Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Дримеры 2 - Наследие падших (СИ) - Ткачёв Сергей Сергеевич - Страница 20
Второуровневые итемы для повышения ранга заклинания стоили по шесть тысяч магических монет каждый. Стоимость третьего уровня приближалась к полтиннику. Такая цена основывалась на том, что производить их могли лишь мастера-каллиграфы. Они работали со всеми видами свитков, копировали на низ заклинания, переписывали рецепты, даже вели каталоги на складах гильдий. Создание высокоуровневых книг навыков из первоуровневого шлака, выпадающего с боссов в большинстве подземелий, было их основным видом заработка. С учетом непопулярности этой профессии, цены на такие книги, конечно же, кусались.
К слову, почему то только мой начальный навык - Сосулька при повышении ранга изменил свое название. Все остальные даже при переходе на третий ранг остались теми же, включая начальный навык из ветки Хрономага - Сгусток мрака. Возможно, я все еще не до конца познал связь стихии с собственным телом и источником магии. В отличие от Сосульки, на активацию которой и понимание сути магии у меня ушло изрядное количество времени, другие свои скилы я воспринимал как должное. Знания о них будто бы вкладывались мне в голову самой системой.
Еще одно недокументированное свойство системы Аэруса? Как то Сверхчувство, которое мне довелось испытать на Земле.
Думая над подобными вещами из области магической метафизики, я ни на секунду не останавливал свой поиск. И вот в паре сотен метров от моего местоположения обнаружилась подходящая группа монстров сорок седьмого - сорок девятого уровней. Взгляд демиурга с первого раза показал их характеристики:
Гремлин-охотник. ур 49
Жизнь: 7100
Физическая атака: 540-598
Физическая защита: 210
Магическое сопротивление: 110
Особенность 1: Ядовитый укол
Несмотря на свой относительно невысокий рост, даже самые большие из гремлинов были мне максимум по пояс. Эти монстры не являлись слабыми противниками. Начнем с того что их худощавое тело было одето в некое подобие доспехов из дубленой кожи. По крайне мере отдаленно таковыми можно было назвать их длинные кирасы, и прикрывающий большую часть правой руки наруч. Именно благодаря этому подобию брони физическая защита этих коротышек выглядела столь внушительно.
Магическое сопротивление сильно ему уступало, но в противовес ему лопоухие гремлины обладали весьма неприятным навыком - Ядовитый укол. Он не только увеличивал на двадцать процентов их атаку, но еще и вешал на цель Отравление. Не сильное. Жертва теряла всего по тридцать единиц жизни раз в пять секунд в течение полуминуты. Вот только в отличие от логова пауков, которое я когда-то проходил с командой Ники, этот дебаф мог накапливаться. Его максимум я выяснять не стал, но пяти стеков мне уже хватило, чтобы вместо флакона с зельем жизни схватиться за Противоядие. Столь внушительный показатель атаки так же достигался за счет используемого оружия, потому игнорировать обычные удары гремлинов тоже не стоило.
Подкрасться к гремлинам и активировать какое-нибудь из аое-заклинаний, тем самым вешая на них нужный дебаф - я не мог. Пусть к третьему рангу площадь покрытия Метели и возросла до двадцати трех квадратных метров, этого по-прежнему было недостаточно, чтобы поймать сразу всех монстров в магическую ловушку. Сначала нужно было собрать их всех в одну кучу.
Подойдя к увлеченно копающимся в земле гремлинам на расстояние выстрела, я выбрал целью ближайшую ко мне тварь и запустил в нее Ледяным копьем.
- 2890 (крит)
Направив магию в спину своему противнику, я ожидаемо выбил критический удар. Благодаря пассивке Ледяное сердце, улучшенной до третьего ранга и подошедшему к границе в семьдесят пунктов Мастерству льда, для не обладавших высоким магическим сопротивлением целей моя атака была подобна ударившей с небес молнии. Естественно, что бедного лопоухого коротышку копье тут же отправило в нокдаун, повесив на него Головокружение. Те гремлины, что находились ближе всего к своему собрату, что-то запищали на своем языке. Вся группа охотников быстро пришла в движение. Ощетинившись кинжалами с тонкими лезвиями, монстры начали озираться по сторонам в поисках обидчика их собрата.
Наконец заметив меня, громко свистя и улюлюкая, гремлины бросились в атаку. Даже подранок, которому я своей магией снес более сорока процентов жизни, уже успел оправиться от дебафа. Подобрав с земли оброненный несколькими секундами ранее кинжал, он хромая побежал догонять своих собратьев.
Отступив на сотню метров назад, я готовился активировать новую магию. Не было смысла затевать драку под носом у других групп монстров. Чтобы минимизировать риски я решил отвести гремлинов к краю лесополосы.
Добравшись до нужного места, я быстро вычислил траекторию и скорость движения монстров. После чего мысленно выделил область в пространстве перед собой и начал каст Метели. Разыгравшееся прямо на пути у несущихся во всю прыть монстров стихийное бедствие миновать они уже не смогли. Как только заклинание поглотило последнего гремлина, я активировал на том же месте Снежную бомбу. Небольшой взрыв сбил с ног большую часть тварей, присыпая их сверху свежим снегом.
Несмотря на размах моих аое-заклинаний, в совокупности Метель и Снежная бомба не отняли у гремлинов даже половины жизни. Разве что несколько прокнувших критов могли этим похвастаться, но они скорее были исключением. Главная особенность новой связки заключалась в наложении друг на друга двух дебафов, замедляющих скорость передвижение врага.
«Пора в бой!» - мысленно подбодрил себя я и устремился навстречу противнику.
Начав торможение в нескольких метрах от границы заклинания, я высоко подпрыгнул и совершил Воздушный рывок, прямо в полете переключаясь на класс хрономага. Этот новый сверхакробатический трюк я смог выучить только благодаря тому, что уже видел, как его применяет Мирфэа. Несмотря на эффективность этого приема, каждое его исполнение забирало у меня ровно десять единиц выносливости, так что пользоваться им бездумно было нельзя.
Приземлившись точно в намеченный квадрат, расположенный в середине устроенного мной хаоса, я активировал Абсолютную зону. Жезл гнева в моих руках тут же заменил Кровавый шип стужи. Автоматически включился Мультископ. Рассредоточив свое внимание, я мгновенно перенес на возникшую в голове картинку координатную сетку, отмечая положение каждого противника на этой своеобразной шахматной доске.
Вот выскакивает из-под снега один из гремлинов. Тряхнув головой, он приводит себя в чувство, и заметив врага, тут же активирует свое единственное умение - Отравляющий укол. Шаг влево, взять меч двумя руками и рубануть наотмашь. Два лопоухих коротышки пытаются подкрасться сзади. Шаг вперед, горизонтальный рубящий с разворота. За ними в позицию для атаки пытается встать еще один монстр. Прыгнуть ему навстречу и провести Рассекающую атаку в уязвимую зону. Три крита от пятисот до семисот единиц урона каждый остужают его пыл, прерывая активацию навыка.
Поддержание максимальной концентрации выматывало меня не только ментально, но и физически. За десяток секунд реального времени, который растянулся для меня почти на минуту, я успел потратить тридцать единиц выносливости. С учетом десятка, затраченного на Воздушный рывок, картина получалась не самая радужная. Но я знал, что для тренировки моего стиля, основанного на дебафах врага и собственном ускорении, по-другому быть не могло. Иначе такая техника сражения оказалась слишком читерной.
«Как прекрасно, что в Аэрусе нет мир-чата с вечно ноющими о донате мамколюбами» - вдруг почему-то пришло мне на ум.
Выбросив из головы посторонние мысли, как это уже не раз делал раньше, я снова сосредоточился на сражении. Как только Метель потеряла свою силу, я в воздухе провернул трюк со сменой оружия и класса, прямо с неба запуская новое дебаф-комбо.
«А теперь попробуем воспользоваться случайно обнаруженной фитчей»
Вернувшись в ветку хрономага, я обновил Абсолютную зону, после чего активировал Обман, моментально сближаясь с одним из монстров. В следующее мгновение у всех гремлинов как по волшебству, из рук исчезло оружие.
- Предыдущая
- 20/86
- Следующая