Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Эгалитера (СИ) - Мороз Андрей - Страница 11
СТАРЫЙ МЕДНЫЙ СУНДУК. ОТКРЫТЬ?
… Найденный сундук, действительно выглядел старым и повидавшим на своем веку всякого. Из темного, тяжелого даже на вид, дерева. С окованными медью углами — покрытыми пленкой патины. Раз система обозначает его, как старый — значит, по легенде, он давно скучает здесь в полном одиночестве. И, вполне возможно, таит в себе интересные и не самые заурядные сюрпризы… Я предвкушающе тянул время, не решаясь заглянуть вовнутрь. Из изученных перед переселением материалов, мне было известно, что сундуки в Эгалитере, скрывают в себе самые разнообразные довольно вкусные плюшки. Сами сундуки тоже бывают разные — золотые, серебрянные, железные и даже мифриловые! Сейчас мне достался медный. Сундук самого низшего ранга… После деревянного, конечно — вовсе уж простенького и встречающегося, достаточно часто. Но так и я — далеко, не топовый игрок. Первый день в игре и такой фарт! Никому до меня и в голову не пришло, забраться на тот, первый карниз? Да и зачем, в самом-то деле?
Ладно, что я кота за причиндалы тяну? Если честно — немного опасаюсь пустышки… Знаете, как говорится: удача улыбается смелым… а потом долго ржет над ними… Да всё, хорош уже! Давай, Сим-Сим, откройся…! Поздравь героя с днем рождения…
…Крышка сундука откинулась со скрежещущим, многообещающим скрипом, изрядно подржавевших петель. Из чрева пузатого ящика невесомо выпорхнуло облачко пыли. От щекочущего свербежа в носу, я даже предвкушающе сморщился, но чихнуть так и не удосужился. Обидно…
А ну, что ты для меня припас, дружочек?
«ПОСОХ ВОЗНЕСЕНИЯ»
Оружие.
Категория: дробящее, колющее. Универсальное (может использоваться, как одноручное, так и двуручное оружие) Класс: редкое.
Урон: (12 — 20) + СИЛА.
Скорость атаки: 1,1.
Особенность: раз в 4 часа при ударе о поверхность позволяет взлететь на 10 метров вверх и пробыть в воздухе 5 секунд. Требуемое количество маны: 50. Прерывается при любом действии.
Прочность: 100/100.
Доступно: с 1го уровня.
… Достойно! Что тут скажешь? Редкое оружие на 5ом левеле! Да ещё с такой интересной особенностью.
Вообще: весь шмот и оружие здесь подразделялись на шесть классов: обычное, редкое, эпическое, уникальное, легендарное и, венцом всему — артефактное! Это была поистинне манящая каждого переселенца, мечта! За три года существования Эгалитеры было известно лишь об одном случае находки артефактного оружия. Вполне возможно, что в действительности случаев было несколько больше, но широким народным массам была доступна инфа лишь об одном.
Уникальный, легендарный и артефактный шмот и оружие могли также быть масштабируемыми — то есть: растущие в характеристиках вместе с владельцем.
…Да, посох недурен. Мой самопальный — давал лишь 7 — 10 урона плюс показатели силы, а здесь целых 12 — 20! Практически вдвое против прежнего! Класс оружия выше — вот и урон довольно значительно увеличен. И скорость атаки 1,1 — против единицы. То есть и тут, за счет скорости, урон моих физических атак возрастает на целых 10 %. Впрочем, сдается мне: фишка этого посоха — совсем в ином. Раз в четыре часа с его помощью я смогу взлетать на десяток метров! Это, по крайней мере, очень интересное свойство. Ведь, взлетев — можно и зацепиться за что-нибудь… Для преодоления не очень высоких преград и бегства от опасностей — самое оно, как мне кажется. Впрочем, пока не проведу полетные испытания — говорить об этом рано. Одно могу сказать точно — вещь годная, лишней не будет.
Ну, что там у нас дальше…?
АБОРДАЖНАЯ САБЛЯ ПИРАТА ГРАССА.
Оружие.
Категория: рубящее, одноручное.
Класс: редкое.
Урон: (45 — 53) + СИЛА.
Скорость атаки: 1,1.
Прочность: 17/110.
Доступно: с 25го уровня.
… Старая, иззубренная в многочисленных боях и абордажах, пиратская сабля. Тридцать лет назад, имя не знающего жалости, капитана Грасса — наводило ужас на мореплавателей под всеми широтами этого мира и гремело над всеми морями и океанами. Купцы называли Грасса одноногим дьяволом и дрожали при одном его упоминании, а матери во всех прибрежных городках и рыбацких селениях пугали им своих детей. Так продолжалось много лет, пока, в очередной раз не выйдя в море на своем бриге «Зунд» — страшный пиратский капитан не исчез во время жуткого шторма вместе с кораблем и всей командой… Вот уже больше четверти века об их судьбе ничего не известно… Все огромные сокровища, которые пират Грасс скопил за годы грабежей исчезли вместе с ним…
ВНИМАНИЕ! ДОСТУПНО УНИКАЛЬНОЕ ЗАДАНИЕ: ПОИСК КАПИТАНА ГРАССА.
УСЛОВИЯ: Выяснить, что произошло с капитаном Грассом и его командой. Отыскать капитана Грасса или его могилу; отыскать его корабль: «Зунд», или его обломки.
НЕ ОГРАНИЧЕННО ПО ВРЕМЕНИ.
НАГРАДА: Двенадцатая часть сокровищ капитана Грасса. Карта затеряного острова, на котором, возможно, находится то, что может повлиять на дальнейшее развитие всего континента….
ПРИНЯТЬ…?
О, как! Вот это интрига завязывается, однако! Вот это неожиданный ход, клянусь своей треуголкой! Старая сабля одноногого пирата — в сундуке в горах, откуда, если мне не изменяет память — едва ли не месяц пути до ближайшего морского порта! Рандом — такой рандом! Не сказать, что я шокирован — наоборот, очень рад и премного благодарен судьбе, тем более по времени меня никто не ограничивает. Просто неожиданно как-то. Да ещё бы. В первый же день — такая нереально бешенная пруха!
А, вообще, насчет заданий: из прочитанных гайдов, я уяснил, что в Эгалитере получить задание можно там, где — казалось бы, совсем нет для этого предпосылок и видимых причин. Рандом не поддается научному анализу и прогнозированию! Нищий бродяжка в лохмотьях неожиданно может наделить тебя уникальным квестом — если звезды правильно сойдутся, ну и расположение этого персонажа к тебе — красивому, позволит. Система, вопреки всякой подвластной людям логике, создает их бессистемно и непредсказуемо… По одной ей, понятным алгоритмам. Никогда не знаешь, где можешь стать обладателем уникального или редкого задания. И даже простое задание, случайно выполненное не совсем стандартно — может внезапно открыть цепочку, ведущую к уникальному…
Первый квест и сразу такой поворот! Не хило, Ингвар Арчер! Поздравляю! Оказывается неплохо, что ты такой впечатлительный и пугливый — а то сейчас, собирал бы себе крысиные хвостики в душном темном амбаре…
…Конечно, принимаю! Моря, паруса, скелеты — компасы, сокровища, пиастры, попугаи на плече, «семнадцать человек на сундук мертвеца» — вот это вот все, меня с детства будоражило и увлекало, как всякого нормального пацана… Разберемся! Время терпит, а двенадцатая часть «огромных» сокровищ — никогда не помешает. И приписочка про затерянный остров очень даже интригующе звучит…
ВЫ ПРИНЯЛИ ЗАДАНИЕ: ПОИСК КАПИТАНА ГРАССА.
Ну, может найдется в сундуке ещё что-нибудь вкусное — на десерт, так сказать?
СВИТОК УМЕНИЯ: «ЦЕПКИЙ ВЬЮН».
Это что ещё за ботаническое умение такое? Прочитав поясняющую аннотацию к предлагаемому свитку, выяснил, что умение: «ЦЕПКИЙ ВЬЮН» предоставляло овладевшему им, возможность — создавать длинную тонкую, но крепкую: веревку — вьюн, растительного происхождения, с помощью которой можно было лазить по горам и отвесным стенам, спускаться в подземелья или просто висеть в воздухе, прицепив её к любой поверхности. Как горизонтальной, так и вертикальной. После применения заклинания — вьюн выстреливал в заданном направлении на расстояние до пяти метров. И это только на первом уровне! Просто мечта любого альпиниста или спелеолога! Для создания заклинания требовалось пятнадцать очков маны. Для поддержания его в рабочем состоянии — один пункт в секунду. Откат смешной: всего 5 минут. Умение можно было юзать постоянно, пока мана позволяла. Воистину — сегодня мой день! Эгалитера была щедра к Ингвару Арчеру, словно Добрая Фея к Золушке! Так и разбаловать новорожденного можно, тьфу-тьфу.
… И, вишенкой на большущем вкусном торте: КОРЗИНКА ДЛЯ ПИКНИКА.
- Предыдущая
- 11/58
- Следующая