + 14)

ДУХ — 20 (бонус от экипировки +12)

ХАРИЗМА — 6 (бонус от экипировки +5)

УДАЧА — 24 (бонус от экипировки +12)

Вторичные характеристики персонажа:

Наблюдательность — 2

Меткость — 15 (бонус от экипировки + 14)

Маскировка — 22 (бонус от экипировки + 21)

Чуткость — 1

Скрытность — 26 (бонус от экипировки + 25)

Скорость — 11 (бонус от экипировки + 8)

Ремесло — 1

Лазание — 11 (бонус от экипировки + 8)