Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Дримеры 2 - Наследие падших (СИ) - Ткачёв Сергей Сергеевич - Страница 83
- 2297 (крит.) (тип: лед)
- 2323 (крит.) (тип: лед)
Воспользовавшись Взглядом демиурга, я направил пять ледяных снарядов своего умения прямо в одно из слабых мест противника. Эта зона располагалась на животе монстра и увеличивала шанс критического удара на целых пятьдесят процентов. Поэтому в том, что все снаряды прошли с критом, ничего удивительного не было.
«Жаль, что так и не выпало шанса опробовать дополнительный навык жезла. С эффектом от Жатвы мой урон увеличился бы еще раза в полтора» - мысленно посетовал я на обстоятельства.
Снежная бомба наносит: - 3159 (тип: лед)
В принципе, с бафом Астрономической башни мой урон и так превышал все самые смелые ожидания, потому жалобы на несработавшую абилку жезла - от лукавого. К тому же будь обитающие здесь жертвы экспериментов реальными монстрами, и этот этап квеста оказался бы для меня непроходимым. По крайне мере пока я не поднял бы еще двадцать уровней.
Ледяное копье наносит: - 7799 (крит.) (тип: лед)
Последней своей атакой, попавшей твари прямо в живот я, похоже, смог окончательно вывести из себя Дзирта. По-волчьи взвыв, он притянул к себе достаточно большое количество фиолетового огня, которое стало расходиться по округе волнами жара. Таким образом, он запустил свою последнюю спец. абилку Пекло.
Очень скоро весь зал превратился в аналог русской бани. Не до конца разложившиеся трупы убитых Дзиртом существ из других залов, стали источать просто невыносимое зловоние. А самое ужасное, что и деться отсюда было некуда, ведь монстр перекрывал единственный выход из зала.
«Внимание! Находясь в зоне действия заклинания Пекло, вы теряете по 200 единиц жизни каждые три секунды»
«Как вообще здесь могут существовать трупы?» - на грани потери сознания мне в голову вдруг пришла первая дельная мысль.
Ведь и правда тот факт, что местные обитатели охотятся и пожирают друг друга, по идее невозможен. Ведь их трупы должны были исчезнуть после смерти, как это было, когда их убивал я. Что за бардак творится в Датском королевстве?
В этот момент Дзирт наконец-то закончил распространять жар и контратаковал. Подскочив ко мне, он ударил всеми клинками одновременно.
Кавалерийский наскок наносит:
- 257 (- 700) (тип: физический, тип:*:%;)
- 232 (- 700) (тип: физический, тип:*:%;)
- 1098 (- 700) (крит.) (тип: физический, тип:*:%;)
- 265 (- 700) (тип: физический, тип:*:%;)
Как ни странно, но эта атака смогла привести меня в чувство. Без увеличившей мой потенциал третьей стихии, я бы сейчас оказался в кратковременном стане. Им бы наверняка воспользовался мой противник, продолжив развивать свой успех. Но теперь все по-другому. Быстро оправившись от удара, я использовал Обратное смещение и оказался у монстра за спиной. После чего скастовал на тварь Метель и подкрепил ее действие Морозным лучом.
В этот раз Дзирт не успел вовремя уйти из зоны действия заклинания и попался на мое кайт-комбо. Но и здесь монстр успел меня удивить. Осознав, что не может передвигаться с прежней скоростью, он бросил в меня два клинка. Чтобы увернуться от них, мне пришлось бросить каст Морозного луча, и именно в этот момент тварь снова осуществила свой Кавалерийский наскок.
Столкнувшись с Дзиртом, я был отправлен в новый полет, завершившийся столкновением с кучей гниющего мяса. От ударившего в нос смрада меня чуть не вывернуло наизнанку. Закашлявшись, я активировал навык сверхакробатики и сместился в сторону.
Оказавшись в относительно безопасном месте, мной тут же было использовано большое зелье жизни. Оно помогло мне немного прояснить голову и слегка перебило запах гнили. Ответить на столь подлую атаку монстра своей - я снова не успел. Стоило только Дзирту почувствовать, что может выиграть в этом поединке, и тварь еще сильнее взвинтила темп,. Теперь он старался атаковать меня сплошными наскоками. Уклоняясь от них Обратным смешением, я смог разорвать между нами дистанцию, и отступить в соседний зал.
Оказавшись за пределами зоны действия Пекла, я развернулся лицом к арочному проходу и запустил в него Границей тьмы. Следовавший за мной буквально по пятам Дзирт, естественно не смог от нее уклониться и получил временный дебаф Ослепление. Воспользовавшись этой возможностью сполна, я переместился в угол зала и сменил жезл на фламберг. А уже через секунду в моего противника ударила Морозная вспышка.
Морозная вспышка наносит: - 9870 (тип: лед)
Подскочив к замороженному монстру, я нанес вертикальный рубящий удар, разваливая ледяную скульптуру на части. Со смертью Дзирта, погасло и фиолетовое пламя на потолке, погружая все вокруг в непроглядную тьму. Несмотря на безоговорочную победу, я по-прежнему не снижал бдительности, каждую секунду ожидая от системы нового подвоха. Но его так и не последовало.
Зато благодаря такой собранности мне удалось заметить в сгустившихся сумерках какое-то красное сияние. Подойдя к тому месту, я обнаружил среди останков Дзирта, тот самый крупный драгоценный камень, который был вплетен в его косу. Подобрав его, я вернулся в предыдущий зал, решив более внимательно осмотреть трон из черепов. В этом мне помогли своевременно зажженные светильники, которые я активировал благодаря Мастерству света. К спинке трона сверху крепилась объемная каменная скульптура Ока, у которого отсутствовал зрачок. Стоило мне только поместить камень туда, как мир передо мной завертелся радужной каруселью, как это бывает при активации дрифта. Когда она выпустила мою тушку из своих объятий, окружающие декорации кардинально изменились.
Оказалось, что портал трона из костей перенес меня прямо на вершину Грозового пика. Признаться честно, находиться под гигантским облаком, внутри которого то и дело сверкают разряды молний, было довольно некомфортно! Добавляли приятных ощущений сильнейшие порывы ветра. Они так и норовили сбить меня с ног. Но даже такие условия мне казались более благоприятными, чем та парилка с разлагающимися трупами, из которой я выбрался.
Моросящий дождь быстро смыл с моей экипировки остатки гнили, и я наконец-то смог избавиться от этого тошнотворного запаха.
Осмотревшись по сторонам, я заметил расположенную в центре плоской вершины гигантскую постройку. Она напоминала механизм Астрономической башни, выдающий бафы. Правда здесь функцию центральной оси выполняла громадная статуя одетого в широкий плащ скелета, который своей правой ногой опирался на мини копию Грозового пика. А его правая рука указывала своими костяшками пальцев вверх, прямо на центр окружавшей вершину тучи. На груди у скелета было выгравировано все то же «Всевидящее око».
«Поздравляем! Вы успешно завершили третий этап задания Наследие Падших»
Получено: 999999 единиц опыта.
«Поздравляем! Вы получили пятьдесят пятый уровень. Так как ваш Потенциал равен 11, вы получаете одиннадцать очков для повышения каждой характеристики»
«Внимание! Доступен четвертый этап задания Наследие Падших»
Буйство, рев взволнованного неба
На вершине роковой...
Где-то там во мгле ночной,
Серая равнина спит.
«Задание принято»
Последнее четверостишье показалось мне каким-то уж слишком вычурным. Но кое-что полезное я смог для себя вынести даже из него. Главным в подсказке было словосочетание Серая равнина. Теперь я понимал, к чему мне была дарована некротическая эссенция, а так же где спрятано само Наследие. Далее мой путь лежал в загробный мир!
Уверенный в своем умозаключении, я подбежал к статуе скелета и достал из инвентаря некротическую эссенцию. Воспользовавшись собственной магической энергией, я нарушил целостность оболочки сферы и после того как стих очередной порыв ветра, активировал Двойной прыжок. Оказавшись рядом с Оком, я направил в него некротическую энергию и Воздушным рывком разорвал дистанцию. В статую скелета ударила молния, и она осветилась мертвенно-бледным зеленоватым свечением. Раздался невероятно сильный громовой раскат. Собранная некротическая энергия трансформировалась в заклинание, и набрав необходимую мощность, выстрелила им прямо в меня. Мир в очередной раз завертелся и мгновенно потерял краски.
- Предыдущая
- 83/86
- Следующая